一路

一路游戏太子妃升职记战略合作今日公布

2026-06-15

《一路》是一款动作游戏,最近影游联动的案例越来越多,《艾尔战记》和《太子妃升职记》的合作算是其中比较有创意的。小编注意到,这次合作会从内容植入、联动营销等多个角度展开,游戏内会有专门的主题场景和人物包装。更重要的是,如果档期合适,双方还可能合作拍摄《太子妃升职记2》,这个消息确实让人很期待。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

继当红虚拟偶像洛天依、日本三大知名声优天团鼎立加盟之后,官方今日再度公布重磅消息:《艾尔战记》与《太子妃升职记》联袂跨界合作,并成为该部当红网剧官方唯一指定合作手游,备战春节档。

伴随着影视版块和游戏版块在整个文化产业中的不断增速,电影和网游已经成为当下最热门的两种娱乐形态,彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力,“影游联动”作为产业链上新的一环,并已然成为跨界合作中屡见不鲜的课题。《艾尔战记》从游戏题材出发,独树一帜的与当红网剧《太子妃升职记》达成独家战略合作,力图凭借两者相同的娱乐属性将满满的欢乐带给玩家。

一路艾尔战记

《太子妃升职记》是由北京乐漾影视传媒出品的古装网络剧,融合了“穿越”、“宫斗”、“变性”、“爱情”等重量级吸睛元素,凭借其“无厘头、接地气”的桥段设定以及“穷的坦荡、雷的萌翻”的剧情“一本正经的胡说八道”,播出伊始收视就一路飘红,当仁不让的成为2016年第一部走红网剧。笑点多、萌点多的剧情加上高颜值的演员阵容,与昆仑万维旗下《艾尔战记》气质极为相近。

由KOG官方正版授权、《艾尔之光》端游经典完美复刻的全球唯一萌系格斗手游《艾尔战记》原汁原味的还原端游剧情及人物,重新诠释了爱、正义、守护、梦想。《艾尔战记》采用强烈的激萌系动漫画风,并通过简单的战斗操作方式与华丽炫酷的角色个性技能,结合手游中的多样养成、收集玩法,带给玩家简单的游戏快乐。自游戏公布之日起,就受到广大玩家的关注,1月14日iOS开放测试更是好评如潮。每年的春节档都是电影和游戏市场的主阵地,《艾尔战记》同样不会在2016年的春节档有所放松,本次与《太子妃升职记》战略合作,通过与影视领域跨界合作做到优势互补,将宣传视角转移到影游联动,在网剧日益流行的今天,在其上映后必定会营造出相当强势的关注度,从而带给游戏更加强大的生命力。相信两款“爆款”作品必将引爆2016件春节档。

本次《艾尔战记》与《太子妃升职记》的影游联动将从内容植入、联动营销、IP合作等多个层面完整展开,借助昆仑万维强大的市场推广能力和营销经验,以及《太子妃升职记》日渐高涨的人气,《艾尔战记》本次跨界合作可谓是得心应手。据了解,本次游戏、影视双方将会在春节档及后续通过合作的形式在宣传资源上合力备战,在游戏内会通过人物形象植入、主题场景制作等方式进行重点包装,并邀请参演明星参与线下联合发布会,在《太子妃升职记》中也会考虑手游内容的植入,并且视双方档期合作拍摄《太子妃升职记2》,格外令人期待。

关于《艾尔战记》:

《艾尔之光》官方动作手游《艾尔战记》,是由昆仑游戏联袂韩国KOG公司开发的3D横版动作手游,原汁原味的还原端游剧情及人物,重新诠释了爱、正义、守护、梦想。《艾尔战记》使用真3D场景及人物,渲染出强烈的激萌系动漫画风,并通过简单的战斗操作方式与华丽炫酷的角色个性技能,结合手游中的多样养成、收集玩法,带给玩家简单快乐的冒险之旅。

时空之刃玩家口碑与期待值评测

由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

一路我玩

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

一路时空之刃

游戏中穿插着各种boss动作

当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。

一路评测

一路电脑

在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。

虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:

一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。

二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。

四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。

目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。

如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。

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