英雄联盟10.7版本系统改动

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,版本更迭是游戏活力的体现。10.7版本已经正式更新,这次最受关注的就是稻草人费德提克的重做上线。今天小编带来了10.7版本的详细更新内容,包括克隆大作战的系统改动和极地大乱斗的英雄平衡调整,让玩家快速掌握新版本的所有变化。感兴趣的用户和小编深入了解一下吧!

这个版本有13个英雄改动,包括稻草人重做,愚人节皮肤和创世魔神皮肤登场,也就是大家心心念念的魔法少女厄加特来了,还有克隆大作战和极地大乱斗的平衡性改动等内容。

英雄联盟10.7版本更新内容

10.7版本更新公告:稻草人重做归来 星之守护者COS厄加特登场!

LOL将在4月2日凌晨3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,为更新10.7新版本做准备,预计停机时间为04:00-12:00。

亲爱的召唤师,欢迎来到10.7版本!

首先要迎来的是大家讨论已久的全新稻草人。《英雄联盟》团队已经为这位恐怖至极的稻草人扎好了最后一根绳子,现在他已经准备好重新进入召唤师峡谷了。

此外,为了提升游戏体验,《英雄联盟》团队改动了克隆大作战(包括英雄和系统性改动)和极地大乱斗(包括周免英雄更新、平衡性改动)。

祝大家身体健康。现在来阅读具体改动吧!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

已知BUG:

1. 平台每次登录平台后,右上角头像显示为空。

2. 在嚎哭深渊中,沙漠皇帝 阿兹尔无法在紫色方的二塔处召唤被动-太阳圆盘。

版本要闻

我,怒角 维迦,我,羽饰骑士 崔丝塔娜,星之守护者COS 厄加特已在10.7版本内。

创世魔神 赛恩,创世魔神 玛尔扎哈,创世魔神 茂凯已在10.7版本内。此外,创世魔神(原灭世魔神)系列皮肤 名称将调整统一,全部调整为创世魔神系列。

英雄

已更新远古恐惧 费德提克

诡异的稻草人将在10.7版本前来制造恐惧。他的舞步也比之前更加带感。

· 远古恐惧 费德提克 宇宙故事

离群之刺 阿卡丽

R技能冷却时间缩短。

在之前的版本中,《英雄联盟》团队调整了阿卡丽的终极技能,使其灵活性变低了,好让这个之前的轻松脱战技能拥有一个巨大的机会成本。但对于阿卡丽自身而言,终极技能是其游戏体验的重要组成部分,因此现在《英雄联盟》团队将适当放宽对该技能的限制。

R – 我流秘奥义!表里杀缭乱

冷却时间:120/90/60秒 → 100/80/60秒

高玩点评:R冷却时间前期减少,优势滚雪球能力增加。

英勇投弹手 库奇

W技能直接命中时造成的燃烧效果持续时间提升。

自《英雄联盟》团队上次加强库奇以来,库奇玩家一直玩得不亦乐乎,但总是感觉差点什么,因此他得到了另一波加强,准备好去拾起你的导弹包了吗。

W – 特别快递

直接命中造成的燃烧效果持续时间:1.5秒 → 2秒

正义巨像 加里奥

现在,R技能将对范围内所有友方英雄施加魔法护盾。

加里奥的境况一直不太好,而《英雄联盟》团队一直想把他打造成一个反魔法守护神,这也是加里奥的精髓所在。《英雄联盟》团队之前的加强并没有发挥作用,所以此次《英雄联盟》团队将尝试一些更具有冒险性的改动,那就是让他有能力为自己和队友抵御魔法伤害,来更有效地反制魔法伤害英雄。

R – 英雄登场

新增现在,当加里奥施放该技能时,技能目标范围内的所有友方英雄都将获得W – 杜朗护盾的被动魔法伤害护盾,持续5 秒。

高玩点评:R给范围队友增加魔法护盾,对抗多AP阵容大大加强。

德玛西亚之力 盖伦

被动技能冷却时间变长。Q技能移动速度加成持续时间在游戏前期降低,随技能等级逐步提高。

《英雄联盟》团队的先锋战士在10.6版本被削弱后依然风光无限,尤其是在中路。《英雄联盟》团队不得不再砍一刀,降低他在游戏前期的功能性。

被动技能 – 坚韧

冷却时间:7秒 → 8秒

Q – 致命打击

移动速度加成持续时间:1.5/2/2.5/3/3.5秒 → 1/1.65/2.3/2.95/3.6秒

高玩点评:被动回血冷却时间提高1秒,Q前期加速时间减少,小削弱。

翠神 艾翁

E技能基础伤害提升。R技能冷却时间缩短。

由于近期的野区系统改动,艾翁逐渐式微,《英雄联盟》团队并不想对此置之不理。因此《英雄联盟》团队正在尝试给他一波加强,而且远不止如此。

E – 种豆得瓜

基础伤害:60/80/100/120/140 → 70/95/120/145/170

R – 小菊!

