尘白禁区五星角色对比分析

《尘白禁区》是一款射击游戏,角色天启的作用很多新手不清楚。简单来说天启是角色专属的强化系统,能大幅提升角色基础属性和技能效果。专武是武器强化,天启是角色强化,两者配合才能让五星角色发挥全部实力。没有天启的五星和有天启的五星差距明显,这也是为什么建议优先保证一队天启的原因。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧!

1、开荒思路

首先想要平民想要特别舒服的度过开荒期新手池第一个五星很关键,五星的强度很大一部分取决于专武和天启,所以个人感觉专武比角色重要,

开局的新手池如果提前出五星了就不要抽了,看出的五星角色来选择定向武器池专武,靠主线和一些模式奖励够一次专武保底,歪了的话也不要怕,

在公测后完成主线会有一次自选五星角色的机会。如果没有歪专武那么自选的机会我觉得补天启是个不错的选择保证了一队绝对的强度。

平民不建议二队再抽个五星,五星的强度很大一部分在天启和专武上,单五星强度一般。可以考虑存石头等up。

2、配队思路

角色定位大致我分为了两种,一种驻场的主C一种后台的辅助,并且后面我们需要两个队来打地区清理,所以为了面对不同的情况我分为了近身队和狙击队。

一队首先肯定是通过你自己的五星角色来决定,

狂猎,咎冠为近身队

雨燕,冬至为狙击队

3、五星角色特点(强度不分先后)

狂猎

全能手,对单对群控怪表现都很优秀综合能力很强但都不算特别突出,尤其没天启专武的情况下个人感觉就是强化版星期三并且冲锋枪现阶段稍弱跳弹问题。

咎冠

近身怪物,喷子攻速极快,并且技能控怪时间长,缺点就是攻速太快换弹跟不上。

雨燕

冲锋狙,缺点是吃专武和天启,优点是有了专武和天启完美补足了狙击灵活性不够,空枪的问题,大招能对群。强度很高。可以说有了专武和天启的雨燕没有缺点,

冬至

极致的对单,所有技能都是为了对单输出设计,伤害最高。缺点就是怕空枪和灵活性稍差,需要手部乘区。

尘白禁区尘白

4、配队推荐

近身队

主C五星狂猎或咎冠

四星推荐优先有天启的芬妮,然后是送的星期三。其中三命以上的芬妮要优于单五星。

后台选择四手和小太阳

四手完美适配近身队,支援技的突进贴脸和叠盾打断,二命的霸体也补足了近身队容易被控的缺点,小太阳的增伤和近身打断,伤害和生存都有保证。

狙击队

主C咎冠或雨燕

四星推荐莉莉安,咎冠下位,也是极致的对单,高命的莉莉安优于单角色雨燕。

后台选择安卡希雅和肴

安卡的支援技减速控怪减少空枪几率,也防止敌人突脸,肴的奶妈作用更是保证生存。

尘白禁区新手

原神天空之卷角色搭配

原神天空之卷是游戏中的法器之一,这个法器可以增加角色的基础攻击力,这个法器是可以通过祈愿获得的,很多玩家都不知道天空之卷给谁用,接下来91小编和大家一起分享一下天空之卷获得方法。

原神攻略大全(点击此处)

天空之卷

类型:法器

稀有度:5

基础属性1:基础攻击力6.6%

基础属性2:基础攻击力45

介绍:象征风龙与其主风之神的云图集。细致记载了北地天空的风与云,蕴含苍空与长风的力量。

技能名称:浮游四方的灵云

装备特效(精炼1~5):元素伤害加成提升(12%/15%/待补充);普通攻击命中时,有50%的概率获得高天流云的青睐,在15秒内主动攻击附近的敌人,造成等同于(160%/200%/待补充)攻击力的伤害。该效果每30秒只能触发一次。

是否可锻造获取:否

获得方法:祈愿

适配装备角色:丽莎

相关故事:

千风万云通览。

记载北地全境云风的抄本,以诗与图鉴的形式呈现。

总长有十万颂,每颂是一缕云,一丝风,其名各异。

云图为风赋予了形状,颂诗给风塑造了独特的性格。

本是无形的千风,在巴巴托斯眼中有如挚友与亲人。

在那传说中的上古时代,风之神持原本,唤来四风,

消散了冰雪,屏退了凶兽,降下了雨露,蒙德遂成。

而后慷慨的风神将此书任人传抄,赋名「千风万云」。

可惜随着日月流转,经年以后,云图与颂诗多有遗漏。

记载万千风云的通览散入民间,化作歌谣与故事传说。

然而千风的历史远未因此失传,风神依然持有着它。

待魔龙杜林张开巨翼蔽日而来,巴巴托斯挺身而出。

日月失色的恶战中,风神唱出千风,风龙缘风而起。

掌握此卷者,便掌握了千风万云的真名与其中伟力。

如今,蒙德的天空平静蔚蓝。

风神与风龙找到了新的归宿。

而此卷则被委托予可信之人。

梦幻西游天宫免死盾技能详细解析

这个门派比较适合浅尝辄止的玩一下,在前期50级左右是比较厉害的,原因:好多新手玩家,对天宫不了解,对操作不熟悉,不会躲技能容易被控住一套带走,就会惊呼:这控制完全无法动,满血直接打残,太厉害了!但是随着等级的提高,玩家都了解了天宫的技能,并且操作有所提升。天宫的弱点就体现出来了——施法和平砍速度极慢(这也是为什么大唐都吐槽反间计经脉没用的原因,施法速度慢容易被躲)。

