《命运》是一款卡牌游戏,这次鬼哭醉梦魔京 罗生门活动中斯卡哈、杰克这些推荐英灵确实好用,但不是必须的。小编见过不少玩家没有这些卡照样过了难度3,靠的就是合理的礼装配置和稳扎稳打的思路。fgo这个游戏没有真正的”必须”,理解机制比追求特定英灵更重要。感兴趣的朋友与小编深入了解一下吧。
前言:这次号称高难度本,而实际出来也确实是高难度,这boss的伤害真的很黑,很亮,而且不需要加任何特技。导致的直接结果就是没有特定英灵打不死600w,而想存活15回合又是难上加难。大部分人打起100w本没有太大的挑战性,因为收益明显的差别有很多人冒死打难度3结果各种跪在路上,这里对这次活动进行分析。

这里主要介绍的礼装只有这两个活动期间加攻的礼装,忽略蛋池3件礼装。
难度1 10190exp
1/2 醉汉x3 9693hp(弓) (术)
2/2 鬼的左手/鬼的右手50166hp(弓)(术) 茨木童子 300000hp(狂)
难度2 22190exp
1/2 醉汉x3 10294hp(弓)(术)
2/2 鬼的左手/鬼的右手100258hp(弓) 120000hp(术)茨木童子 1000000hp(狂)
难度3 38190exp
1/2 醉汉x3 10571hp(弓)(术)
2/2 鬼的左手/鬼的右手150391hp(弓)180000hp(术) 茨木童子 6000000hp(狂)
首先难度1的作用只是给萌新刷的,这本拉个带遮那王流离谭的路人基本可以稳定过,可是奖励过低不推荐刷,最差的也是拿到第一件遮那王流离谭就可以进难度2了,其他的这里不再阐述。
难度2在难度1的基础上加强了不少,需要一定的练度且没有活动礼装和有打起来完全是2个难度,难度2一定的阵容没加攻活动礼装能过可是不建议没加攻活动礼装来刷因为打起来还是会比较废时间的,第一件遮那王流离谭拿到后刷的速度会明显快很多。 进图的3个醉汉伤害偏低,建议在这里刷好np以备后面的boss图,不过带上活动礼装这图一般只能刷2-3回合。进到boss图后注意好存np利用带礼装的英灵宝具输出,要注意下血量因为茨木童子输出并不低,余下请根据自身的英灵作出相应的调整。
难度3在难度2的基础上大幅加强了茨木童子以及左右手的伤害,也是这次高难度本之所以是高难度本的原因。进图3个醉汉伤害与其他难度差不多,2000左右浮动,主要还是存np为主。boss图对大部分队伍来说根本不可能打掉600w血,所以一般都是以拖回合为主依靠特定几个英灵输出。
由于难度3难度过高需求特定5星孔明,斯卡哈,杰克,冲田总司,阿尔忒弥斯才能在活动礼装比较少的情况下刷此难度,而因为收益问题,现存方法二是存活15回合,推荐3星大卫(弓),盾娘,圣乔治,枪阶库丘林,爱丽丝菲尔(天之衣)等生存能力较强的英灵拖回合,而由于15回合变数太大,所以不推荐过早刷难度3,推荐先刷难度2刷出一件满破遮那王流离谭再配合带数件金时捕鲤鱼图礼装进去打,相信伤害足够就不需要带特定英灵过了。
最后如果因为阵容问题真的刷不了难度3其实也没关系,这次活动只刷难度2也能刷到2亿左右的总伤害,且目前难度2可以带上加素材掉落的蛋池礼装,所以为了方便只刷难度2也是不错的选择。
茨木童子攻击方式为,全体攻击,单体普通攻击(实际普通攻击也分为2种伤害打击动作有差别),全体降低暴击伤害3种。宝具为4进度一次单体造成大量伤害无防御buff的情况下能直接秒杀一个满血英灵,伤害结算后附带强化解除以及防御down。(ps:即战斗续行无法触发)难度3里宝具伤害无任何buff消减时单体5w,单体攻击伤害3000-5000,全体攻击伤害4000上下浮动。左手4进度一次全体攻击伤害3000左右附带全体一回合技能封印,右手3进度一次单体6000伤害附带麻痹一回合,另左右手伤害攻击方式有2种,普通攻击2000-3000伤害,以及自身攻击上升buff3回合。二周目茨木童子外的职介调整为术,且双手血量有上调,茨木童子全体降低暴击伤害改为全体强化无效一次(即下一个强化buff会直接抵消掉),只能叠一层,其他并无太大改动,需注意自身buff的控制以防把有用的buff放在有强化无效状态的人物上。
《命运》英雄养成梯度攻略

一、精英卡性价比
