《海岛奇兵》是一款策略游戏,说到这游戏为什么最近这么火,除了玩法有吸引力,跟快乐家族的代言也有很大关系。何炅、谢娜、李维嘉、吴昕、杜海涛分别扮演了步兵、坦克女兵、土著勇士、火箭炮手和重机枪兵,本来以为这就是代言的全部了,结果玩家们脑洞大开,开始自己恶搞。小编今天就带大家看看这些作品。感到兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。
早前快乐家族就热情代言《海岛奇兵》,何炅COS步兵、谢娜COS坦克女兵、李维嘉COS土著勇士、吴昕COS火箭炮手、杜海涛(微博)COS重机枪兵,而玩家制作的海报则打乱了他们的COS顺序,将他们逗趣儿的表情重新做了编排,并配上搞笑的段子,令人忍俊不禁!

个性品牌文化铸就用户粘着度
一款游戏火爆到一定程度,玩家群体中会自发形成该游戏的亚文化群,他们对于自己喜爱的游戏有着独特的理解,并且乐于通过千奇百怪的形式将其表达出来,诸如早前仙剑、剑网3的玩家曾把游戏故事化、Q版化一样。这一系列自发创作的行为背后,是玩家对游戏品质认可的反映,也是他们对游戏所反映出的品牌文化的赞同。
自《海岛奇兵》启动大规模宣传之起,从尝试着走近《海岛奇兵》,到拥有无数粉丝,甚至如今各种趣味图片的出炉,都见证了《海岛奇兵》这款来自芬兰的游戏,如何一步步俘获了中国玩家的心。这也是此款游戏能荣登中国区AppStore2014年度精选游戏榜单的最佳证明之一,玩家的高粘着度和对品牌文化的认同,都是一款成功产品不可或缺的。
《海岛奇兵》一直以来的宣传口吻亲近粉丝,无形之间拉近了彼此的距离,产生的是一种相互的认同和伴生关系。有这样一群可爱的《海岛奇兵》玩家,官方也他们感动自豪,粉丝文化的鲜活繁衍,必将指引着《海岛奇兵》在2015年为这些有爱的玩家奉上更优秀的成绩单。

高端玩法简单上手 成就今日好成绩
能荣登苹果App Store2014年度精选游戏榜单的游戏,都被盖上了“优质”的印章。《海岛奇兵》用其贴近真实海洋环境的动态场景打动了玩家的心,用碧海蓝天下多样化的壮观海战留住了玩家的心。
在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场漫长的海洋战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。在这场战争中,您要赶在敌人之前尽量利用岛屿中隐藏着的远古力量。游戏赋予玩家积极正义的使命感,引导着玩家去攻占和解放一个个海岛。一切的循序渐进,让玩家在不知不觉中沉浸在《海岛奇兵》的蓝色世界中不能自拔。按照Supercell开发者的初衷来说:“我们只做用户热爱的游戏,游戏要赚钱必须要贴合用户体验,粗制滥造的游戏必须被淘汰。”

作为Supercell旗下成熟作品,海岛奇兵将会继续带给我们怎样的惊喜,我们拭目以待。
海岛奇兵防御玩法新变化

今天BB开发负责人Tim今天回答了不少网友关心问题时,(包括神秘新事件)
一、The last update took the defense/offense balance in the right direction - defense matters more now - but it lacked the defensive tools to make things interesting. So in the next update we're bringing some fun defensive tools to spice things up
确认下个版本将会,而且很有可能不只是一种

二、Yes, we've designed a new operation or two for the next update. Improving the Task Force element of Boom is one of our priorities. We've got some ideas about adding Task Force stats somewhere, but haven't finished this enough to implement it yet. We've talked about Task Force Wars a fair bit and have an idea bouncing around, but nothing concrete that we're developing right now.
近期会。而且正在构想特遣队之间的战斗,不过这个目前只是想法,还没开始做。
三、However, we are bringing some new events with this update! General Zhao is still a very mysterious character.
这次更新将添加新事件和。
四、There's no consensus in the team about introducing HQ 21 - it's something we'll no doubt be revisiting many times in the future, but as of right now we don't have it on any roadmaps.
开发组内部尚未就开放达成共识,现在暂时还没有任何计划去弄这个。
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