英雄联盟10.10版本塔里克改动详情

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,10.10版本的到来让游戏环境又发生了不少变化。这次版本更新涵盖15个英雄调整、未来战士系列皮肤上架、以及玩家们期盼已久的无限火力模式回归。小编认为这次版本改动还是比较均衡的,乌迪尔基础移动速度提升,奈德丽Q技能AP加成提高,而卡特琳娜被动匕首的法强收益降低了,黛安娜基础生命值也被砍了24点。无限火力模式回归是这版本的重头戏,官方还为这个模式做了一套平衡性调整,部分之前过强的英雄被削弱。未来战士2020系列皮肤也在这个版本上架。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

5月14日10.10版本全更新汇总:

英雄联盟在2020年5月14日进行停机维护更新,本次更新至10.10版本,该版本中有15个英雄改动,2020未来战士系列皮肤推出,无限火力模式回归,以及BUG修复等。

10.10版本更新公告:无限火力即将到来 未来战士皮肤降临峡谷!

LOL将在5月14日凌晨1点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,为更新10.10新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。

时间过得真快,又是一次版本更新!

在这个版本中,《英雄联盟》团队将探访一些沉寂已久的老伙计们,他们是:乌迪尔、奈德丽和希维尔!《英雄联盟》团队十分想念你们!同时《英雄联盟》团队还对一些踩线的冒犯者们进行了重新调整(提示,他们是:树、匕首和宝石)

此外,无限火力模式已经回归!非常期待在召唤师峡谷与玩家们相见!

云顶之弈10.10版本更新内容:点击查看>>>

已知BUG:

1、商城购买 未来战士(2020)通行证 ,门票任务不会实时显示出来,需要重新启动游戏;

2、未购买 未来战士(2020)通行证 时,完成对局,储存代币不会实时显示,需要重新启动游戏;

3、少量玩家的战利品道具,如杰作宝箱资源图显示空白或者动画不显示,不影响实际物品使用

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

未来战士 卢锡安,未来战士 卢锡安 至臻,未来战士 潘森,未来战士 菲奥娜,未来战士 艾克已在10.10版本内。

英雄

黑暗之女 安妮

E技能伤害减免效果提升;提伯斯的火焰光环加强

《英雄联盟》团队怀着十分激动的心情加强了提伯斯,以鼓励安妮更频繁地带它出来玩耍。《英雄联盟》团队还提升了熔岩护盾的伤害减免效果,在9.18版本的小改之后该技能一直在坐冷板凳。

E – 熔岩护盾

伤害减免效果:10/13/16/19/22% → 13/17/21/25/29%

R – 提伯斯之怒

提伯斯火焰光环伤害:10/15/20 (+0.1法术强度) → 20/30/40 (+0.12法术强度)

高玩点评:E减伤效果提升,熊光环燃烧伤害提高,整体小加强。

皎月女神 黛安娜

基础生命值和攻击力降低。

不管是在一般水平还是在高水平的对局中,黛安娜的存在都犹如一场灾祸。虽然她如预期那样在对线时充满了侵略性,但她却并未为此付出太多风险。

基础属性

生命值:594 → 570

攻击力:57.04 → 57

高玩点评:基础生命减少24点,前期对线能力小削弱。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

E技能基础伤害提升.

艾瑞莉娅是一个除了职业选手之外,在所有玩家手中都处于弱势的英雄,而现在,她终于被职业赛场冷落了。可以把她往正确的方向上调整了。

E – 比翼双刃

基础伤害:70/110/150/190/230 → 80/125/170/215/260

高玩点评:E基础伤害提高,中期输出能力加强。

不祥之刃 卡特琳娜

被动技能匕首伤害在游戏后期的法术强度加成降低。

与艾瑞莉娅相反,《英雄联盟》团队持续观察到这位手持匕首的女士尽显强势,因此《英雄联盟》团队将削去她的部分法强收益。卡特琳娜若想像之前那样将敌人放倒,需要变得更加锋利且拥有足够的法术强度加持。

被动技能 – 贪婪

匕首伤害加成:0.55/0.70/0.85/1.0法术强度 → 0.55/0.66/0.77/0.88法术强度

高玩点评:被动捡到匕首伤害降低,爆发削弱。

影流之镰 凯隐

被动技能暗裔化身的治疗量降低.

