《火影忍者》分析二次元手游的社区运营

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,最近二次元手游的IP联动成为了一种流行趋势。小编觉得这是个好事,说明行业在探索更多可能性。但IP联动也不是万能药,做得好是双赢,做不好就是双向得罪。之前见过不少失败的联动案例,问题主要出在联动内容的设计上,没有真正考虑到两个IP受众的需求,纯粹是为了联而联。感到兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。

1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

火影忍者二次元手游

成功?

一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?

与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。

火影忍者忍者手游

满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。

是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?

能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?

在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?

仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。

二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。

所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。

其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。

像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?

做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。

《航海王 启航》玩法系统解析大全

剧情还原

星级:★★★★★

《航海王 启航》对于原著剧情的还原度在笔者所玩的众多漫改游戏中属于前列,每个重要的情节都以副本的形式展现出来,中间还穿插经典场景对话。并且相比与其他游戏,在剧情的时效性上,《航海王 启航》可以说是一骑绝尘。目前游戏最新12.0版本剧情已经更新到了德雷斯罗萨篇的最后高潮部分,而漫画的剧情也才刚到四皇大妈篇的中段,差距不足一个身位。

另外,在游戏中,几乎所有原著中的人物都有登场,包括很多地位不重要的配角。并且,人物技能以及实力设计都力求完美还原漫画中的设定。

系统玩法

星级:★★★★★

《航海王 启航》采用当时最主流的即时卡牌战斗模式,并且搭配丰富的养成系统,玩家可以通过不断的培养,将即使最弱小的伙伴也可以训练成强大的战士。最重要的是,在随后的3年时间内,在每一个大版本更新中,都会新增一个全新玩法。例如4.0版本中的王下七武海,开启了跨服比赛的大幕,可以与其他区的大神一决雌雄。8.0版本中的燃烧海域以及料理系统,为已经发展完全的玩家提供了全新的挑战,并且从新的角度进一步提升伙伴的战斗力。包括最新的12.0版本中的巅峰等级,将原有的等级限制打破,大大增加了游戏的自由度。目前游戏中大大小小的玩法已经接近一百种,并且在未来还会不断增加。

氪金友好度

星级:★★★★☆

众所周知,目前手游的氪金力度都普遍偏高,而这方面也是关乎到普通玩家游戏体验最重要的因素之一。作为一个游戏测试阶段开始体验的玩家,相比于其他市面上的漫改游戏,《航海王 启航》的氪金友好度属于中等偏上。虽然游戏中也包含了抽卡要素,但是许多高人气的强力角色通过运营活动也可以获得,并且消耗会大大减少。另外各种商店中也可以兑换特定的角色碎片,只需要花费游戏中的道具。最重要的是,除了少数特别强力角色,大多数角色都可以通过养成变强,拥有不输于氪金角色的战斗力。

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