一路

一路炉石传说黑石山冒险精华攻略

2026-05-19

《一路》是一款卡牌游戏,设计师在处理克洛玛古斯”变龙”机制时最终选择了放弃。虽然这个想法很有创意,但可能因为太复杂或者体验不够好。小编觉得敢于删掉不够好的创意也是设计能力的一部分,不是所有好点子都适合放在游戏里。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

在将这些能够让玩家回忆起《魔兽世界》中战役的Boss加入游戏的过程中,需要经过怎样的考虑?奈法利安是串起整个“黑石山的火焰”的核心人物,为什么它却出现在了倒数第二个分区?而整个冒险模式中,4个分区是如何选择的?近日,国外游戏媒体Polygon对《炉石传说》设计师Ben Brode进行了采访,请他来谈一谈在设计这一冒险模式时是如何考虑的。

在完成了“纳克萨玛斯的诅咒”之后,Ben Brode和他的同事们开始思考,下一步究竟该做些什么。他们想到了“熔火之心”,这一在《魔兽世界》十周年时重新回归的副本。但问题是这一副本太短了,只有9个Boss不可能让玩家满意。

于是他们将目光放得更远一些,想到如果不仅仅集中于熔火之心,而是将各个副本串在一起,那就能够满足完整游戏流程所要求的Boss数量了。“我想,如果我们把它混合在一起,会不会做出一个杰出的作品?在黑石深渊一共有40个Boss,我想我们选择了在那个时代里,《魔兽世界》里最酷的几场战斗。”

一路黑石山

在确定目标之后,Ben Brode和他的同事们开始重玩这些副本。“整个团队一起下副本,将整个山都Raid了一遍。”他们组成5人组,一起打了黑石深渊、黑石塔、熔火之心、黑翼之巢还有黑翼陷窟。甚至连黑石洞穴都玩了。Ben Brode说,通过这种方式,他们重温了过去的记忆,并且激励每一个人去想如何将其展现在游戏中,而设计团队也通过各个角度的截图来确定最终出现在《炉石传说》中的设计概念。在他们看来,所有经历过这一副本的玩家都可以在游戏中重温当年的时光。

第一个Boss:狂野的拉佐格尔

一路冒险

作为黑翼之巢的第一个Boss,拉格佐尔就像是突然响起的警钟一样。玩家必须用宝珠控制它的心智,操控它去摧毁满屋的龙蛋,才能最终获得胜利。对于Ben Brode来说,这是黑石山中最难设计的一个。他希望玩家能够在《炉石传说》中还原这种体验,“像一个Boss一样”。

在最初的设计中,玩家和拉格佐尔对战时,英雄技能会被取代为一个叫做“支配宝珠”(Orb of Domination)的技能。通过这个技能,玩家可以操控拉格佐尔,去打破场上的龙蛋,最终获得胜利。玩家需要在不同的视角来回切换。这种设计尽可能还原了《魔兽世界》中的体验。但在Ben Brode看来,这种设计所提供的体验是“不优雅的”(elegant),同时机制的杂乱也会让玩家感到不适。于是他们最终放弃了这一种设计。

在目前的设计中,玩家面对的挑战性相当简单,就是要抢在龙蛋孵化之前将他们打破。“尽管目前的机制并不是完全还原自《魔兽世界》的副本,但强迫玩家去摧毁某样东西最终才能获得胜利的感觉,即玩法的最终转换仍然非常良好。”

自上而下与自下而上的设计方式

从拉格佐尔的例子中我们也能够看出设计师在设计《炉石传说》单人战役过程中面对的问题。“我们有两种设计方式:一种自上而下,而另一种自下而上”。Ben Brode这样解释道。

所谓自上而下,就是将某种《魔兽世界》中的玩法套用到《炉石传说》之中,让它看起来像是《魔兽世界》的抽象化版本。比如“纳克萨玛斯的诅咒”中“电男”塔迪乌斯一关,角色血量与攻击力的不断转换能够让人想到《魔兽世界》中这一Boss战时不断颠倒的电极。

而自下而上,就是将某种机制方法套用到某个Boss身上。在黑石山的火焰第三大区中的“达基萨斯将军”就是如此。在原本的副本中,它并没有什么特别有趣的机制、因此Ben Brode和他的同事们想出了一个有趣的玩法:假如所有玩家都只有一个法力水晶,但每一回合都能出一张牌,那么游戏会变成什么样子?他们将这种玩法上的设定,赋予了游戏中的Boss。

“最好的情况是,当你有一个自上而下的设计,但它玩起来却和自下而上设计的情况没什么区别。”Ben Brode这样说道。

从瓦拉斯塔兹到奈法利安

瓦拉斯塔兹是一条堕落的红龙,它是奈法利安的牺牲品之一。在《魔兽世界》中,这条红龙一方面要抵抗奈法利安对它的操控,而另一方面又要与玩家展开战斗。这种矛盾性体现在它那著名的技能身上:他的技能,”红龙精华“,会在游戏中每次攻击开始时给所有玩家恢复大量恢复怒气能量魔法值:一方面它是一只善良的红龙,而另一方面,它却不得不去战斗。

