《阴阳师》是一款角色扮演游戏,生存能力是衡量式神强度的重要指标。防御和生命的选择有章可循,今天就来彻底讲清楚。关键在于理解防御减伤公式中的K值如何影响SA的计算。小编建议玩家不要盲目跟风,要根据自己式神的特点来选择御魂。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

生存能力解析
于是查阅了论坛里相关的帖子,只找到了防御减伤机制的算法:防御减伤% = 防御÷(400+防御),至于这个数学模型和常数400怎么的出来的我没去求证,因为从心底里是相信它的(因为太懒了),但是保险起见,我回用一个字母K来表示它(他是一个常数)
那么一大波正文(理论计算)来了,对数学恐惧的伙伴们,请跳(克)至(服)结(恐)论(惧)处(的)寻(机)找(会)真(来)相(了)
首先,设敌方的造成的伤害为Damage,简称Dmg。未装备御魂时,我方的基础生命为Health,简称HP,基础防御为Defense,简称DEF。
那么当Dmg×{1- 防御/(K+防御)}-HP = 0 时,我方死亡。
然后我把除了Dmg以外的所有东西都移到等式右边去,就有了Dmg=HP×(K+防御)/K,注意K是常数,后面我们会直接约去等式右边的K分之一,对御魂的选择毫无影响。
做了那么多铺垫,是为了引出一个概念:生存能力Survival Ability,简称SA,在这里,我让SA等于上面的HP×(K+防御),即SA=HP×(K+防御)
我们千辛万苦的选择并搭配御魂,就是为了(在不考虑输出的前提下)提高生存能力SA,所以接下来,是最关键的御魂的选择对SA的影响
分析:在等式 SA=HP×(K+防御) 中,我们把括号拆开,HP×K+HP×DEF,好了,牢记这个玩意儿!
我们知道,御魂两件套效果里有+30%防御的,比如日女,招财猫,雪幽魂之类的,也有+15%生命的,比如镜姬,钟灵,树妖等。
二四六号位的御魂也能选择[+生命%]和[+防御%],加的数值都是一致的,6星+15御魂都是+55%
所以按照6星御魂的标准和4+2件套的方式,把他们都罗列出来,就是 3个 +55% 和 2个套件加成 {+15% or +30%},(目测下来都会知道+30%防御会比+15%生命更提神~,所以先舍去后者保留前者进行计算)
归纳起来,我们把御魂附加的所有生命(包括副属性)都折算成百分比,设为变量a,御魂附加的所有防御(包括副属性)折算成百分比,设为变量b,你选择是+55%生命还是+55%防御,都是a和b在变化,然而a+b的和始终是不变的,所以我们设a+b=常数P
当佩戴好御魂后,弑神的SA起了变化,把附加的生命防御都代入到SA公式里面,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(这里我又把英文字母简化了,大家能认得就好)为了之后的分析方便,我们把SAnew减去原来未装备御魂时的SA
得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,进一步简化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由于H和D都是弑神的基本属性,是常数,所以问题就简化为如何让(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在变化的过程中得到最大值。
我们把式子拆开,两个因子a和(K/D+b)的乘积什么时候会达到最大值,刚才我们有说道a+b=常数P,那么显然a+b+K/D也是常数咯。
分析到这里,有没有想起初中时候的一种数学应用题,篱笆的总长度一定,求怎样让篱笆围起来的面积最大,哈哈!那还用说嘛,大家都知道的,就是围成正方形的时候!