凯隐的影流刺客形态目前相对平衡,与之相对的,暗裔化身形态却过于强势,因此《英雄联盟》团队将削弱暗裔化身形态的功能性。

被动技能 – 暗裔魔镰

暗裔化身治疗效果:所造成伤害的34.5-43%(在1-18级时) → 所造成伤害的30-40%(在1-18级时)

高玩点评:红凯吸血能力降低,小削弱,依然强势。

暴怒骑士 克烈

Q技能冷却时间提升.

更长的冷却时间意味着在游戏前期,无畏的约德尔人和他的蜥蜴坐骑在抛投鱼钩前需要三思。

Q – 飞索捕熊器

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 11/10/9/8/7秒

高玩点评:Q冷却时间前期提高,9级前对线能力削弱。

赏金猎人 厄运小姐

W技能提供的最大额外移动速度降低.

海盗女皇的步伐没有之前那么轻快了。

W – 大步流星

最大额外移动速度:60/70/80/90/100 → 50/60/70/80/90

高玩点评:W基础移速加成减少,小削弱,影响不大。

扭曲树精 茂凯

基础法力值降低。Q技能消耗提升.

当前的茂凯位于上单食物链顶层,但优势并没那样明显。因此仅作一些轻微的削弱。

基础属性

法力值:377.28 → 375

Q – 荆棘重击

消耗:50法力值 → 60法力值

高玩点评:Q蓝耗提升10点,前期对线能力削弱。

狂野女猎手 奈德丽

Q技能伤害加成提升.

奈德丽在外游荡得太久了,是时候让这位女猎手回来了。《英雄联盟》团队将强化她标志性的技能,使她在游戏后期愈加强大。

Q – 标枪投掷

伤害加成:0.4法术强度 (最大1.2法术强度) → 0.5法术强度 (最大1.5法术强度)

高玩点评:Q的AP加成提高,后期输出能力加强。

战争女神 希维尔

E技能法力值回复量提升.

通过强化希维尔的法力值循环量来鼓励玩家们去更好地掌握她的护盾技能,以警示对手别太嚣张。

E – 法术护盾

法力值回复量: 80/95/110/125/140 → 110/120/130/140/150

高玩点评:E护盾蓝耗回复前期较大提升,对线更舒服加强。

众星之子 索拉卡

Q技能基础伤害提升。W技能生命值消耗的缩减效果提升。

众星之子的敌人们将目睹漫天的繁星。

Q – 流星坠落

基础伤害:75/110/145/180/215 → 85/120/155/190/225

W – 星之灌注

生命值消耗缩减效果:60/70/80/90/100% → 80/85/90/95/100%

高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。先Q中敌方英雄后,再W给友方英雄加血,自身扣血更少,整体加强。

瓦罗兰之盾 塔里克

基础生命值成长属性降低。W技能在后几级提供的额外护甲加成降低。

《英雄联盟》团队将把塔里克的生存性往技能使用上倾斜,同时削减他和连接目标的基础防御属性。

基础属性

生命值成长属性:90 → 85

W – 坚毅壁垒

额外护甲值:塔里克护甲值的10/12.5/15/17.5/20% → 塔里克护甲值的10/11/12/13/14%

高玩点评:成长生命减少,W护甲降低,整体坦度削弱。

卡牌大师 崔斯特

基础攻击力和护甲值提升。R技能消耗降低。

卡牌大师手气不佳,他在“洗牌”中迷失了方向。《英雄联盟》团队将给他换一副牌——调整终极技能的消耗,以使其更加适应游戏节奏。此外,对崔斯特的基础属性也进行了调整,使他在游戏前期可以更好地发育。

基础属性

攻击力:49.954 → 52

护甲值:20.542 → 21

R – 命运

消耗:150法力值 → 100法力值

高玩点评:基础攻击力提升,R蓝耗减少,前期加强。

兽灵行者 乌迪尔

基础移动速度提升。基础生命值、法力值、法力回复已取整。

长久以来,兽灵行者都行走在一条孤独之路,因为不论在哪里,他都没有表现得特别好。对于一个曾经的竞走冠军而言,如今的他实在是落魄。《英雄联盟》团队将提升他的基础移动速度,使其能更好地拍晕猎物。此外还有若干属性的取整调整。

基础属性

移动速度:345 → 350

生命值:593.32 → 594

法力值:270.4 → 271

法力值回复属性:7.506 → 7.5

高玩点评:基础属性和移动速度小幅提升,前期打野效率小加强。

无限火力模式平衡性改动

《英雄联盟》团队相信,在上次成功的基础上,无限火力模式还可以更加平衡,因此玩家们将看到下列改动,这些改动将帮助无限火力模式变得更好、更有趣。

祝大家在无限火力模式下玩的开心!