这种设计在《炉石传说》中体现为,在瓦拉斯塔兹回合开始时,它会给予每位玩家(包括自己)两张手牌。也就是说在每回合,玩家将会得到三张手牌。当玩家手牌增多时,就需要面对爆牌的压力,并且还要围绕这一技能去重新构建自己的牌组。而在Ben Brode看来,这一Boss的设计完全体现出了自下而上到自上而下两种理念之间的平衡。

第三个Boss是奈法利安人工创造出的双头巨龙克洛玛古斯。这只巨兽的血管中流淌着的是五色巨龙的血液。在《魔兽世界》中,它会发出五种Debuff,即”龙血之痛“。在《炉石传说》中,这种”龙血之痛“变成了给玩家一张法术手牌的形式,这些手牌在玩家手中多存留一回合就会带来不同的负面效果。

”对我来说,龙血之痛所带来的不同Debuff的表现方式是战斗的核心内容。我一直在思考一个想法,设计一种在你手中触发,或者是当它在你手中时产生Debuff的卡牌。而克洛玛古斯给了我这个机会。不过在游戏的早期设计中,克洛玛古斯给予玩家的牌更倾向于对玩家产生Debuff,比如让玩家的随从法力值增加等。而这最终变为了更多地为克洛玛古斯增加Buff,因为前者的体验实际上相当痛苦。

而在《魔兽世界》中,克洛玛古斯还有另一种表现,就是将玩家变成五色龙种。“在最初的设计中还有一个版本,克洛玛古斯将玩家变为龙,而玩家的英雄技能变为1费弃一张牌,同时克洛玛古斯保留原有的龙血之痛技能。但最终,还是变成了现在的样子。

《魔兽世界》中的奈法利安

奈法利安是游戏中的终极Boss,他一路指引玩家进入冒险模式。但问题是,他为什么在现在就出场,而不是第五周?

Ben Brode解释说,其实在第五周我们还是会看到他。重生之后的他将会变得更强。事实上这也是遵循了魔兽世界的方向。

在魔兽世界中,奈法利安有一个非常强力但有趣的技能。他会随机掌控某一个职业之力,将战士强制变成狂暴状态,牧师给加血对象叠加持续伤害,圣骑士强行给奈法利安加保护祝福等。而在《炉石传说》中,这一技能变成了“狂野魔法”,奈法利安将会随机获得一个职业的法术牌,任何一张。

“这很酷,它通过一种不可思议的方式让你思考你的英雄选择。”Ben Brode说。“我最不希望的是它获得牧师的牌,因为总会有可能获得思维窃取或是心灵控制。”

而另一个转折是,在玩家对抗奈法利安的时候,拉格纳罗斯又回来了,他还会帮助玩家共同对付奈法利安。并且不断给玩家许多元素卡牌帮助玩家作战。“因为奈法利安真的是一只强大的龙。”Ben Brode说。

一路细节

从此我们也能够看出,总体设计仍然是自上而下的。虽然说每一个Boss都有他们的独特之处,但是最终,你还是延续着《魔兽世界》中故事的整体走向,甚至能够得到在《魔兽世界》中,我们看不到的东西。

“是的,我们有两个黑石之主,拉格纳罗斯和奈法利安”Ben Brode说,“他们从来没有在《魔兽世界》中见过面,他们从来没有同时出现在同一场合。”但是在《炉石传说》中,他们见面了。

“我是《魔兽世界》的忠实粉丝。”Ben Brode说,而之后的冒险的设计,也会继续延续这一条道路。

《一路》删档测试正式开启,怒气小鸟战斗法

上海游奇网络有限公司今日(5月27日)开启了“空投策略RPG”《踢爆那西游》手游的删档测试。

《踢爆那西游》 兼具上手简单、内容丰富的特点,一经公布就已经获得广泛好评。参与本次测试不但能有机会对游戏内容先睹为快,更有丰厚的测试奖励等待大家获得。快来一起感受愤怒小鸟式战斗与刀塔传奇成长玩法的完美结合的创新游戏吧。

一路删档

《踢爆那西游》是一款开创性的手游产品。继承经典《西游》精髓,开辟青春靓丽的画风与创意无限的地图场景,矮萌伙伴队伍与唐僧姐姐和你一路壮大一路养成!游戏玩法有趣而易上手,采用先进的物理算法,融合了完美策略游戏与RPG养成功能,加上经典力学的战斗方式,体贴的游戏引导让你快速掌握各项技能,轻松发掘最适合自己的战斗方式!