冷却时间:160/140/120秒 → 140/130/120秒

高玩点评:E基础伤害提高,R前中期冷却时间减少,整体加强。

虚空之女 卡莎

E技能后几级冷却时间缩短。

极限超载,放飞自我。《英雄联盟》团队在游戏后期给卡莎些许秀操作的机会,同时也保证她会在合适的时机遭到合适的制裁。

E – 极限超载

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒 → 16/15/14/13/12秒

高玩点评:E冷却时间后期减少,后期能力较大加强,可以更快多次释放E技能来走位输出。

沙漠死神 内瑟斯

W技能施放范围提升。E技能对目标造成的护甲削弱比例提升。

《英雄联盟》团队希望提升内瑟斯的功能性,因为这一特性是经验老道的玩家们所看重的,他们也会对其进行最大化的利用。

W – 枯萎

范围:600 → 700

E – 灵魂烈焰

护甲削弱:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%

高玩点评:W范围提高100,E削弱护甲提升。整体控制和对拼能力都很大加强。

永恒梦魇 魔腾

基础生命回复和成长魔法抗性降低。

游戏中期的魔腾在一瞬之间便成为所有敌人实实在在的梦魇,但全新登场的费德提克已经足够恐怖了。《英雄联盟》团队决定削弱魔腾的通用能力,主要目的是让他的对手能够将他消耗到离开战线,并且让梦魇不再能快速成长为一个黑暗魔王。

基础属性

生命回复:8.5 → 7

成长魔法抗性:1.25 → 0.75

高玩点评:生命回复和成长魔抗减少,主要削弱了中单梦魇对抗法师的优势玩法,打野依然强势。

放逐之刃 锐雯

基础生命值和生命回复提升。

锐雯在对线阶段表现不良已经有一段时间了,因此《英雄联盟》团队保持着犹豫的态度进行了一点小加强,仅仅是不想让她在对线阶段过得太惨。

基础属性

基础生命值:555.48 → 560

生命回复:7 → 8.5

高玩点评:基础生命和生命回复提升,前期对线能力小加强。

刀锋之影 泰隆

W技能初始伤害降低;匕首折返时基础伤害降低,伤害加成提升。

泰隆在高玩手中被证实是一个很强的英雄,因为他在前期的快速清线能力允许他跟更快更远地游走。在此版本中,《英雄联盟》团队将降低他在游戏前期对于刀锋的依赖程度,来让他更多地待在线上。

W – 斩草除根

初始伤害:50/65/80/95/110 (+0.4额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+0.4额外攻击力)

折返伤害:70/85/100/115/130 (+0.6额外攻击力) → 45/65/85/105/125 (+0.7额外攻击力)

高玩点评:W基础伤害减少,前期清兵和爆发能力下降,无法快速游走,较大削弱。

齐天大圣 孙悟空

被动技能游戏后期提供的额外护甲降低。E技能后几级基础伤害降低;现在,孙悟空在E技能的突进过程中,可以将W技能和R技能加入技能序列了。

自10.6本版本的小重做之后,尽管《英雄联盟》团队成功的平衡了孙悟空在不同位置的强度,但他的表现远远超出了预期。在玩家们逐步上手的过程中,《英雄联盟》团队将继续对他精雕细琢。

被动技能 – 金刚不坏

额外护甲:5-11 (在1-18级时) → 5-9 (在1-18级时)

E – 腾云突袭

基础伤害:80/120/160/200/240 → 80/110/140/170/200

现在,孙悟空的W – 真假猴王和R – 大闹天宫在突进的时候可以加入技能施放序列了

高玩点评:被动护甲减少,E后期伤害减少,整体后期能力小削弱,依然强势。

德邦总管 赵信

被动技能在游戏后期的基础治疗量提升。

《英雄联盟》团队想通过加强抗打击能力让这位德玛西亚的勇士更加帅气。

被动技能 – 果决

基础治疗量:10-78 (在1-18级时) → 10-112 (在1-18级时)