10.10版本无限火力英雄加强

寒冰射手 艾希

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+10% 承受伤害-5%

皮城女警 凯特琳

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

皎月女神 黛安娜

输出伤害-5% → 相较于一般模式无改动

探险家 伊泽瑞尔

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

海洋之灾 普朗克

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+10% 银蛇币生成效率×2

迷失之牙 纳尔

输出伤害+10% 承受伤害-10% → 输出伤害+10% 承受伤害-15%

风暴之怒 迦娜

护盾值-8% → 相较于一般模式无改动

未来守护者 杰斯

输出伤害-5% → 相较于一般模式无改动

暴走萝莉 金克丝

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

死亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害-15% → 输出伤害-10%

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

赏金猎人 厄运小姐

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

狂野女猎手 奈德丽

承受伤害-5% → 输出伤害+10% 承受伤害-10%

狂战士 奥拉夫

相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%

血港鬼影 派克

承受伤害-5% 治疗效果-5% → 输出伤害+5% 承受伤害-10%

幻翎 洛

护盾值-10% → 相较于一般模式无改动

符文法师 瑞兹

输出伤害+2% 承受伤害-10% → 输出伤害+5% 承受伤害-10%

涤魂圣枪 赛娜

相较于一般模式无改动 → 输出伤害+10% 承受伤害-5%

腕豪 瑟提

承受伤害-5% → 输出伤害+10% 承受伤害-10%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害-5%, 治疗效果-5%, 护盾值-5% → 治疗效果-5% 护盾值-5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害-5% → 相较于一般模式无改动

虚空之眼 维克兹

输出伤害-5% → 相较于一般模式无改动

皮城执法官 蔚

输出伤害-5% → 相较于一般模式无改动

逆羽 霞

输出伤害-12% → 输出伤害-10%

10.10版本无限火力英雄削弱

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害+5% 承受伤害-10% → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

黑暗之女 安妮

相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%

英勇投弹手 库奇

输出伤害+10% → 相较于一般模式无改动

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害+10% 承受伤害-10% → 输出伤害+5% 承受伤害-10%

痛苦之拥 伊莉丝

输出伤害+20% → 输出伤害+10% 承受伤害-5%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害+5% 承受伤害-15% → 输出伤害+5% 承受伤害-10%

翠神 艾翁

承受伤害-10% → 承受伤害-5%

武器大师 贾克斯

输出伤害-5% → 输出伤害-5% 承受伤害+5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害+10% 承受伤害-5% → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

曙光女神 蕾欧娜

输出伤害-3% 承受伤害-10% → 相较于一般模式无改动

扭曲树精 茂凯

输出伤害-5% 治疗效果-10% → 输出伤害-5%, 承受伤害+5%, 治疗效果-10%

唤潮鲛姬 娜美

治疗效果-10% → 承受伤害+5% 治疗效果-10%

山隐之焰 奥恩

输出伤害+10% 承受伤害-25% → 输出伤害+15% 承受伤害-15%

圣锤之毅 波比

承受伤害-5% → 相较于一般模式无改动

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害+15% → 输出伤害+5% 承受伤害-5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害+15% 承受伤害-12% → 输出伤害+10% 承受伤害-12%

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害+5% 承受伤害-20% → 输出伤害+10% 承受伤害-10%

北地之怒 瑟庄妮

承受伤害-10% → 承受伤害-5%

恶魔小丑 萨科

输出伤害-12% → 输出伤害-12% 承受伤害+10%

亡灵战神 塞恩

输出伤害+10% 承受伤害-15% → 输出伤害+10% 承受伤害-10%

水晶先锋 斯卡纳

相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害-5% → 相较于一般模式无改动

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害+10% 承受伤害-15% → 输出伤害+10% 承受伤害-10%

