《阴阳师》是一款卡牌游戏,御馔津这个射箭姐姐的伤害能力其实不输纯输出式神,尤其是后期叠满符咒后。小编注意到燃爆·破魔箭的阶梯式伤害在三层增益时能达到450%,比很多单体爆发技能都高。但代价是清空符咒和可能断狐狩界,这个风险收益比需要玩家自己权衡。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。

式神总述
御馔津拥有着相当优秀的属性面板,攻击、生命、速度,3个S级面板,尤其S级生命与A级防御相结合,使得御馔津的生存能力具备先天性优势。而名列前茅的119速度与先天不足的B级暴击,似乎彰显着其定位优秀辅助的身份。那么,御馔津真的是堆速度、生命、抵抗的传统辅助式神吗?其实不然,她是一个辅控兼具的输出式神。
技能介绍
一矢
80%的初始普攻伤害而非100%并不意味着逊色于其他式神。一矢技能赋予了御馔津5%概率射出一矢·封魔的能力。一矢·封魔带有封被动、封御魂、沉默、降低治疗的四重符咒效果,且一矢·封魔不会触发敌方被动与御魂效果。
由于同时附加了四重效果,一矢·封魔实战中拥有相当亮眼的表现。同时封印被动、御魂并沉默,不惧怕这一控制效果的式神几乎不存在。更别说还能降低治疗量,这四重符咒限制效果是颇为可观的。
四重符咒作为debuff,自然是能被敌方抵抗的,同时也享受着御馔津自身的命中加成。由于具备初始100%高命中,御馔津并不需要极限命中,其意义更多是将输出御魂副属性里无用的效果命中再利用起来。
特别说明
一矢是不带有任何特殊效果、由御馔津自身普攻或御魂反击而进行的攻击;一矢·封魔则是条件触发的额外攻击,且仅能通过“敌方行动结束时概率触发”这一条件出现,因此,一矢·封魔并非反击,当条件触发时,御馔津头上会浮现技能图标并使用一矢·封魔。
无论是抵达行动条终点获得的“自然回合”,神乐或妖琴师等式神提供的“额外回合”,还是反击、额外攻击、辉夜姬自动幻境等不可控状态的“伪回合”。在回合结束时都符合“行动结束”这一触发条件,均有可能被御馔津攻击。
狐狩界
御馔津张开结界,将一矢·封魔触发概率提升至30%,每次一矢·封魔获得四张符咒,可视作一层12%防御、8%伤害、4点速度的增益buff,最高获得三层增益buff。
增益效果不可驱散,与结界共同存在,当御馔津行动时如果不续开结界则增益失效。
由于结界增益与一矢·封魔挂钩,奠定了一矢·封魔是御馔津核心玩法的地位,因此,将触发概率由5%提升至30%的狐狩界属于能开基本必开、不能开也得想办法下回合赶紧开的技能。
每回合三点鬼火开增益buff的巨大消耗,使得御馔津并不太需要速度,高速御馔津对队伍会造成相当大的鬼火压力,一旦缺火导致狐狩界断开,御馔津强度会严重下降。相比之下,还是长时间待在狐狩界中虎视眈眈准备一矢·封魔的御馔津对敌方威胁更大。
燃爆·破魔箭
纯正的单体爆发伤害技能,阶梯式的伤害提升使得酒吞与陆生又迎来了一位“热身战斗流”的同伴,需注意,御馔津的伤害爆发,将消耗掉所有符咒。
当技能满级时,初始150%,一层增益250%,两层增益350%,三层增益450%。同样阶梯式伤害提升,初期对比纯单体爆发式神略显逊色,但后期成功反超。
但与愈战愈强的酒吞、陆生不同,爆发清空符咒与御馔津自身依赖狐狩界这两点,使得燃爆·破魔箭成为了一柄双刃剑。使用得当将敌方核心一击必杀固然爽快,但若是高估伤害或遭遇薙魂拦路,未能让敌方减员又致使狐狩界断连,那么御馔津的处境便会非常尴尬。失去狐狩界后触发封魔箭概率仅为5%,距离御馔津下次行动开出狐狩界并攒出符咒存在漫长的空窗期。因此,使用燃爆·破魔箭需谨慎。
御魂搭配
二号位攻击、四号位攻击/抵抗、六号位暴伤
网切/破势4件套+暴击2件套
由于狐狩界的重要性与鬼火压力,御馔津建议二号位佩戴攻击,四号位攻击/抵抗,六号位暴击伤害,副属性以暴击与暴击伤害为主,贯彻输出路线。
二件套选择15%暴击缓解副属性堆暴击压力,四件套推荐运用网切、破势增加输出能力。
二号位攻击、四号位攻击/抵抗、六号位暴击
鸣屋/狂骨4件套+暴击两件套
六号位选择暴击时,可以考虑鸣屋、狂骨等输出御魂。这些御魂与御馔津相性不错,但自身15%的攻击属性会使得堆暴击的压力激增。
御魂克制
魅妖
混乱与嘲讽、沉默类似,本也无法限制一矢·封魔触发,但与悲催的同门兄弟不同,魅妖有着独家的窒息操作—混乱。被混乱的御馔津,触发一矢·封魔时可能会手一滑射中身后的晴明阿爸!
式神相性
般若
能将御魂被动双封两回合的般若一度是横行斗技场的“万物之父”,令诸多式神痛苦不已,而现在,般若遇到对手了。一矢·封魔并非被动,而是普攻一矢的附带效果,因此御馔津并没有真正意义上的被动技能,并不惧怕般若,而一矢·封魔双封带沉默的效果显然足以反向克制般若。
彼岸花、日和坊
对于她们这样依赖被动的式神来说,没有什么能比回合结束时被御馔津射中封魔箭更惨了。不仅被动伤害/治疗会被一矢·封魔压制,彼岸花满血被秒没有被动盾、日和坊不能复活自己的特点都使其惧怕单段高爆发的燃爆·破魔箭。
兵俑
作为般若的金牌搭档,兵俑这次也遇到了对手。同样由于一矢·封魔源自一矢,不限制普通攻击的嘲讽无法有效控住御馔津,且当一矢·封魔触发时,被嘲讽的御馔津会持续攻击兵俑。但尽管嘲讽对一矢·封魔效果不佳,能使御馔津狐狩界断连也是居功甚伟了。
小松丸、阎魔、食梦貘
凤凰火、雪女
与兵俑嘲讽限制不住一矢·封魔不同,这几位的控制都是狠角色,眩晕、变形、冰冻、睡眠属于硬控,被控后普攻权利也被剥夺。控制期间无法行动、解控后狐狩界断连自身强度下降,上述式神可谓是御馔津最不想面对的天敌。
椒图
没有单体爆发式神不惧怕椒图,除了荒川之主。己方温柔的椒图小姐姐牵起涓流遏制敌方单秒,保护御馔津自然是美事,但若是看见敌方椒图牵起线,御馔津就可以放弃燃爆·破魔箭专注研究狐狩界的维持技巧了。
小结
御馔津巧妙的技能设计,使得三个技能之间联动性非常高,兼顾辅助控制还能输出,同时既吻合了为队友带来祝福的善神设定,又展现了她来到平安京立志驱逐邪魔的决意,与人设贴合令御馔津式神形象更为丰满。
阴阳师清姬培养建议 御魂选择攻略
我们先来看下清姬的属性(了解过的大佬前辈可以跳过)

