《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到神兽的优势和劣势,很多人其实并不清楚。今天小编就来好好说说各神兽的优缺点,超级泡泡爆发强但怕罗汉,神羊功能强但吃配合,神猴捞月有趣但不稳定,赤焰兽法阵看起来美好但触发条件苛刻,帮你避坑。感兴趣的小伙伴与小编来看一下吧!
超级神羊

超级神羊核心技能三羊开泰,以前还有专门的炸蓝队伍,超级神羊的三羊开泰+龙宫的龙吟,可是这种战术有点不适合了,因为现在的罗汉越来越多,以前没人买的起现在就算是平民攒了这么久的钱也能够咬咬牙就买一个带有罗汉的装备了。但是最近神羊队伍在崛起,原因就是双方寸,双普陀,一输出的5神羊炸蓝流的流行,因此神羊在手游中还是有一席之地的。
超级神羊的特技可以很好的消耗对面的蓝,吸蓝强力。另外,打书方面,拥有地狱烈火、高级法术波动、高级魔之心、法术暴击、驱鬼五大技能。相对来说选择超级神羊的打书比较简单,去掉高级法波。
超级泡泡

现在在高端PK里面能看到超级泡泡就已经能说明一切问题了,伤害高,秒人妥妥的然后杂七杂八的一弄,简直就是超人。所以要弄神兽首选超级泡泡,而且目前超级泡泡的技能选择越来越多样化,打个高级隐身也许会带来意想不到的效果。
洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4
就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。
再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。
如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。
经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧
超级神猴

这是一只经历过大起大落的神兽,由于刚开始大家都没意识到超级神猴的作用,因此神猴的价格一度低到400万金币左右,但随着紫禁之巅在武神坛靠超级神猴夺冠,神猴又成了热门宠物,理由很简单,打不破防的单位,捞月要比洞察打得多,因此拉锯战首推神猴。
捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。
但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了
被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了
如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?
如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。
合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。
且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。
但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?
超级赤焰兽

超级赤焰兽,先看特技,八凶法阵虽然是多个攻击目标,目前触发技能概率不确定。除非几率触发很高,降低速度防御攻击百分之十以上,否则没点用。或者除非降属性降的非常多。也有很多玩家认为,超级赤焰兽的特技可看做是普通大法,打书的时候需要舍弃3本最重要的书里的一本,因为绑定了高级法术波动。所以只能在高级法宝、高级魔之心、高级连击之间三选二打书。
梦幻西游手游全民pk赛各种阵容对比指南
梦幻西游手游全民PK赛中,因为大家的配置都一样,所以队伍阵容的搭配就显得非常的重要。那么梦幻西游手游全民pk赛阵容怎么搭配好呢?

在三辅助的选择上我们选择普陀山、阴曹地府、方寸山,输出方面我们则选择能完美点杀的大唐官府和具有很强面伤的龙宫。这个阵容虽然看似比较保守,但实则攻守兼备,很适合应对实力相近的对手。
优点:在 目前手游的PK机制中,限药成了PK的一大难点,往往结束一场战斗的时候基本就是对战方没有药尽之时,而这个阵容我们有两个强劲的恢复,从而减少了恢复不 足的情况,因此能让战斗持续的回合更加长久。而带上方寸山的原因在于劣势的情况下容易翻盘,优势的情况下容易控制局面。
缺点:如果我方方寸山没有一速的优势则容易被克制。这种阵容一般开场不会点杀,清BB为主,找机会点杀才是制胜的关键。
两封的选择上我们选着一个一速方寸山,而另一个则选择卡速方寸山,不需要两个方寸山都追求速度优势,因为合理地控制速度是此套阵容的关键所在。辅助上小编建议选择阴曹地府,在输出选择上必带一个大唐官府,另一个输出上可以在龙宫和狮驼岭中做选择。
优点:两封能给予对战方不断的骚扰,打破他们的战斗策略,用封印牢牢地控制对战方,从而减少我方受到的伤害。
缺点:方寸山的封印技能不是必中技能,在一场战斗中有时需要看脸,如果运气不好关键时刻不能封印成功,那样就会陷入被动。
此套阵容是一种暴力打法,也是目前《梦幻西游手游》中最常见的一种打法。大致有两种组合,双龙宫+大唐+一恢复+方寸山或者双物理+龙宫+普陀山+阴曹地府。其大概就是这两种搭配,但是两者打法却不一样。
优点:该阵容拥有非常暴力的输出,无论是在开场的点杀还是优先清掉对战方的宝宝都是优势明显。
缺点:恢复不足,因此尽量把握时机优先给予对战方一次打击,提前拿到一场战斗的的主动权,不然陷入了持久战,因为恢复的不足就会面临崩溃。