无畏战车 厄加特

输出伤害+15% 承受伤害-10% → 输出伤害+10% 承受伤害-10%

猩红收割者 弗拉基米尔

输出伤害-8% 治疗效果-5% → 输出伤害-8%, 承受伤害+8%, 治疗效果-5%

雷霆咆哮 沃利贝尔

相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5% 承受伤害+5%

齐天大圣 孙悟空

输出伤害-5% → 输出伤害-5% 承受伤害+5%

牧魂人 约里克

承受伤害-10% → 承受伤害-5%

魔法猫咪 悠米

输出伤害-10% 治疗效果-25% → 输出伤害-20% 治疗效果-30%

生化魔人 扎克

承受伤害-15% → 承受伤害-5%

Bug修复/品质级改动

现在,加里奥的W – 杜朗护盾的被动效果有了新的视觉特效和声音特效

现在,退出英雄选择界面的惩罚机制将准确地在多次退选之间追踪玩家了(现在,惩罚时间计数器将在23小时之后正确重置)

如果劫在短时间内对某一目标同时施放W – 影奥义!分身和R – 禁奥义!瞬狱影杀阵,两个技能的影子将不再重叠

现在,瑟提的R – 叹为观止在对分身施放时,即使分身即将消失,瑟提也会完成技能施放的全过程

修复了一个bug,该bug曾导致索拉卡能够利用E – 星体结界来永久沉默对手,直到他们阵亡并重生

现在,当易在施放Q – 阿尔法突袭期间被丽桑卓击杀,将正确地生成冰封奴仆

在引导传送期间,卡莉丝塔不再能够通过重复输入攻击指令进行普通攻击了

费德提克在引导W – 五骨丰登期间,如果其目标进入不可选定状态,费德提克不再能够移动

现在,伊莉丝能够正确地对诸如守卫、喷射球果、占卜花朵等目标施放E – 盘丝了。

当敌方英雄正在对孙悟空抬手打出一次强化普通攻击时,孙悟空施放W – 真假猴王将不再导致他们失去对角色的控制

现在,萨科的R – 幻像幻像的将正确地造成萨科60%的伤害,包括来自装备的攻击特效

即将到来的皮肤与炫彩

以下皮肤已在10.10版本内:

未来战士 卢锡安

未来战士 卢锡安 至臻

未来战士 潘森

未来战士 菲奥娜

未来战士 艾克

以下炫彩已在10.10版本内:

未来战士 凯特琳

未来战士 崔斯特

未来战士 锐雯

未来战士 慎

未来战士 潘森

未来战士 菲奥娜

未来战士 艾克

英雄联盟10.1版本辅助装平衡调整

英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。

英雄联盟10.1版本PBE更新内容

新英雄

腕豪 瑟提

基础攻击力:60

攻击力成长:4

基础攻速:0.625

攻速成长:1.75

基础生命值:600

生命值成长:93

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

基础护甲:37

护甲成长:4

基础魔抗:32

魔抗成长:1.2

攻击距离:125

移动速度:340

沙场豪情(被动)

强硬手腕:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒

并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气在停止受到伤害的4秒后衰减

主动:

消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减

强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

叹为观止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

英雄改动

唤潮鲛姬 娜美

唤潮之佑(E)

[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)

荆棘之兴 婕拉

缠绕之根(E)

荆棘花园:

藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%

[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次

解脱者 塞拉斯

基础生命值由585降低至525

生命值成长由95提高到115

基础护甲由32降低至27

护甲成长由3提高到4

基础魔抗由39降低至32

魔抗成长由1.25提高到1.75

破敌禁法(被动)

最大充能数由2提高到3

范围由400降低至300

锁链鞭击(Q)

冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒

第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100

第一段的AP加成由0.6降低至0.4

第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220

减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%

减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒

[移除]第二段能造成减速效果

弑君突刺(W)

蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120

冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

[移除]可以重置普攻

基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265

伤害的AP加成由0.65提高到0.85

基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150

治疗量的AP加成由0.5提高到0.6

[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%

[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)

潜掠(一段E)

冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒

[移除]可以重置普攻

[移除]提供护盾

强掳(二段E)

基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.2提高到1

[移除]可以在中途施放锁链鞭击

装备改动

窃法之刃

[新增]+25%基础法力值回复

冰霜之牙

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

极冰碎片

法术强度由60降低至45

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

圣物之盾

[新增]+25%基础生命值回复

巨神峰圆盾

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

山脉壁垒

法术强度由40降低至25

[新增]+100%基础生命值回复

幽魂镰刀

[新增]+25%基础法力值回复

鬼影新月

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

黑雾巨镰

攻击力由35降低至25

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

钢铁护肩

[新增]+25%基础生命值回复

符钢肩甲

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

白岩肩铠

[新增]+100%基础生命值回复

符文改动

眼球收集器(主宰系3)

