英雄联盟

全新MOBA手游王牌竞技场曝光 对战玩法教程

2026-06-13

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,说起最近MOBA手游圈的大事,《王牌竞技场》的曝光绝对算一个。小编了解到它主打的英雄对战玩法覆盖了多个规模,从1V1到3V3都能实现。游戏画面和操作都达到了较高的水准,虽然模仿痕迹难免,但作为新游来说已经展现了一定的诚意。感兴趣的用户们与小编了解了解哦。

最近一阵子,MOBA手游真是层出不穷。近日,一款名为《王牌竞技场(Ace of Arenas)》的游戏于9月末空降至移动双平台。和多数同类游戏一样,支持从1V1、2V2到3V3的英雄对战。不过,仔细的玩家可能会发现,本作从画面上和操作上都像极了国内的一款MOBA,没错,它就是大名鼎鼎《自由之战》的英文版,由盖娅网络发行。

英雄联盟竞技场

英雄联盟王牌

如果你关注欧美的MOBA手游的话,那么《虚荣》、《冠军的召唤》这些游戏应该都有所了解。《王牌竞技场》的水平也在追赶这些高品质的欧美MOBA手游,虽本作依然有模仿《Dota2》和《英雄联盟》的痕迹。但游戏的操控性在手机上还是不错的,出乎大部分玩家的意料。

英雄联盟对战

英雄联盟PK再也不是单打独斗进阶教程

英雄联盟再也不是

画面

《刀锋传说》这款游戏的画面效果给人的第一印象还算可以,刨去人设大多数来自英雄联盟与魔兽中的人物创新力度不够以外,每个人物的细节处理还可称得上精细,清晰的肌肉线条与面部表情都具有不错的表现力。

英雄联盟刀锋

而游戏中主城的画面更是将全新的虚幻3游戏引擎发挥的淋漓尽致,也许是因为主城界面就像一个游戏的面子工程,如果连自己的面子都不要的话想比内容也肯定是差强人意,然而该作的主城设计看来绝对花费了不少功夫,建筑物纹理的清晰程度,外加动态的人物模型及背景所衬托,使得游戏中这座“空中之城”有着很强的即视感,与其跟那些打着unity3d引擎制作效果却不尽人意的同类游戏来说已经是比较良心的作品了。

英雄联盟评测

战斗特效与操作

战斗特效与操作一直以来都是众多格斗游戏的一个评定好坏的分水岭,其重要性不需要小编过多解释想必大家也都明白,众厂家在这一关键点上的竞争可谓异常激烈,如何让自己的游戏拥有华丽且真实的效果,并附有一定的创新确实可以说是一个很拼头脑的事情。

《刀锋传说》这款游戏在操作方面的创新可谓展现的非常直观,在该作的战斗中,玩家可以同时派多名人物上场,虽然在同一时间只能控制一个人,但人物与人物之间是可以通过点击的方式自由切换的,且每个人物都拥有自己独特的攻击方式与大招,而被玩家换下来的人物还会由电脑自行控制帮助玩家辅助攻击。

其次点划式技能释放的设计虽然称不上过于新颖,但比较传统格斗游戏虚拟按键的操作方式,该设计的可操作性还是相应的得到了一些提高。

而对于《刀锋传说》这款游戏的战斗特效来说可圈可点的地方更是有的,无论是在砍杀敌人后飞溅出来的鲜血,亦或是挥动武器时带起的尘土,还有当玩家所带的角色同时释放大招时所营造的光影效果都十分具有视觉冲击感,可见设计团队在游戏战斗这方面也是下足了功夫。

玩点与过程

要说《刀锋传说》这款游戏最不尽人意的地方就是游戏的过程了,与其他同类游戏一样,刷副本,强装备,点天赋,以至于到最后的玩家PK,这一早已臭大街的游戏内容再次铺面而来,小编真心感觉,如果此类游戏再不在游戏过程这一方面动手脚的话,早晚是要退出历史舞台的,就像吃饭一样,让你一样东西吃一天可以,3天可以,如果吃1年搁谁都得崩溃。

但在枯燥的游戏过程后比较让人欣慰的一点是,《刀锋传说》这款游戏独创的GVE/GVG全新对战模式,可能有的玩家对GVE/GVG对战模式会感到陌生,小编在这里就为大家科普一下,所谓GVE/GVG对战模式其实就是支持多人同台对战模式,也就是说玩家与玩家之间的PK不在是仅限于单打独斗,而是可以多人分拨混战,虽说这个模式在之前某些类似游戏中也有过出现,但毕竟还是极少数,且由于该系统可以支持多人同台竞技的这一特点,使得游戏的互动性也得到了充分的提高,所以说虽然现在该对战模式的技术可能还不算成熟,但绝对有望成为以后此类游戏的主打。

总结:

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