《重构》是一款策略游戏,PVP对战让战斗沸腾血液是游戏的灵魂。弱化了漫长的资源采集环节,战斗更强调正面对抗,体验更加真实有趣。今天小编要分享的是PVP常规玩法的攻略指南,全新的魔神技能、荣耀的称号体系、激烈争夺的跨服矿战,每个内容都经过精心设计。技能组合是战斗精髓。感到兴趣的网友和小编来看一下吧!
导读《》 在手游领域的各种大胆尝试,已经成为无数玩家、媒体关注的焦点,尤其是堪称颠覆的国战PVP设计,超激战的热血战斗。魔戒一般的恢弘史诗场景。力求为玩家展现一个精致唯美的西方热血魔幻世界。

让战斗沸腾血液 PVP常规彻底打破
继启航测试后,《风暴战神》再度邀请了多名玩家进行核心体验,收集玩家建议近千条,从中提炼出多项对于PVP玩法的优质建议,针对PVP玩法进行了拓展与重构。风暴即将来临,战神你在哪里?让战斗沸腾血液,让战神激战无休。全新的“魔神技能”、荣耀的“称号体现”、激烈争夺的“跨服矿战”。结合宏伟的世界观背景,将PK的氛围渲染到极致,玩家将体验到无与伦比的热血战斗!

让画面不在简单 3D渲染震撼特效
《风暴战神》作为2014年手机游戏画面登峰造极之力作。游戏场景全部使用超清高质整图,媲美极致细腻的PC级画面,令人赞叹的电影级震撼场景。技能特效运用3D渲染。高精度动作还原、华丽技能特效。让玩家大呼过瘾。游戏拥有国际领先的高效引擎,不用担心手机过热,力图随时随地为玩家带来最为纯粹的游戏感受!

让游戏充满策略 技能组合兵种搭配
《风暴战神》作为一款以PVP对战为主打特色的手机游戏,游戏中弱化了漫长的资源采集等生产环节,战斗更强调正面对抗,使得全场战斗体验变得更加真实有趣,《风暴战神》集角色养成系统,士兵培养、装备自主锻造、竞技场等时下流行的游戏元素为一体。给玩家带来丰富完整的游戏体验。
相信在不久的将来,当你身边朋友提到MOBA游戏时也许你依然会想起DotA、LOL等游戏;提到RTS游戏,《魔兽争霸》、《星际争霸》等神作你也会脱口而出;但是,当有人提到“国战PVP”时你也许就只会想到《风暴战神》!
崩坏学园2装备重构 内容详解

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。