每层眼球提供的自适应之力由1提高到2

最大层数由20降低至10

英雄提供的眼球层数由2降低至1

云顶之弈改动

新英雄(云顶之弈)

蕾欧娜

种族:月

职业:守护神

费用:1

技能

蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒

卡尔玛

种族:月

职业:秘术

费用:3

技能

战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接

卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒

并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速

新羁绊(云顶之弈)

(2)

每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)

英雄改动(云顶之弈)

阿木木

技能

范围由2/3/4格调整为全星级3格

艾希

技能

每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%

千珏

技能

伤害由150/325/650 降低至150/300/600

魔腾

技能

治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%

赛娜

技能

伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)

婕拉

技能

伤害由70/80/90降低至50/55/60

新装备(云顶之弈)

最后的轻语

合成路线为拳套+反曲之弓

携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒

荆棘背心

合成路线为锁子甲+锁子甲

使暴击的额外伤害对携带者无效

每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)

巨人之心

合成路线为反曲之弓+锁子甲

携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)

装备改动(云顶之弈)

幻影之舞

移除

荆棘之甲

移除

复用型十字弩

移除

冰霜之心

[新增]半径可以叠加

冰脉护手

[重做]

施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒

水银

[重做]

携带者免疫硬控

离子火花

[重做]

3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害

设计师杂谈

9.24b版本

每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。

龙魂和远古巨龙

龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:

-海洋龙魂:大幅削弱。

-炼狱龙魂:中等削弱。

-山脉龙魂:中等削弱。

-云端龙魂:不变。

-远古巨龙:中等削弱。

穿甲装备的后续

整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。

辅助装备的后续

新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。

然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。

塞拉斯

我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:

-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。

-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。

-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。

-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。

出新英雄的速度

这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。

LOL9.23版本改动 符文改动效果分享

英雄联盟9.23版本改动详情一览:

新皮肤

胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)

未来战士 锤石(1350RP)

新的炫彩皮肤

胜利剑魔 亚托克斯

新的召唤师图标

新的表情

元素峡谷

炼狱峡谷

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

元素BUFF

炼狱亚龙

提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙

获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙

提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

边路凹室 草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

BUFF效果视觉更新

纳什男爵

远古巨龙

峡谷先锋

绯红印记树怪

苍蓝雕纹魔像

装备改动

格斗手套

移除

兹若特传送门

移除

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

[重做]

总价2050

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩减

+100%基础生命值回复

+100%基础法力值回复

唯一被动:

+10%治疗和护盾强度

唯一主动:

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

灵巧披风

暴击率由20%提高到25%

狂热

总价由1200提高到1400

合成路线变更为灵巧披风+短剑

攻速由15%降低至12%

暴击率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片

[调整]

总价800

合成路线为短剑

+15%攻速

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-震动:

盈能攻击将额外造成80魔法伤害

疾射火炮

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+30%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-神枪手:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

斯塔缇克电刃

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+40%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-电震:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击可弹射至5个目标

岚切

[重做]

总价3200

合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风

+65攻击力

+15%攻速

+25%暴击率

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-麻痹:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

幻影之舞

合成路线变更为狂热+短剑

锯齿短匕

[移除]唯一被动-猎头者

德拉克萨的暮刃

[新增]+21穿甲

[移除]唯一被动:

+21穿甲

[移除]唯一被动-封锁

唯一被动-夜袭者:

[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

夜之锋刃

生命值由250提高到325

[新增]+10穿甲

[移除]唯一被动:

+18穿甲

[移除]唯一主动-夜之面纱

[新增]唯一被动-法术护盾:

获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

多兰之盾

[调整]唯一被动:

在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)

远程英雄的回复量只有75%

女妖面纱

唯一被动:

命名为法术护盾

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古钱币系列

移除

新装备

血色之刃

总价3000

合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖

+50攻击力

+15%生命偷取

唯一被动:

+18穿甲

唯一被动-不灭:

附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)

如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

暗影之刃

总价2400

合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑

+50攻击力

+10%冷却缩减

+10穿甲

唯一被动-封锁:

在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)

普通攻击会立刻击杀这些设备

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文改动

征服者(精密系1)

[重做]

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

气定神闲(精密系2)

[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间

[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)

[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

余震(坚决系1)

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70降低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