高玩点评:被动治疗效果后期提高,残局对拼能力提升。

符文

调节

激活时间延后。

调节的表现太过于抢眼了。尤其是对坦克英雄和战士英雄来说。相较于该符文在游戏后期提供的强度,玩家在游戏前期应该付出更高的成本。调节并不应该适合所有英雄,但他是坦克英雄和战士英雄的必需品,因为对于这些英雄而言调节所能提供的强度远远超过任一单个符文。

激活时间:10:00 → 12:00

相位猛冲

近战英雄获得的移动速度加成提升。

对于近战英雄而言,相位猛冲依然不完美,即便是那些传统意义上就应当以相位猛冲作为基石符文的英雄。《英雄联盟》团队想让该符文更加适合这些英雄。

移动速度提升:近战英雄为30-50% → 近战英雄为40-60%

克隆大作战平衡性调整

作为银河战争活动的一部分,《英雄联盟》团队希望玩家们充分地享受到克隆大作战模式的乐趣!基于《英雄联盟》团队从测试服收到的反馈与数据,《英雄联盟》团队将在克隆大作战中做出一些平衡性调整,希望这些这些调整能让你更加开心。这些改动包括系统性改动以及与极地大乱斗类似的英雄调整

10.7版本 克隆大作战 英雄加强

离群之刺 阿卡丽

输出伤害+5%

星界游神 巴德

输出伤害+5% 承受伤害-7%

痛苦之拥 伊芙琳

承受伤害-5%

海洋之灾 普朗克

输出伤害+5%

雪原双子 努努和威朗普

治疗效果+5%

众星之子 索拉卡

治疗效果+5%

魂锁典狱长 锤石

输出伤害+5% 承受伤害-5%

魔法猫咪 悠米

输出伤害+5% 承受伤害-10%

暮光星灵 佐伊

输出伤害+5%

10.7版本 克隆大作战 英雄削弱

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害+5% 治疗效果-5%

雷霆咆哮 沃利贝尔

承受伤害+5% 治疗效果-10%

齐天大圣 孙悟空

输出伤害-5% 承受伤害+5%

系统性改动

防御塔对偷塔伤害的减免:66% → 90%

防御塔镀层:现在,克隆大作战模式的防御塔镀层形式将与无限火力模式一致(防御塔镀层生命值逐渐增加而非一成不变)。防御塔镀层于8:00脱落。相较于正常的召唤师峡谷,防御塔镀层获得50%双抗;防御塔镀层提供130%额外赏金。

玩家在非战斗状态下获得40移动速度

玩家的召唤师技能获得40%冷却时间缩减

自12:30开始,玩家对建筑物造成的伤害逐步提升,于25:00时增至上限25%

在游戏开始时,玩家们获得的家园守卫效果的移速更快、持续更久

玩家的初始金币为950金币

玩家通过击杀小兵获得的金币和经验将提升至大约130%

野怪提供的金币和经验将提升15%

非英雄单位对建筑物造成的伤害提升25%

击杀纳什男爵时,将掉落一枚先锋之眼

峡谷先锋首次生成时间为6:00,刷新时间为4:30

纳什男爵首次生成时间为15:00,刷新时间为4:30

元素亚龙首次生成时间为3:30,刷新时间为3:30

远古巨龙刷新时间为4:30

炮车兵自8:00开始每两波出现一次,自19:00开始每波出现一次

极地大乱斗:周免英雄与平衡性改动

现在,可以在极地大乱斗模式中使用更多周免英雄了。在10.7版本之前,最近三期召唤师峡谷模式的周免英雄也都可以在极地大乱斗模式中使用了。现在,极地大乱斗中的免费使用英雄的总数已达49个,具体英雄列表和更行时间以中国地区公告为准。

10.7版本 极地大乱斗 英雄加强

星界游神 巴德

输出伤害+10% 承受伤害-15% → 输出伤害+15% 承受伤害-15%

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害+12% 承受伤害-10% → 输出伤害+12% 承受伤害-12%

远古恐惧 费德提克

输出伤害-5% → 相较于其他模式无改动(重做)

