TGA年度最佳游戏竞争 猎天使魔女2黑暗之魂2

《使命召唤》是一款射击游戏,孤岛惊魂4在2014年TGA获得年度射击游戏提名,保罗费瑞迪这个反派角色给玩家留下了深刻印象。小编觉得孤岛惊魂系列最吸引人的就是开放世界探索和反派魅力,这代作品确实延续了这些优点。感兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧。

使命召唤年度最佳游戏

2014 TGV活动将会同步在Xbox Live、PSN以及Steam平台直播,同时Valve的在线商店Steam将会举行限期打折活动。同时,育碧CEO Yves Guillemot,游戏制作人小岛秀夫,SCEA总经理Shawn Layden,华纳主席Martin Tremblay以及Valve创始人Gabe Newell,Rstar副总Jennifer Kolbe等业内知名人士将出席活动。

目前,活动的各大相关奖项的提名作品已经公布,大多为主机游戏。在移动游戏方面,《炉石传说》获得最佳年度游戏、最佳在线体验游戏、最佳手机/掌机游戏三项提名;《纪念碑谷》获得最佳独立游戏与最佳手机/掌机游戏提名;《Threes》获得最佳手机/掌机游戏提名;《山》获得最佳创新游戏提名。而被《时代周刊》评选为第一名的《八十天》并未进入提名名单。

其中《炉石传说》目前已经推出了“纳克萨玛斯的诅咒”资料片,而且“地精大战侏儒”也即将公布。虽然《炉石传说》的手机版本继续跳票,但并未影响这款作品在全世界的超高人气。而《纪念碑谷》则是获得了2014年苹果设计大奖,近期推出的后续章节“被遗忘的海岸”更是拔高着原作的制作水平。虽然TGA中的主机游戏占据了大多数,但是移动游戏的出现证明着这个市场的快速发展。《炉石传说》能否冲出主机游戏的重围获得“2014年度最佳游戏”,我们等待12月5日的TGA盛会。

年度最佳游戏:猎天使魔女2、黑暗之魂2、龙腾世纪:审判、炉石传说、中土世界:暗影魔多

年度射击游戏:使命召唤11:高级战争、命运、孤岛惊魂4、泰坦陨落、重返德军总部:新秩序

最佳动作冒险:异形:隔离、刺客信条:大革命、猎天使魔女2、中土世界:暗影魔多、日落过载

年度工作室:暴雪、Monolith、任天堂、Telltale、育碧蒙特利尔

最受期待游戏:蝙蝠侠:阿甘骑士、血咒、进化、巫师3:狂猎、神秘海域4

最佳体育/竞速游戏:FIFA 15、马里奥赛车8、NBA 2K15、特技摩托:聚变、极限竞速:地平线2

最佳角色扮演游戏:勇气默示录、黑暗之魂2、神界:原罪、龙腾世纪:审判、南方公园:真理之杖

最佳独立游戏:破碎时光、纪念碑谷、铲子骑士、晶体管、伊森卡特的消失

最佳剧情游戏:南方公园:真理之杖、行尸走肉:第二季、与狼同行、勇敢的心:世界大战 、重返德军总部:新秩序

最佳重制:GTA5、口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石、美国末日、光环:士官长合集、古墓丽影

最佳格斗游戏:杀手学堂:第二季、女神异闻录4 Arena Ultimax、任天堂大乱斗 3DS、任天堂大乱斗 Wii U、超级街霸4

最佳家庭游戏:迪士尼无限2、Fantasia: Music Evolved、马里奥赛车8、Skylanders: Trap Team、朋友聚会

最佳网络体验游戏:使命召唤11:高级战争、黑暗之魂2、命运、炉石传说、泰坦陨落

最佳手机与掌机游戏:勇气默示录、炉石传说、纪念碑谷、任天堂大乱斗 3DS、小3传奇

最佳表演:Adam Harrington(Bigby Wolf 与狼同行 )、Kevin Spacey(Jonathan Irons 使命召唤11:高级战争 )、Melissa Hutchinson(Clementine 行尸走肉:第二季 )、Trey Parker(多角色 南方公园:真理之杖 )、Troy Baker(Talion 中土世界:暗影魔多 )

最佳配乐:异形:隔离、光之子、命运、日落过载、晶体管

最佳创新:山、永不孤单、美国末日:掉队、我的战争、勇敢的心:世界大战

年度电竞选手(粉丝评选):Martin ‘Rekkles’ Larsson (英雄联盟)、Xu Fy Linsen (DOTA2)、James Firebat Kostesich (炉石传说)、Christopher GeT_RiGhT Alesund (CS:GO)、Matt NaDeSHoT Haag (COD)

年度战队(粉丝评选):Samsung White (LOL)、Evil Geniuses (DOTA2)、Edward Gaming (LOL)、Newbee (DOTA2)、Ninjas in Pajamas (CS:GO)

热门玩家:Evan Vanoss Fong、Jeff Gerstmann、PewDiePie、StampyLongHead、TotalBiscuit

最佳粉丝作品:BEST Zelda Rap EVER!! By Egoraptor、Luigi Death Stare by CZBwoi and Rizupicorr、Mine the Diamond (Minecraft音乐)by Tobuscus、Minecraft TITAN City by Colonial Puppet、Twitch Plays Pokemon by Anonymous

命运2 装备巅峰改进指南

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

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