全能之石(启迪系1)

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)

若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟

[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙

[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动

野怪

野怪的平均金币/经验降低5%

石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%

单人线和双人线达到2级的时间节点相同

英雄联盟9.24b版本英雄调整内容分享

9.24b版本英雄调整改动内容汇总:

英雄联盟在12月26日更新至9.24b版本,该版本对牛头EZ盖伦等8位英雄进行了平衡性调整。

英雄

牛头酋长 阿利斯塔

提升部分基础属性。被动治疗量增加。

目前阿利斯塔有些弱,因此英雄联盟上调了他的部分属性,同时给予了他在线上更好的续航能力。

基础属性

取整进行中

生命值:573.36 ⇒ 575

攻击力:61.1116 ⇒ 62

攻击力成长属性:3.62 ⇒ 3.75

被动 - 凯旋怒吼

治疗:20-139 (对友军翻倍至40-278) ⇒ 25-161 (对友军翻倍至50-322)

高玩点评:被动回血能力提升,前期对线续航能力加强。

残月之肃 厄斐琉斯

荧焰的R爆炸半径降低。

他的荧焰强化大招太容易命中(当命中时造成的伤害太高了),因此英雄联盟团队决定削弱这个技能。

R - 清辉夜凝

荧焰强化爆炸半径:500码⇒ 400码

高玩点评:喷火器开R范围减少,整体小削弱。

探险家 伊泽瑞尔

Q伤害收益提高。

提升伊泽瑞尔游戏中期的技能远程骚扰能力,这是对于行窃预兆符文移除导致伊泽瑞尔大量资源损失的补偿。英雄联盟想要找到一些能与他的战斗技能辨识度产生共鸣的东西。

Q - 秘术射击

伤害收益:1.1攻击力 ⇒ 1.2 攻击力

高玩点评:Q伤害提高,直接加强。

德玛西亚之力 盖伦

E旋转伤害增加。

英雄联盟部分回调了攻速盖伦9.24版本的削弱,因为这个改动对于英雄联盟想要完成的任务而言有些太过严格了。

E - 审判

旋转伤害:4/8/12/16/20 (+0-6.6 基于等级) (+0.32-0.4 攻击力) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8.2 基于等级) (+0.32-0.4 攻击力)

迷失之牙 纳尔

Q伤害收益提升。W基础伤害在高级时提升。

英雄联盟有一些增强纳尔的空间,特别是他已经不像以前那样在职业联赛中如此活跃了。

Q - 投掷顽石

伤害收益:1.2总攻击力 ⇒ 1.4总攻击力

W - 痛殴

基础伤害:25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145

高玩点评:Q和W伤害均提高,输出能力加强。

法外狂徒 格雷福斯

E冷却时间降低。

去年英雄联盟通过不同的方式强化了格雷福斯的地位,但他却从未达到英雄联盟想要看到的预期。英雄联盟通过一个改动,强化了他的机动性,装弹节奏以及叠加纯爷们层数的能力,好再推他一把。

E - 快速拔枪

冷却时间:18/17/16/15/14秒⇒ 16/15/14/13/12秒

高玩点评:E冷却时间减少2秒,灵活机动性提高,也更容易刷护甲被动。

大发明家 黑默丁格

W基础伤害降低。强化后的E伤害降低。

目前,黑默丁格在线上过于强势,同时他还很擅长突破敌人。本次削弱将为他提供更多与R技能搭配的选择,而不再是默认优先选择E技能。

W - 海克斯科技微型导弹

基础伤害: 60/90/120/150/180 (总共108/162/216/270/324) ⇒ 50/80/110/140/170 (总共90/144/198/252/306)

强化 E - CH-3X 电子风暴手雷

伤害:150/250/350 (+0.75 法术强度) ⇒ 100/200/300 (+0.6 法术强度)

高玩点评:W和E伤害减少,输出能力削弱。

恶魔小丑 萨科

E伤害收益降低;消耗不随等级变化。

无论是AD打野,AP打野还是AP辅助,萨科的整体表现都超出预期。因此英雄联盟必须做点什么。

E - 双面毒刃

伤害:70-170 (+0.8 额外攻击力) (+0.6 法术强度) ⇒ 70-170 (+0.7 额外攻击力) (+0.55 法术强度)

消耗:50/55/60/65/70 法力值⇒ 65 法力值

高玩点评:E伤害减少,蓝耗前期提高,小削弱。

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