这是楼主觉醒后的清姬成长,看着就很让人心凉有没有,没有1个s
再来看下技能



值得注意的是普攻是必上毒的。同时被动狂暴状态增加10%攻击稍稍弥补了伤害的不足。
好了上面的都是给不了解清姬的新人看的,接下来说下我个人对于清姬的理解。
首先我不觉得清姬当条控制蛇,即使大招有着3段的攻击设置我也不觉得她会比雪女做得更好。那么作为输出,又要怎么来养成呢?(清姬大招按照3层毒来算36%乘以3+14%乘以3等于159%,让我同样想起了同样攻击成长只有B,但是大招攻击加成158%的青行灯,所以还是可以作为输出来用的)
我觉得对于清姬来说,最重要的属性是攻击,次属性生命和防御(偏向于防御),再其次是命中(普攻上毒是百分百),再其次是速度,最不需要的就是暴击了(毒是能暴击但是14%的攻击比例暴击了伤害也不高,同时成长也只有B)。
清姬的被动为每次行动结束后50%概率狂暴,所以在御魂方面很多人选择轮回道,我个人推荐狰。
首先,我要纠正一个误区,行动结束和回合结束是不一样的,轮回道触发了也只是增加一次出手机会,而狰受到攻击就有概率触发,出手机会比起轮回道要高的很多,被动触发概率更高,同时普攻上毒百分之百,也更容易叠毒。
其次,轮回道的清姬很可能面对触发了被动放不出大招的情况,而狰可以根据是否触发被动,来调整鬼火要交给谁来使用更加灵活。
而且,轮回道并不能在御魂副本里刷出来,而狰可以,在获取高星级的御魂方面更加便利。
就队友选择的情况下,不同于控制流清姬搭配凤凰火的眩晕组合,能够给清姬上盾,同时增加命中的鲤鱼精小姐姐更适合作为拍档。其次才是凤凰火,硬控保证清姬生命的同时,也能让清姬毫无顾虑的叠毒,但是对于狰的触发有影响。
最后,清姬无法作为主流输出,更适合于稳定的dot伤害,注定在PVE方面尴尬异常,要叠满5层毒也会让战斗节奏拖沓异常,如果你真的想要养成清姬,希望这篇攻略能够对你有帮助。(般若的出现更让清姬变的尴尬,希望网易爸爸能够对清姬进行改进吧。。。。)
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阴阳师日和坊御魂选择分析