即a=b+K/D 的时候,SA提升量是最多的。关于K/D的值,5星弑神都在1.4-1.15之间(根据不同弑神的基础防御来定)
变换一下等式,a-b=K/D,意思就是当增加的生命% 比 增加的防御% 多出K/D时,弑神的个人生存能力达到最大值。
举例:拿我6星鸟宝宝来说,基础防御397,K/D约等于1,所以如果鸟宝宝不考虑输出和4件套特效,而希望生存能力最强,那么御魂附加的生命% 在数值上要比 附加的防御% 多出100%,即附加生命%是160%的时候,附加防御%是60%最划算。
举例2:5星青灯姐姐,基础防御是348,K/D约等于1.15,在不考虑其他因素的情况下,+生命% 要比 +防御% 多出115% 是最划算的,似乎是全部要加生命咯。
所以结论是,防御B级的弑神在到达6星之后,最理想的御魂佩戴模式(前提还是只考虑个人生存)应该是防御6件套然后 二四六号位 都选6星+55%生命,(总生命加成是165%,防御加成是60%)。
防御A级和S级的弑神6星之后,选择+防御的倾向也更大一丢丢(但不会太大)。
一些需要靠生命来提升辅助能力的弑神(例如寿,童男等等),或者想玩镜姬反伤流的伙伴们,请不要参考以上方法。
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如果凝视接近于嘲讽技能,那么可以带返魂香,地藏,木魅这种,然后一号位置的攻击强满,副属性可以有攻击属性,大招还是吃攻击加成的,如果凝视效果不是嘲讽,那么就带纯攻击御魂。
这个式神御魂搭配还是取决于凝视这个新机制的,所以还要等正式上线之后有结果,才能更好的选出御魂。但是攻击加成的御魂肯定是多多少少要带的,大招需要攻击力才会有伤害。
《阴阳师》御馔津全面培养攻略

式神总述
御馔津拥有着相当优秀的属性面板,攻击、生命、速度,3个S级面板,尤其S级生命与A级防御相结合,使得御馔津的生存能力具备先天性优势。而名列前茅的119速度与先天不足的B级暴击,似乎彰显着其定位优秀辅助的身份。那么,御馔津真的是堆速度、生命、抵抗的传统辅助式神吗?其实不然,她是一个辅控兼具的输出式神。
技能介绍
一矢
80%的初始普攻伤害而非100%并不意味着逊色于其他式神。一矢技能赋予了御馔津5%概率射出一矢·封魔的能力。一矢·封魔带有封被动、封御魂、沉默、降低治疗的四重符咒效果,且一矢·封魔不会触发敌方被动与御魂效果。
由于同时附加了四重效果,一矢·封魔实战中拥有相当亮眼的表现。同时封印被动、御魂并沉默,不惧怕这一控制效果的式神几乎不存在。更别说还能降低治疗量,这四重符咒限制效果是颇为可观的。
四重符咒作为debuff,自然是能被敌方抵抗的,同时也享受着御馔津自身的命中加成。由于具备初始100%高命中,御馔津并不需要极限命中,其意义更多是将输出御魂副属性里无用的效果命中再利用起来。
特别说明
一矢是不带有任何特殊效果、由御馔津自身普攻或御魂反击而进行的攻击;一矢·封魔则是条件触发的额外攻击,且仅能通过“敌方行动结束时概率触发”这一条件出现,因此,一矢·封魔并非反击,当条件触发时,御馔津头上会浮现技能图标并使用一矢·封魔。
无论是抵达行动条终点获得的“自然回合”,神乐或妖琴师等式神提供的“额外回合”,还是反击、额外攻击、辉夜姬自动幻境等不可控状态的“伪回合”。在回合结束时都符合“行动结束”这一触发条件,均有可能被御馔津攻击。
狐狩界
御馔津张开结界,将一矢·封魔触发概率提升至30%,每次一矢·封魔获得四张符咒,可视作一层12%防御、8%伤害、4点速度的增益buff,最高获得三层增益buff。
增益效果不可驱散,与结界共同存在,当御馔津行动时如果不续开结界则增益失效。
