王者荣耀S16孙尚香出装思路解析

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,孙尚香的技能加点策略在S16赛季有了新理解,主2副1和主1副2都有各自的适用场景,4级点大招的时机也要根据对局情况灵活调整。今天小编来详细解析香香各阶段的技能加点思路,帮助你们在不同局势下做出最优选择。感到兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧!

出装

在赛季刚刚更新就出来了一个黑切流,很多人比较不理解,这里简单跟大家说说。

孙尚香2技能虽然附带穿透,但百分百的穿透值跟固定的穿透作用是不同的,他们可以相互叠加,暗影战斧提供了不错的固定穿透,那么可以在前期都没有防具的情况下打出更高的伤害。

另一个让暗影战斧成为香香标配的原因还有冷却缩减,常规孙尚香走边路没有蓝可拿,而且装备都没有冷却缩减,暗影战斧提供的冷缩,让香香的输出频率更高。

主点技能

或许我的想法跟别人有点不同,香香的最强技能是1技能,但是成长曲线很低,2技能主点的话既有冷却缩减,还有直接伤害以及印记伤害的提升,不过我想说一点,印记伤害只是作为辅助伤害而存在,真正让香香打出毁灭性的伤害是1技能,即便每级提供的输出并不多,但是别忘了可以被暴击增幅!

技能前期主点,4级点大招,但是之后建议主1副2,大招在没得选择的时候才点,原因不用多说,大家都懂。

玩法心得

说到玩法不得不说一下孙尚香的成长曲线,像鲁班、后羿这种英雄的成长曲线是一条平稳的直线,输出能力随着时间的推移,装备的提升而提升,但是孙尚香并不是如此,4级前就处于一个非常高的高度,但是到了4级的一段时间却处在了羸弱期,之后在两件装备之后才真正开始成长,这是跟其他射手不同的地方。

开局买鞋子点1技能,预购回蓝项链,之后使用1技能位移尽快赶到战场,在敌方战士之前进入河道草丛,目的是为了防止敌方战士埋伏,因为即将要打河蟹。

进到草丛之前有个细节,如果开门就不停的使用1技能翻滚赶路,到了中路的时候刚好是1技能冷却刚好,一个会玩的孙尚香都是懂得预存技能的,因此看时间,在26秒的时候侧翻滚探草丛(防止战士赶路更快提前进草),而到30秒河蟹出来的时候刚好卡在强化普攻即将结束的点,这个时候就可以打了。

如果敌方战士来抢,那就直接打人,河蟹如果走的离敌方防御塔较近,那就先不打,时刻注意兵线的情况,补刀很重要,一旦升级到2级,就是前期孙尚香最强的时期,基本上没有战士抗的住中了2技能的伤害。

这样平稳的度过了前期,在两件装备之后(无尽战刃+暗影战斧),就可以选择参战了,这个时期敌方的防御塔基本也不在了,兵线过河就要去中路支援,不要轻易露头,站草里蹭兵线就行,待敌方法师出来的时候,213直接拍残,之后就能推塔了。

后期的孙尚香来到了自己的强势期,虽然不及上个版本无双香香的暴力,但是因为暗影战斧的加入,让孙尚香打脆皮的能力比之前或许更强,因为技能释放频率也高了,也算是变相的提升了自己的生存能力。

孙尚香有一个尴尬的点,那就是1技能即是保命又是输出,为什么说香香的技能机制不如马可完美,就是因为这个问题,1技能强化普攻会有一个僵值,很多时候会因为这个僵值而漏出破绽,所以一定要在确认安全的情况下使用普攻,不要过分高估自己的伤害,或许就因为贪了一次攻击而丢掉性命。

王者模拟战怎么玩入门教程

从英雄开始:

每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能+被动技能的组合

例:

1.元歌技能组为1+2+3技能一套组合连招

2.吕布技能组为1+3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器

3.盾山技能组只有一个大招

注意,星级越高,英雄技能效果越强

例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害

除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。

英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级

档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币

不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大

羁绊:

每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊

职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助

阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天

职业羁绊介绍:

[ 王者模拟战职业羁绊大全 王者荣耀自走棋各职业羁绊效果一览 ]

坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果

战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透

刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成

法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成

射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)

辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成

ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划可能觉得刺客不配有橙卡(滑稽)

阵营羁绊介绍:

[ 王者模拟战阵营羁绊效果大全 各阵营英雄羁绊效果一览 ]

魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间

蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率

吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,并造成等额伤害,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效

长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币

稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降

长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性

扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成

尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效

另一个ps: 放心好多阵营都没有橙卡

对局内介绍:

开局:

你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质

人口等级:

位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。

举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。

各等级出卡品质几率如下

人口等级需要用经验进行升级,每回合对战完成后自动增长2经验。

获取经验有3个渠道:

1.自然增长

2.用等额金币购买

3.天赋:失败的经验(在战斗失败时获取额外经验)

回合:

回合分为野怪回合和玩家回合

野怪回合:与野怪对战,击杀野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)

玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)

金币:

除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有5个:

1.基础收益

2.连胜/连败收益

3.利息

4.长安羁绊

5.常胜将军天赋

长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益

连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币(常胜将军天赋在连胜时可以突破此上限)

利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息

在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上

星级:

在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加

举例:对大乔进行升星,1大乔变成2星需要买3个一星大乔,而2星大乔变成3星则需要3个2星大乔(也就是9个1星大乔)

部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)

除此之外,升星有绿卡和紫卡两条界限,不同品质的卡成型定义是不同的

白卡/绿卡:3星为完全成型,在3星以下等级不算成型

蓝卡:有些蓝卡3星才是完全体,有些卡2星就成型了

紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全体

橙卡:1星即基本成型2星即为完全体

我跟你讲我打了这么多把我就没见过3星橙卡

公共卡牌池:

所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库(包括他弃牌库中的牌)

弃牌库:

弃牌库是属于你自己的私人弃牌库,别人无法拿走你弃牌库中的牌,除非把你击杀

此外弃牌库中的牌你可以把他重新放回牌库中(我不确定放回牌库后会不会被其他人抽到,没有做测试)

英雄装备:

基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中。

王者荣耀S16赛季周瑜出装攻略

王者荣耀S16周瑜出装推荐  

常规纯法装:

疾步/冷静之靴,痛苦面具,冰霜法杖,博学者之怒,辉月,虚无法杖。

开局的鞋子疾步鞋加快支援速度,冷却鞋减CD,除了之后比较灵活看是个人喜好选择。

痛苦面具生命值法伤减CD都有,关键的是其3秒一次的被动,周瑜的被动灼烧效果持续4秒可以触发。

辉月保命,周瑜的火虽然是持续性伤害但是不搭配到一三技能的风一起使用只烧面前一块,吹了风之后才灼烧一片,所以需要灵活调整走位,辉月可以防止走位 失误被强开。

半肉流出装:

抵抗之靴,痛苦面具,极寒风暴,冰霜法杖,梦魇之牙,虚无法杖。

另一种王者荣耀周瑜半肉流出装,小编曾经在王者峡谷中使用过。目的是打牵制打战术,能抗能打能恶心人,还能推塔。

抵抗之靴保证周瑜能站得住脚,面具打伤害,关键性的肉装就是极寒风暴,加上冰霜黏人效果强。梦魇克制回血效果让周瑜的灼烧伤害更高,被火烧到就挂上了克制回血的作用,即便是脱战了也很难回上血。最后一件法穿棒增加出穿透。

此套出装适合逆风打牵制消耗,容错率高不容易被瞬间秒杀,有时间把火铺开。

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