游戏主线流程采用经典的关卡模式,打通地图中的小关卡后,都将会挑战每关的守关BOSS,除了普通的闯关战斗外,还加入了灵气掠夺战、金蝉试炼、三星殿、秘境等多种玩法,满足不同玩家的需求。

除了师徒四人,还有一众天兵天将任你调遣,炫酷的技能爆发画面更是让人欲罢不能。不管是白龙马的排山倒海气势汹汹,还是山神爷的泰山压顶山崩地裂,那视听效果都是棒棒哒~

一路策略

除了有趣的游戏内容,本次删档测试更有丰厚的活动奖励:

1、 本次测试结束后,在游戏内排行榜中“副本排行”排名前十的玩家,每人将获得100元支付宝现金红包的活动奖励;

2、 在删档测试期间,所有完成第四大关,打败BOSS猪刚鬣的玩家都有机会获得每人100元支付宝现金红包的活动奖励,活动结束后将随机抽取100名玩家发放奖励;

高比例的中奖几率,伙伴们不要错过哦~

一路开启

《狩魔猎人:父之罪》手游新手攻略

上世纪九十年代,开发商Sierra Entertainment--雪乐山公司于1993年推出了著名的冒险恐怖游戏《狩魔猎人》(Gabriel Knight)系列,该作也成为了被国外玩家熟知的一款经典游戏。转眼二十年过去,开发商曾在2013年宣布要在PC及移动平台推出游戏的20周年重制版。PC版早在去年如期推出,移动版预料之中的跳票了。近日开发商终于宣布,该作的移动重制版手游——《狩魔猎人:父之罪》(Gabriel Knight:Sins of the Fathers)将于本月23日登陆移动平台!

一路经典

本作是一款点击式解谜冒险游戏,故事以书店老板兼惊险故事作家Gabriel Knight为主人公展开,讲述了一个命中注定的“狩魔猎人”所遭遇的冒险故事。作为猎魔人,你将一路追踪世界上的各路妖魔,在不断的激斗中解开一个个谜团。从爆出的资料来看,移动端游戏基本沿承了端游的玩法。比起旧版,新版最大的变化当然是高清化的3D画面了,加上游戏还请来著名配乐家Robert Holmes操刀录制游戏原声带,实际质量我们已经可以在PC版上看见了,只是不知道移植到移动端后效果如何。

一路狩魔猎人

一路手游即时更新策略指南

过去游戏玩家来源单一,游戏网站上的活跃人群,就是主要的用户来源。手游兴起之后,小说网站、动漫平台、直播、视频、社交乃至于问答社区,都有可能是玩家来源,所有迹象表明,游戏用户正在进一步泛化且势头迅猛。

在游戏玩家群体疯狂扩充的同时,也为游戏厂商带来了新难题:渠道多样,意味着推广工作更多、难度更大,特别是对那些己投入运营的手游来说,如何获取这批泛用户,成为令人头疼却又不得不面对的难题。

老手游新成绩

3月底的苹果APP商店付费榜上,占据榜首位置的是一款叫做《神魔大陆》3D的手游。这款3D MMORPG手游推出时间是2013年,至今已近2年。在竞争激烈、新上架游戏数以千计的苹果应用市场上,《神魔大陆》手游是如何以2岁的“高龄”,登顶榜首并焕发新生的呢?

这次登顶适逢《神魔大陆》手游推出了新资料片“血战暴风城”,由此带来了大批新玩家入驻,游戏在短时间内人气暴增,一路冲高,并最终顺利登顶付费榜榜首。

一路神魔大陆

进一步分析则可发现,在新资料片中,《神魔大陆》手游并非简单地对游戏内容进行更新,而是在各方面都做了紧贴当下环境的调整,就连游戏人设服装,也较之前做了很大改动。资料片中的男性角色更加帅气俊朗,迎合时下女性对“小鲜肉”的审美观。同时紧跟热映的电影《疯狂动物城》,适时地在游戏里推出兔子坐骑,并配上一个胡萝卜背包,同影片元素遥相呼应,在玩家心中加深了该产品新鲜有趣的印象,毫无“老龄游戏”感。

一路征服

稳中有变

《神魔大陆》手游面对用户泛化的大环境,依然坚守着稳中求变的产品更新思路。稳定的品质是基础,是游戏保持生命力的根本。

一方面,游戏坚持着对产品品质的一贯追求。《神魔大陆》手游在推出伊始,已是领跑MMORPG游戏水准,更是后续众多MMORPG手游的模仿对象。此后的更新中,也一直难有同类游戏出其项背。

在此基础上,开发团队凭借着对当前用户口味的精准把握,果断的对市场进行着跟踪判断,快速即时地开发出相应内容,进行同步更新。例如本次《神魔大陆》更新的暴风要塞玩法,以及配合仲夏节点推出的《爱丽丝梦游仙境》,全面配合仲夏气氛,以仙境无时间秩序和兔子先生的茶会为整个更新的主题,给玩家带来全新观感。更开放了一键直升60级,方便新玩家进驻,拉近与队友差距,能更快的参与到并肩战斗的交互中去。

一路用户

这种反应速度对老游戏保持活力来说至关重要。事实上,即便是新鲜热辣的游戏,若是对市场反应缓慢,也会陷入尴尬之地。去年火遍朋友圈的现象级电影《大圣归来》,虽然也推出了同名手游,但开发速度过慢,暑期档的影片,游戏直到春节档才上线,因此即便坐拥超级IP,也未能实现影游联动效果,引爆话题,宣传效果表现平平。

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