基础面板:

日和坊的整体面板为BSCSB,作为一名辅助式神,面板合格。而S级别速度112不是特别快。
技能解析:
普攻阳炎

小心不要被阳光灼伤哦~日和坊将日光的能量凝聚洒向目标,造成攻击100%的伤害。
平A无亮点。
被动晴雨

加油啊,大家~友方单位损失生命或敌方单位获得治疗时,日和坊会将损失生命的40%或获得治疗的20%转化为等数值的日光能量存储在晴天娃娃中,储存的日光能量会在敌方行动结束时释放出来治疗生命最低的1个友方单位,最多治疗目标已损失生命的30%,无日光能量时无法进行治疗,晴天娃娃最多可以存储等同于日和坊生命上限的日光能量。
解析:可以理解为召一种储存能量奶,(晴天娃娃在日和坊身后,并不是召唤物单位)
即将受到伤害的部分及受到治疗的部分“存储”在身后的晴天娃娃内,身后有晴天娃娃时,对方每行动一次都可以为当前生命值比例最低的式神回血,回血还是很及时的。
而在百鬼弈中实测发现奶量一般,因其奶量取决于晴天娃娃所存储的能量,所以在大量伤害面前,其奶量并不能很好地保证队友的生存。
注:日和坊被变形和封印被动时不能回血以及复活队友,被控制则不影响。
大招滋养

绝对,绝对不可以放弃!日和坊为晴天娃娃增加等同于日和坊生命上限25%的日光能量。被动效果:有单位阵亡时,晴天娃娃会牺牲自己复活随机的一个友方式神并回满其生命,晴天娃娃中存储日光能量的50%会以治疗的形式平摊给全体友方单位。牺牲的晴天娃娃在日和坊行动5次后重新复活。
技能升级效果
Lv.2晴天娃娃牺牲时造成的总治疗量+50%
Lv.3增加的日光能量+60%
Lv.4晴天娃娃牺牲时造成的总治疗量+50%
Lv.5晴天娃娃复苏所需的行动次数-1
解析:日和坊为晴天娃娃储存部分能量助于回复。当友方单位阵亡时,日和坊的晴天娃娃会牺牲自己将其满血复活。并回复全体储存的一部分能量作为治疗。而牺牲掉的晴天娃娃会在日和坊行动四次后复活。
从百鬼弈中的实测来看,日和坊能够很好地保证我方输出式神的存活,在被单秒可以原地复活。缺点是被封印及变形不会触发复活,且其复活机制不能复活自身及阴阳师。每当我方单位阵亡且日和坊背后有晴天娃娃时,即可复活队友。多名队友同时阵亡,会随机复活一个队友。复活后,晴天娃娃消失,四回合后才能恢复,在此期间,日和坊与六星白蛋无异,没有娃娃,她不能复活也不能治疗。
所以,日和坊的核心作用是防止一次单秒。后续需要高速才能及时复活娃娃,再次具备复活及治疗的能力。
御魂搭配建议:
二号位速度,四号位生命,六号位生命/暴击
由于日和坊在复活后,晴天娃娃会在四回合后复活,所以速度是个比较重要的属性,加速晴天娃娃的复活,高速能保证日和坊治疗以及及时复活。
四号位生命毫无疑问,六号位可以优先生命,因为三技能能量增加的是日和坊的生命值上限。使用暴击来提高奶量收益也可。
四件套的选择:
轮入道,蚌精,木魅,薙魂等辅助类御魂。
轮入道的额外回合能加速晴天娃娃的复活,保证日和坊的复活及治疗。
蚌精则依托于日和坊的S级生命,为全队提供免疫御魂控制,抵挡伤害的护盾。
木魅适用于辅助类式神,但目前竞技场中人手辉夜,发挥空间较小。
薙魂也是不错的选择,面对先手荒川,玉藻前可以防单秒,增加机会。
阵容搭配建议:
日和坊+彼岸花
日和坊能有效防止彼岸花被单秒,及时复活后仍可以继续输出。可以使用多保一阵容来保证彼岸花的生存,慢慢消耗对手。非高命中封印高爆发输出面对日和坊+彼岸花会比较难打。
总结:
SR日和坊可以说是集复活与治疗于一身的高配版童男,打消耗会让对手比较苦恼,优缺点明显,保证一名队友的生存大幅度提升后手阵容的可玩性,不至于被单秒核心无法继续,但却有四回合的复活治疗“冷却”限制了日和坊的中后期表现。在这四回合之内,对方有可能继续输出及控制其他队友,晴天娃娃复活之前,其效果显然不如桃花妖可奶可复活灵活。