《穿越火线》是一款射击游戏,武器大乱斗模式的玩法介绍来了。团队和个人两种大乱斗,核心区别就是有没有队友,其他规则基本一致。小编今天要说的是换枪机制,系统开局会给三把随机武器,第一把是起始武器,类型完全随机。两个人头完成击杀就能换下一把枪,所以开局拿到什么枪很重要。步枪机枪狙击枪手枪散弹枪冲锋枪都可能给,而且英雄级武器也有可能被随机到,技术玩家可以好好体验一番。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
武器大乱斗可以分为团队大乱斗和个人大乱斗,这两种武器大乱斗的类型,除了组队模式的区别之外,其他并没有什么太大的区别,团队大乱斗模式是按照阵营划分,也就是说,你可能有队友协助你,而个人大乱斗则是个人作战,模式中除了自己之外的任何人都有可能是敌人。大家觉得是不是个人武器大乱斗模式更加刺激呢?那是当然了,个人大乱斗中除了杀戮就是杀戮,没有帮助不需要协作,但是手残党的话就不建议玩啦,不然最后自己怎么死的都不知道。

无论是团队武器大乱斗模式还是个人武器大乱斗模式,他的规则都是类似的,在对局过程中,人头的数量决定换枪的频率,在游戏开始后,系统会随机为玩家分配三把武器,而三把武器中的第一把武器就是玩家使用的武器,这把武器可以是任何类型的枪械,包括我们熟悉的机枪、步枪、狙击枪,也包括我们不常用的手枪、散弹枪、冲锋枪,所以开局是最考验人品的时候,如果是自己熟悉的枪械类型,就可以尽情发挥,尽情虐杀,如果不是熟悉的枪械,那只有任人宰割的命运啦。

在对局中,人头数量越多,换枪频率越快,如果完成两个人头数量的击杀,就可换取下一个枪械,所以如果你开局拿到了不擅长的枪械,不能完成击杀,那么这就意味着,你从开始到结束,只能使用这一把枪械,没有让你换武器的可能性,是不是很坑爹呢?所以开局之前可以先做个祈祷。

武器的种类是没有限制,也就是说出现的不止是普通的步枪、冲锋枪、手枪这些武器。当然,出现英雄级武器也是有可能的。所以那些没有足够人民币的技术玩家们,也可以体验英雄级武器带来的腥风血雨,其实这个模式相对于其他模式来说,还算公平的,因为武器随机的话,会有更多的可能性拿到英雄级武器,对于土豪玩家来说,在武器大乱斗模式中,完全可以体会到一般玩家的乐趣,一切靠技术。

由于枪械的多样性,所以对枪的熟练度要求就会很高,玩家需要了解不同枪械种类的使用方式,可以在使用过程中及时调整,完成击杀任务,所以枪械距离的远近、射击的频率、压枪的幅度等,都需要熟练掌握,不然就可能造成一把散弹枪拿到对局结束的悲剧。

武器大乱斗的介绍就结束了,这么高大上的模式是不是已经心动了,赶紧先去研究各种类型枪械的基本使用方法吧,这样才能帮助你在武器大乱斗中建立优势,轻松拿到人头,这样才可以体验更多类型的枪械。
《穿越火线:重返战场》游戏优缺点
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。

图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。

在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。

初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。

游戏中的新手引导。

玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。

有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。

游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。

游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。

在射击时会有伤害数值显示。

在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。

PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。

游戏中依然保留了端游经典的地图。

与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。

游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。

获得的武器。

获得的武器。

游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。

氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)

各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。

游戏中加入的女性角色。

最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。