《贪婪洞窟》是一款冒险游戏,属性伤害流作为洞窟里的一种进阶玩法吸引了不少玩家。核心技能是元素掌控、三连击和弱点洞悉,元素掌控提供属性攻击加成,三连击触发属性伤害,弱点洞悉针对弱点增伤。小编认为这套组合的伤害潜力很大,但代价是每二十层就要更换装备,不太适合新手入门。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。
加点流派大全:贪婪洞窟加点攻略
属性伤害流主要是靠第二个第三个和第四个技能来输出,第二个是元素掌控,所有属性攻击提高百分之20,第三个三连击可以触发属性伤害,第四个弱 点洞悉攻击敌人属性弱点伤害增加百分之50,基本上就是靠这三个输出,
这个流派就是装备比较难弄,虽然属性伤害装备好弄,但是如果想追求伤害最大化,每二 十层就得换一身属性,而且如果属性伤害装备不强化高了效果没有物理流好,所以简单暴力就玩物理,有钱有时间追求极限可以尝试属性伤害。

《贪婪洞》快刀流属性伤害玩法
全加点流派:贪婪洞窟加点攻略
属性快刀,说白了就是靠属性攻击输出的,快刀则是以攻速快的武器配合,以求打出最高伤害。而魔力则是为了爆发于续航。

因为是靠攻速和属性攻击的,所以开局第一个技能学校治疗,而元素掌控和弱点洞察就是为了配合连斩加强属性攻击的核心,魔力吸取是拿来续航的,我亲自尝试过,续航方法:控制自身血量打怪,使血量扣减的量不超过治疗术恢复了量即可,也就是不要超过这个条件的安全线。而治疗术消耗的魔力靠魔力吸取恢复即可。这样续航不出意外是不会用的到药水的。
技能瞬身和肾上腺则是看个人需求配的了,个人建议用肾上腺。(闪避几率前期比较难叠)
其余的魔力属性技能则是用于爆发(打boss),而最后一个守护立场也是为了过boss准备的,毕竟这个流派主要是靠属性攻击,打boss要靠立场的保护能力控制血量。
最后附上装备属性图,还不是很完善,还在叠属性准备打无名中。

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