精英卡属于过渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因为其能力是许多传说卡也不能代替的,比方说大帝的复活加吸血光环、君主的减怒。其他没有上榜的精英卡,只建议升到10星过渡,如果实在搞不到榜单前四的英雄本体,也能够搞一款输出还能够的上十五星。
1.暗夜君王
上榜理由:能c能辅,前中期主力c位,后期可辅助
注意:中期以后输出有点乏力,没有传说c位之前,需要尽早做出套
2.骸骨大帝
上榜理由:能c能抗,前中期可打主力输出,有吸血光环,后期可打主副坦克
注意:大帝中期以后输出更加乏力,需要尽快搞出法典或者加快搞传说c位
3.极夜女王
上榜理由:能解控、能吸血,爆炸输出,前期强度一般,中期无敌,主要得益于现版本中中毒伤害无视防御
缺点:属性加成低,成型慢
4.熊猫
上榜理由:能c能闪
缺点:一旦闪避不够高,容易被秒
5.大法师
上榜理由:大法师技能一般,之所以能上榜,只是因为15星大法有一款百分比伤害,玩大法师无限堆血就行
二、传说主C
此榜单不包括幽魂、召唤师、影魔、谜影、孙悟空,这几个活动比较少,本体获得不太容易,我也没有实际测试、观察。
1.炼狱使者
上榜理由:输出能力最强的战士,没有之一,也是唯一一款能当主c位养的战士,普攻真伤秒人,大招最强单体控制,每回合结束百分比伤害,副c位能够选巫妖
2.巨魔领主
上榜理由:版本之子,输出暴力,打boss、过本都很强
注意:大后期输出乏力,比较怕冥火,但是能够根据阵容选择来弥补。
3.冥火射手
上榜理由:15星真伤秒肉利器,一箭一款小朋友。
注意:冥火单体输出够强,但是比较怕复仇,后期副c位能够选巫妖、炼狱这种
4.雷神
上榜理由:暴力输出,打boss无解,过本也不错,许多人说雷神是传说三废,其实不然,雷神是一款战力加成很高的传说,我测试过同装备、同等级下雷神的战力比巫妖王高15%~20%,所以主雷神阵容真实战力比现有战力低10%左右都是正常现象。
三、传说控制、肉盾、辅助
1.泰坦
上榜理由:减攻加控制,还有百分比上限的全体伤害,排第一没悬念。
2.船长
上榜理由:控制率高,还能加全体免伤,最强控制,没有之一。
2.巫妖王
上榜理由:免死神技,控制可观,打残血伤害又高,和船长相比各有千秋,同排第二
4.禁忌术士
上榜理由:被动减攻击、还有控制,大招分摊伤害,很强的辅助。
5.海妖
上榜理由:加全体免伤、攻击,还有控制,本体多还是有养的价值
6.复仇
上榜理由:复仇打辅助其实也还挺实用的,加全体攻击,复仇之魂抗伤害也不错。
其他:龙骑、死骑
这两个英雄,最大的优点就是肉,龙骑有免控,不过减攻击和控制都不出众。死骑完全没控制,一技能的盾还不错,能够解除负面状态(但是现在有bug,许多状态都解除不了,等修复。)
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1.可以负责单守,群守.但是群守要注意多找难跳的点,必经速度是有所欠缺的,压制力跟不上节奏,但手枪射速和500以上威力可以补上去,所以连狙过程中多打头,足以短时间内秒杀一只普通变异体,母体看见就使劲打,血厚得猪皮似的,千万别让他接触到点!
2.群守的情况下,多注意命运脉冲,一但到了心里默算3秒的时间,在这时间没过3秒中,狂打僵尸,抢头极致!不过看见红的就马上打吧!
3.它一般不加弹夹为25 / 50,一般来说到了20子弹换一下,不用太频繁,但周围有一堆僵尸的时候到10发子弹才能换,不然僵尸会利用这个时机攻点!当然特殊中还是会有特殊,在僵尸攻点时就不要换子弹了,每隔2秒瞟一眼子弹数量,发现只剩差不多1~4颗子弹时,打几下就换手枪打,不要给僵尸残喘的机会!
4.掉下去后,看看周围有僵尸的话,当然特殊又秒来了,(远处僵尸)拿命运打,一般来说几下秒死,如果逐渐接近还没死,立马换手枪一边跑一边注意他跑来的方向然后再边跑边打.(近处僵尸)一般用手枪,边打边跑到有队友的地方,让队友为你掩护.如果是群体僵尸,那你的手枪是信念—血与光,那就每个僵尸打一次,打完一个再打另一个,有利于僵尸不易接触到你,利用这个跑到点上即可跑上点再一个一个撸!
没有信念血与光的童鞋,拿着手枪慢慢打吧,等待下一秒的死亡,我也没办法...尽量多打一点分是一点分吧!但是!周围如果有守点队友直接跑到队友那个点,一个劲地跑到点上不解释!不要回头看僵尸来了没,不然很容易被抓!