由于结界增益与一矢·封魔挂钩,奠定了一矢·封魔是御馔津核心玩法的地位,因此,将触发概率由5%提升至30%的狐狩界属于能开基本必开、不能开也得想办法下回合赶紧开的技能。
每回合三点鬼火开增益buff的巨大消耗,使得御馔津并不太需要速度,高速御馔津对队伍会造成相当大的鬼火压力,一旦缺火导致狐狩界断开,御馔津强度会严重下降。相比之下,还是长时间待在狐狩界中虎视眈眈准备一矢·封魔的御馔津对敌方威胁更大。
燃爆·破魔箭
纯正的单体爆发伤害技能,阶梯式的伤害提升使得酒吞与陆生又迎来了一位“热身战斗流”的同伴,需注意,御馔津的伤害爆发,将消耗掉所有符咒。
当技能满级时,初始150%,一层增益250%,两层增益350%,三层增益450%。同样阶梯式伤害提升,初期对比纯单体爆发式神略显逊色,但后期成功反超。
但与愈战愈强的酒吞、陆生不同,爆发清空符咒与御馔津自身依赖狐狩界这两点,使得燃爆·破魔箭成为了一柄双刃剑。使用得当将敌方核心一击必杀固然爽快,但若是高估伤害或遭遇薙魂拦路,未能让敌方减员又致使狐狩界断连,那么御馔津的处境便会非常尴尬。失去狐狩界后触发封魔箭概率仅为5%,距离御馔津下次行动开出狐狩界并攒出符咒存在漫长的空窗期。因此,使用燃爆·破魔箭需谨慎。
御魂搭配
二号位攻击、四号位攻击/抵抗、六号位暴伤
网切/破势4件套+暴击2件套
由于狐狩界的重要性与鬼火压力,御馔津建议二号位佩戴攻击,四号位攻击/抵抗,六号位暴击伤害,副属性以暴击与暴击伤害为主,贯彻输出路线。
二件套选择15%暴击缓解副属性堆暴击压力,四件套推荐运用网切、破势增加输出能力。
二号位攻击、四号位攻击/抵抗、六号位暴击
鸣屋/狂骨4件套+暴击两件套
六号位选择暴击时,可以考虑鸣屋、狂骨等输出御魂。这些御魂与御馔津相性不错,但自身15%的攻击属性会使得堆暴击的压力激增。
御魂克制
魅妖
混乱与嘲讽、沉默类似,本也无法限制一矢·封魔触发,但与悲催的同门兄弟不同,魅妖有着独家的窒息操作—混乱。被混乱的御馔津,触发一矢·封魔时可能会手一滑射中身后的晴明阿爸!
式神相性
般若
能将御魂被动双封两回合的般若一度是横行斗技场的“万物之父”,令诸多式神痛苦不已,而现在,般若遇到对手了。一矢·封魔并非被动,而是普攻一矢的附带效果,因此御馔津并没有真正意义上的被动技能,并不惧怕般若,而一矢·封魔双封带沉默的效果显然足以反向克制般若。
彼岸花、日和坊
对于她们这样依赖被动的式神来说,没有什么能比回合结束时被御馔津射中封魔箭更惨了。不仅被动伤害/治疗会被一矢·封魔压制,彼岸花满血被秒没有被动盾、日和坊不能复活自己的特点都使其惧怕单段高爆发的燃爆·破魔箭。
兵俑
作为般若的金牌搭档,兵俑这次也遇到了对手。同样由于一矢·封魔源自一矢,不限制普通攻击的嘲讽无法有效控住御馔津,且当一矢·封魔触发时,被嘲讽的御馔津会持续攻击兵俑。但尽管嘲讽对一矢·封魔效果不佳,能使御馔津狐狩界断连也是居功甚伟了。
小松丸、阎魔、食梦貘
凤凰火、雪女
与兵俑嘲讽限制不住一矢·封魔不同,这几位的控制都是狠角色,眩晕、变形、冰冻、睡眠属于硬控,被控后普攻权利也被剥夺。控制期间无法行动、解控后狐狩界断连自身强度下降,上述式神可谓是御馔津最不想面对的天敌。
椒图
没有单体爆发式神不惧怕椒图,除了荒川之主。己方温柔的椒图小姐姐牵起涓流遏制敌方单秒,保护御馔津自然是美事,但若是看见敌方椒图牵起线,御馔津就可以放弃燃爆·破魔箭专注研究狐狩界的维持技巧了。
小结
御馔津巧妙的技能设计,使得三个技能之间联动性非常高,兼顾辅助控制还能输出,同时既吻合了为队友带来祝福的善神设定,又展现了她来到平安京立志驱逐邪魔的决意,与人设贴合令御馔津式神形象更为丰满。