10.7版本 极地大乱斗 英雄削弱

牛头酋长 阿利斯塔

承受伤害+5% → 承受伤害+5% 治疗效果-10%

虚空行者 卡萨丁

承受伤害-10% → 承受伤害-5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害+5% 治疗效果-10% → 承受伤害+5% 治疗效果-15%

腕豪 瑟提

相较于其他模式无改动 → 输出伤害-5% 承受伤害+5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-18% 护盾值-18% → 输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20% 护盾值-20%

暗黑元首 辛德拉

输出伤害+5% → 相较于其他模式无改动

迅捷斥候 提莫

输出伤害-10% 承受伤害+5% → 输出伤害-10% 承受伤害+7%

BUG修复

施放崔丝塔娜的Q – 急速射击、厄运小姐的W – 大步流星、德莱文的W – 血性冲刺或者易的R – 高原血统将不再取消英雄的普通攻击动画

清理了沉默效果特效气泡的视觉噪点

现在,在嚎哭深渊中,厄运小姐的E – 枪林弹雨的伤害范围指示器能正确地可见了(已知BUG:目前此技能的伤害范围指示器仍有所偏移)

现在,在玩家施放海克斯闪现之后,灵光披风将正确地立即触发了

当R – 天霸横空烈轰以任何方式被打断时,蔚将不再处于不可阻挡状态

即将到来的皮肤与炫彩皮肤

以下皮肤已在10.7版本内:

我,怒角 维迦、我,羽饰骑士 崔丝塔娜

星之守护者COS 厄加特

创世魔神 玛尔扎哈

创世魔神 赛恩

创世魔神 茂凯

以下炫彩已在10.7版本内:

我,怒角 维迦

我,羽饰骑士 崔丝塔娜

星之守护者COS 厄加特

创世魔神 玛尔扎哈

创世魔神 赛恩

创世魔神 茂凯

英雄联盟10.1版本瑟提技能介绍

英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。

英雄联盟10.1版本新英雄、新皮肤:

新英雄:地下之王 瑟提

云顶之弈新英雄:蕾欧娜、卡尔玛

新皮肤

英雄联盟10.1版本辅助装平衡调整

英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。

英雄联盟10.1版本PBE更新内容

新英雄

腕豪 瑟提

基础攻击力:60

攻击力成长:4

基础攻速:0.625

攻速成长:1.75

基础生命值:600

生命值成长:93

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

基础护甲:37

护甲成长:4

基础魔抗:32

魔抗成长:1.2

攻击距离:125

移动速度:340

沙场豪情(被动)

强硬手腕:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒

并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气在停止受到伤害的4秒后衰减

主动:

消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减

强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

叹为观止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

英雄改动

唤潮鲛姬 娜美

唤潮之佑(E)

[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)

荆棘之兴 婕拉

缠绕之根(E)

荆棘花园:

藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%

[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次

解脱者 塞拉斯

基础生命值由585降低至525

生命值成长由95提高到115

基础护甲由32降低至27

护甲成长由3提高到4

基础魔抗由39降低至32

魔抗成长由1.25提高到1.75

破敌禁法(被动)

最大充能数由2提高到3

范围由400降低至300

锁链鞭击(Q)

冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒

第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100

第一段的AP加成由0.6降低至0.4

第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220

减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%

减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒

[移除]第二段能造成减速效果

弑君突刺(W)

蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120

冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

[移除]可以重置普攻

基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265

伤害的AP加成由0.65提高到0.85

基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150

治疗量的AP加成由0.5提高到0.6

[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%

[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)

潜掠(一段E)

冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒

[移除]可以重置普攻

[移除]提供护盾

强掳(二段E)

基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.2提高到1

[移除]可以在中途施放锁链鞭击

装备改动

窃法之刃

[新增]+25%基础法力值回复

冰霜之牙

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

极冰碎片

法术强度由60降低至45

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

圣物之盾

[新增]+25%基础生命值回复

巨神峰圆盾

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

山脉壁垒

法术强度由40降低至25

[新增]+100%基础生命值回复

幽魂镰刀

[新增]+25%基础法力值回复

鬼影新月

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

黑雾巨镰

攻击力由35降低至25

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

钢铁护肩

[新增]+25%基础生命值回复

符钢肩甲

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

白岩肩铠

[新增]+100%基础生命值回复

符文改动

眼球收集器(主宰系3)

