《阴阳师》是一款卡牌游戏,阵容搭配因势利导。镰鼬作为辅助型式神,御魂搭配合适能大幅提升团队战力。小编今天就来给大家分析一下镰鼬的御魂选择思路,从套装到主属性都说清楚。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧。
阴阳师手游镰鼬作为一只sr级式神,下面带来全面分析,看看阴阳师镰鼬的觉醒技能效果、御魂搭配推荐、阵容选择搭配的攻略。

式神技能
1、普攻,造成攻击力100%的伤害,20%+效果命中使得敌人防御2回合下降30%或眩晕1回合或2回合内每回合受到生命上限5%伤害。
2、3火,提升全体队友15%攻击和10%效果抵抗,满级是25%攻击和20%效果抵抗,3级就有增加30%行动条,如果没有3级,请不要带镰鼬
3、行动结束后,10%概率获得1次额外行动机会,满级是30%,比御魂轮入道实用。
镰鼬在目前版本来说,地位很尴尬,辅助能力很强,但是前提是你能升到满级技能,或者3级多一个增加行动的效果,否则就是废物,完全不如R卡的山兔,山兔满级2火提升20%攻击和30%行动条,怎么看也是山兔划算。
山兔镰鼬的buff是不能和晴明的符咒生,神乐的通灵疾风相叠加的,这个需要注意。
御魂搭配:
招财猫4件套或者轮入道4件套或者火灵4件套
阵容搭配:
三人:
神乐+镰鼬+座敷+姑获鸟/白狼/茨木
五人:
镰鼬+座敷+茨木+雪女+萤草+神乐
总得来说
镰鼬目前不适合去打PVP,触发你技能升到3级了
缺点
技能提升难,被山兔吊打
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阴阳师阴摩罗御魂属性搭配技巧

一、御魂介绍
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:击杀单位时会获取3点鬼火
有效副属性主:暴击、暴击伤害
有效副属性次:速度、攻击加成
二、1、3、5号位
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
三、2号位
1.主攻击加成
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
2.主生命加成
就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养
满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。
3.主速度
就业:卡速、高速输出;高速丑女;卡速童男
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
4.主防御加成
就业:无
建议弃置
四、4号位
1.主攻击加成:
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
2.主生命加成
就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养。
满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。
3.主效果命中、抵抗、防御加成
就业:无
建议弃置
五、6号位
1.主攻击加成
就业:万攻工具人、需要高攻击的输出
满条带攻击/暴击的能够留,不满条带攻击且带暴击的能够留,只带爆伤的反堆难度过大,不以考虑。
2.主生命加成
就业:无
建议弃置书翁用生命两件套更好
3.主暴击
就业:输出反堆爆伤
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
4.主爆伤
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
5.主防御加成
就业:无
建议弃置
阴阳师般若封印流对线攻略详解

阵容搭配:镰鼬+般若+控制式神(雪女、凤凰火、兵俑)+座敷童子+输出式神+晴明
镰鼬拉条,能有招财猫套最好,当然前提是速度够快,散件也行,一切以速度为首要标准。
般若封印,要求在二速,所以2号位带速度,6号位可以攻击,也可以生命,看自己需求,4号位命中,般若的封印受命中影响,相信大家都知道吧。所以般若的命中能堆多高就尽量堆多高,想想一个大过去,封印6个是多么的爽快,什么地藏、镜姬、薙魂,在般若的封印面前都是浮云~~
座敷童子:三速,要注意和般若速度不能相差太多,以防被插队。御魂的话,火灵、招财都行。
控制式神:速度要求低于座敷,雪女、凤凰火、兵俑都行,不过个人不是太推荐兵俑,在没有椒图连线下,而且己方没带奶,兵俑容易被普攻死。御魂的话,4号位选择效果命中,2号位选择速度,根据式神技能效果命中决定2件套是否选择蚌精或火灵来提供额外的效果命中。如果用雪女的话,四件套可以选择日女或者魍魉,凤凰火可以随意。
输出式神:尾速,鸟、妖刀、天狗、茨木都行,因为有了般若的封印,所以可以尽情的输出,不用害怕对方的御魂效果。
晴明:带盾和缚,盾就不说了,用晴明的是必带,缚的话,既可以用来增伤,也可以用来补控制。