战双帕弥什

《战双帕弥什》巴别塔玩法指南

2026-06-10

《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,巴别塔的BP-1卡穆关卡让很多指挥官摸不着头脑。今天小编来支招,核心是利用攻击回血效果,别急着消球,多普攻保持输出,等超算或者被揍到血线危险再开大收割,一波回满血通关稳稳的。感到兴趣的用户们和小编来了解一下吧。

BP-1卡穆

36要打满的.单S配五星也是能够的,需要点耐心攻击能回血,自己血许多的时候不要着急消球,多普攻,等进超算或者卡穆把你暴揍一顿,血线低了再开大招猛输出一波还回满血了。

就怕你球也没有,大招没有,闪避还空了。等死吧。

战双帕弥什巴别塔

BP-2罗塞塔关

因为 火伤以后8秒冰伤新添45% 的这个buff,所以最合适的就是冰露作主C,然后配烬燃或者脉冲,qte以后直接按囚笼流程一波大能秒个10管血吧我记得。三次轮换,罗塞塔就没了。

脉冲比烬燃更合适一点,大好的快,罗塞塔落雷下来转圈圈,切出来,一款大就躲了。要烬燃的话带个二阿呆吧。奶比较任意,我带了蚀暗,开大招拖时间。

战双帕弥什通关

BP-3吊人关

重能真神,点buff不要点那个加快大招能量的,其他三个buff,-个三秒给球,一款加装甲伤害-个加装甲免伤。重能一款黄球就是无敌。

建议憨憨二人组重能暗能艾拉没试过,应该也行,但是核心减伤条件比重能苛刻,吊人一多,瞎踢人就遭不住。

重能带四凯特琳二阿呆

战双帕弥什暴君打法指南教程

战双帕弥什怎么打

威胁:☆☆☆☆☆☆☆

属性:装甲

建议:联机阵容合理时仰光带队可以稳定过。

阵容不合理,或者仰光不会玩60级以上的暴君轻松灭队。(全部蛋池毕业的莽夫队除外三神威,三红莲什么的真好玩)

合理利用暴君召唤的光球,在平息时会给范围内所谓范加伤。

注意!尽可能把暴君拉离污染区域,在污染区域内暴君伤害将会提高,且攻击打断能力max!

其次和c奶妈不要跑太远输出,暴君跳跃太远容易断回球和输出。

技能:

1.使用左手的转头向正前方矩形“丨”范围刺击暴君处在泄露区域时该攻击获得高额打断加成

2.使用右手横扫正前方矩形范围“—”暴君处在泄露区域时该攻击将获得高额打断加成

3.架起右手的(镭射?)炮,向前方直线连续发射较缓慢的光球攻击锁定目标。低伤高攻击频率

4.抬起右手做一个“加油!”的动作,切换污染源(颜色)。

5.蓄力后,暴君向目标处跃进,对大范围敌人造成伤害和击退,并在脚下留下一个与污染源同源(色)的泄露区域。

6.未知触发条件,兴许是地图打击。随机时间或未知条件后随机玩家所处位置将会被红色光束锁定,非常短暂的引导后攻击锁定位置。

7.每隔一定时间(大概仰光集一个大招的时间)暴君将向地图中间跃进,(60级难度之前会在落点概率留下同源泄露区域),并开始引导电磁风暴,较长时间的引导后对全地图敌人造成相对较高的伤害,并清除全部与污染源同源的污染区域。(电磁风暴无视玩家闪避时的无敌状态造成伤害,但依旧可以蹭闪避)。当玩家处在与暴君污染源相同的泄露区域时可以避免遭受电磁风暴的伤害。

8.暴君生命值降低反正一定程度时召唤一个电磁球(原名忘了,自己起的名字)一档不召唤,二档一个,三档每掉10条血召唤一个,4档未知,电磁球暴动时会跟随并对周围敌人造成持续伤害。电磁球静息状态时会强化覆盖范围内所有单位。(加成数值忘了,图也丢了,反正就是加伤)

9.持续感染锁定的目标,对目标造成持续伤害。

战双帕弥什巴别塔第五关打法思路

战双帕弥什怎么打

这关没有烧夷 干脆就带了个挂件控场 流光的出场技是真滴强(这就是你没练的原因?)

这次不会停顿刷怪了 但依旧是三轮 因为我伤害不太够很多时候上一波没打完就出下一轮了 不过都是些凑弟弟 实在比BP—1好打很多

不过只能用近战打 怪物有闭环黑洞远程没啥输出 注意一下冰环以及不要瞎闪避(点名批评某崩子) 实在不行挨一下也无所谓 45减伤很顶的 说实在的稀里糊涂就打完了 基本上黎明预热 烬燃开出大就站场c了 露西亚小短手在有黑洞的情况下人都摸不到。

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