每层眼球提供的自适应之力由1提高到2

最大层数由20降低至10

英雄提供的眼球层数由2降低至1

云顶之弈改动

新英雄(云顶之弈)

蕾欧娜

种族:月

职业:守护神

费用:1

技能

蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒

卡尔玛

种族:月

职业:秘术

费用:3

技能

战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接

卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒

并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速

新羁绊(云顶之弈)

(2)

每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)

英雄改动(云顶之弈)

阿木木

技能

范围由2/3/4格调整为全星级3格

艾希

技能

每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%

千珏

技能

伤害由150/325/650 降低至150/300/600

魔腾

技能

治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%

赛娜

技能

伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)

婕拉

技能

伤害由70/80/90降低至50/55/60

新装备(云顶之弈)

最后的轻语

合成路线为拳套+反曲之弓

携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒

荆棘背心

合成路线为锁子甲+锁子甲

使暴击的额外伤害对携带者无效

每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)

巨人之心

合成路线为反曲之弓+锁子甲

携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)

装备改动(云顶之弈)

幻影之舞

移除

荆棘之甲

移除

复用型十字弩

移除

冰霜之心

[新增]半径可以叠加

冰脉护手

[重做]

施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒

水银

[重做]

携带者免疫硬控

离子火花

[重做]

3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害

设计师杂谈

9.24b版本

每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。

龙魂和远古巨龙

龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:

-海洋龙魂:大幅削弱。

-炼狱龙魂:中等削弱。

-山脉龙魂:中等削弱。

-云端龙魂:不变。

-远古巨龙:中等削弱。

穿甲装备的后续

整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。

辅助装备的后续

新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。

然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。

塞拉斯

我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:

-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。

-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。

-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。

-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。

出新英雄的速度

这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。

LOL9.23版本改动 符文改动效果分享

英雄联盟9.23版本改动详情一览:

新皮肤

胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)

未来战士 锤石(1350RP)

新的炫彩皮肤

胜利剑魔 亚托克斯

新的召唤师图标

新的表情

元素峡谷

炼狱峡谷

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

元素BUFF

炼狱亚龙

提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙

获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙

提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

边路凹室 草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

BUFF效果视觉更新

纳什男爵

远古巨龙

峡谷先锋

绯红印记树怪

苍蓝雕纹魔像

装备改动

格斗手套

移除

兹若特传送门

移除

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

[重做]

总价2050

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩减

+100%基础生命值回复

+100%基础法力值回复

唯一被动:

+10%治疗和护盾强度

唯一主动:

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

灵巧披风

暴击率由20%提高到25%

狂热

总价由1200提高到1400

合成路线变更为灵巧披风+短剑

攻速由15%降低至12%

暴击率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片

[调整]

总价800

合成路线为短剑

+15%攻速

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-震动:

盈能攻击将额外造成80魔法伤害

疾射火炮

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+30%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-神枪手:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

斯塔缇克电刃

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+40%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-电震:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击可弹射至5个目标

岚切

[重做]

总价3200

合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风

+65攻击力

+15%攻速

+25%暴击率

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-麻痹:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

幻影之舞

合成路线变更为狂热+短剑

锯齿短匕

[移除]唯一被动-猎头者

德拉克萨的暮刃

[新增]+21穿甲

[移除]唯一被动:

+21穿甲

[移除]唯一被动-封锁

唯一被动-夜袭者:

[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

夜之锋刃

生命值由250提高到325

[新增]+10穿甲

[移除]唯一被动:

+18穿甲

[移除]唯一主动-夜之面纱

[新增]唯一被动-法术护盾:

获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

多兰之盾

[调整]唯一被动:

在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)

远程英雄的回复量只有75%

女妖面纱

唯一被动:

命名为法术护盾

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古钱币系列

移除

新装备

血色之刃

总价3000

合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖

+50攻击力

+15%生命偷取

唯一被动:

+18穿甲

唯一被动-不灭:

附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)

如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

暗影之刃

总价2400

合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑

+50攻击力

+10%冷却缩减

+10穿甲

唯一被动-封锁:

在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)

普通攻击会立刻击杀这些设备

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文改动

征服者(精密系1)

[重做]

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

气定神闲(精密系2)

[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间

[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)

[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

余震(坚决系1)

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70降低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

全能之石(启迪系1)

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)

若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟

[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙

[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动

野怪

野怪的平均金币/经验降低5%

石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%

单人线和双人线达到2级的时间节点相同

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