天宫很弱,在高排名没有,具体原因如下:

1.在等级提高后,天宫的技能升级加成低和法宝降魔斗篷使得天宫的爆发得到削弱;

2.移动速度的提高和风袋的提升,但是施法速度不变使得触发风袋后仅仅靠移动就可以让天宫的中距离控制能五雷轰顶打空(别人触发风袋后相当于给天宫施加一个6秒的沉默debuff,因为你丢技能很大概率打空);

3.这个游戏的PVP战斗系统就不适合天宫这种技能施法慢并且无法跟踪精确打击的门派,因为这游戏的翻滚闪躲是没有CD的,天宫是无法抓住这个空隙发动反击的(就好像你玩LOL发现光辉女郎大招马上要打中你,你有闪现很容易能躲开,有时候强杀,打野gank也是利用召唤师技能CD或者位移技能CD),以及在技能成功释放的时候均是处于无法被控制和击倒的状态(但是依旧会受到损伤,比如打世界BOSS发现BOSS跳起要把你弹开,这个时候就要抓好时机放一个技能或者进行闪避来规避BOSS的击退效果),天宫就不好抓住对方施法的时候进行五雷轰顶的控制,不过可以进行输出;

4.因为施法慢任何技能都可以被瞬发的控制技能打断,但是你却没有办法打断别人的施法动作因为你比别人慢,只是可以造成伤害,单挑无法克制任何门派(哪怕你比对面战力高些许),连单挑能力比较薄弱的地府都可以说55开的局面(就是闪躲无CD的原因,大唐就比较能克制地府)。

5.蓝不够平A慢回蓝点慢并且没有其他回蓝技能;

6.五雷轰顶和天雷斩的抬手动作太过明显,我以前尝试过擂台按普攻骗对手闪躲,但是别人一般不上当,因为抬手动作差别太大(LOL的冰鸟普攻和丢冰块的抬手动作就很像,所以冰鸟的冰块虽然弹道慢但是还是可以打中)

1.五雷轰顶施法慢,施法范围中等,作用范围小;

2.天雷斩(三叉雷那个)施法慢容易躲,虽然经脉获得了减CD的加强,但是你不晕住敌人是很难打中,如果你随意丢了天雷斩就会出现晕住了却没有技能提供给你进行输出的尴尬境地;

3.天诛地灭(召唤飞龙)施法不是那么慢,很容易用来躲掉世界BOSS的击退,但是伤害比较低并且容易被躲开(相比同能够卷飞副本怪的魔王大招完全比不上,因为魔王大招PVP还能够给对方造成硬直效果);

4.金刚镯一般没什么人能带,范围狭窄并且后摇很长即使拉回来你也无法施加后续连招,我曾经做过实验飞龙之后尝试接金刚镯想把别人拉回来,但是缺1个蓝点使得中间必须衔接一个普攻,发现不可行;

5.范围回血那个战场用还不错,不过施法慢给队友加血比较不方便,因为你施法成功的时候队友可能已经跑出去了;

6.免死盾(是免死不是无敌,有的人叫他无敌盾,简直了),施法速度很慢且耗蓝高,单挑的话会玩的发现你用了这个技能都不会去打你了而是跑开,可能甚至无法通过攻击恢复使用这个技能需要的4个蓝点,团战的话为了保护被攻击的残血队友但是因为施法慢可能用出来队友已经跑开了,如果在人群中用容易被打断,真·残血时为自己使用可能会在进行施法动作时但是生效前就被打死(相比LOL蛮王的免死大招,这个完全就是废);

7.腾云驾雾(位移)抬手速度一般伤害不高,也没任何击退或者debuff效果;

8.雷霆万钧(召唤雷云在头上自动攻击附近的单个敌人持续10秒还加移速)单个敌人很蠢,耗蓝很高,施法很慢容易被打断,需要在比较远的别人无法打断你的位置开启,然后再接近敌人。

介绍下我的PVP打法

solo,我比较喜欢打远程(龙宫以外),因为我知道远程是边打边跑,我先开雷云追着普攻,在对方交掉了几个闪躲之后(确保对方的闪躲蓝条比较空且所有远程都会利用放风筝打法闪避一下打几下),在刚交掉闪避立刻出五雷轰顶如果打中晕住,立刻用闪避接近放三叉雷(最好是闪到对方背面抓背击,狮驼比较好抓背击象晕住后一个翻滚360°狮搏即使没有背击不格挡也是很不错的)。或者利用对方施法的抬手动作出五雷轰顶,如果吧对手逼到了墙边就用天诛地灭这样对方难的逃出(其实大唐大招也可以这样用)。狮驼,龙宫可以说完全吊打天宫,打大唐也比较劣势,打女儿就要躲开大招然后看对手会不会抓背击打你也不是很好打,擂台的话如果打魔王龙宫先往下方远处跑(躲避龙宫盾的时间,龙宫和魔王放的追踪技能);群战的话打的我真的很难受。。。

最后吐个槽:

这个游戏设计天宫的时候虽然会参考一些游戏并作出创新,但是他却完全忽略了一些关键性的东西导致天宫很弱,天宫是我大号,我到现在还没转到其他门派,因为我是喜欢一个角色就玩一个角色,而不是哪个角色强就玩哪个角色,与其转职,我宁愿删游戏。

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