《王者荣耀》是一款策略游戏,五军对决这个八分钟快节奏模式老王已经肝了很久了,今天来给大家做个全面解析。规则方面星数定胜负,机制方面围剿系统让第一名很难受,资源方面魔道之玉和buff怪是必争之地。今天的内容比较系统,建议收藏慢慢看。感到兴趣的小伙伴与小编一同了解吧。

一、五军游戏模式
1、五军规则
别看老王!看右上角!
地图里最多可供10名玩家游戏,分为5个小队,一个小队两名玩家。游戏中蓝量无限。游戏采用倒计时制,时间为8分钟,8分钟后结算各小队成绩,排得名次先后。
2、星数定胜负
左上角是队伍星数,胜负的关键
每个玩家出生时,自带5颗星,小队星星是两队友星数的总和。被击杀会掉落一般星,击杀者会得到被击杀者掉落的星(一次掉落不超过4颗星)。游戏8分钟后,计算星数多少计算排名。
3、新的召唤师技能
盲狙了敌方曹操……
五军对决的专属召唤师技能,有点像鲁班的飞弹。命中英雄造成物理伤害,对残血有斩杀效果(附带目标损失生命值的5%的魔法伤害)。有开视野功能,25秒CD。
4、围剿
当一个队伍过于强大,系统会出现围剿功能。永久暴露第一名队伍的视野,就像通缉犯一样。其他队伍可以点击围剿按钮,联合起来一起殴打第一名队伍。围剿时,互相处于友军状态。
二、地图资源
1、魔道之玉
现改为(大概率)获得伤害buff
魔道之玉在地图黄点标注所有地方都有,不会攻击玩家,血量较少。击杀后英雄可直接获得金钱、经验、恢复生命、大概率获得伤害buff。是玩家为数不多,获取经验的途径。前期大约能获得84G的金币,经验获得量与峡谷地图的河道野怪相当。
2、buff怪
在5个buff怪刷新点随机刷新,刷新时间规律未知,第一次刷新在游戏进行2分钟(即倒计时6分钟时)。buff怪同样不会攻击玩家,血量较厚,击杀获得600G和大量经验,同时会100%给予玩家复活buff(死亡后2秒复活,并恢复70%血量)。
3、金币拾取区
中心区就像吃豆豆一样,会出现金币小怪,他们不会攻击英雄,也没有血量,英雄只要踩到他们,就会获得100+的金币,小怪会不断地刷新。同时站在篮圈中也会持续地获得少量金币。
踩在蓝色圈圈里,也会持续获得金币
4、出生地
没有回城技能
五军对决各势力的基地仅仅是一个复活区域。没有血泉,也没有血泉塔,仅有两个血包供回血(瞬间恢复,45秒CD)。据老王估计,一个血包能恢复25%的血量。所以不存在打完一波架,就回家回满血再出来打架的情况,开局就是干!而且根本没有回城技能!
三、Bug套路
介绍完那么多,同学们大概也知道怎么玩了,但这些肯定不能让你们赢在起跑线。老王接下来就要放大招了。放大招之前先让你们看个技能,聪明的同学或许马上就能看出端倪了!
大部分玩家在玩大乔的时候可能都注意不到,其实这个技能在没有回到血泉的瞬间就已经回满了血。所以说通过2技能回城的英雄,并不是依靠泉水来回满血的!那就意味,大乔的二技能在五军对决当中,可以当成血泉的存在。
咱们来看一看用法,打一套→回成+回血→大招回到原位置→再打一套。这样的套路,不说别的生存率绝对会高很多,这个地图里生存率就等于保住星星,保住星星就是更接近胜利。不知道的人还觉得这个是bug,明明「出生点」本来是不能回血,却硬是把血回满了。大乔的二技能一好就是一次回血,不要太舒服。
王者荣耀五军对决入门必看

一、五军游戏模式
1、五军规则
别看老王!看右上角!
地图里最多可供10名玩家游戏,分为5个小队,一个小队两名玩家。游戏中蓝量无限。游戏采用倒计时制,时间为8分钟,8分钟后结算各小队成绩,排得名次先后。
2、星数定胜负
左上角是队伍星数,胜负的关键
每个玩家出生时,自带5颗星,小队星星是两队友星数的总和。被击杀会掉落一般星,击杀者会得到被击杀者掉落的星(一次掉落不超过4颗星)。游戏8分钟后,计算星数多少计算排名。
3、新的召唤师技能
盲狙了敌方曹操……
五军对决的专属召唤师技能,有点像鲁班的飞弹。命中英雄造成物理伤害,对残血有斩杀效果(附带目标损失生命值的5%的魔法伤害)。有开视野功能,25秒CD。
4、围剿
当一个队伍过于强大,系统会出现围剿功能。永久暴露第一名队伍的视野,就像通缉犯一样。其他队伍可以点击围剿按钮,联合起来一起殴打第一名队伍。围剿时,互相处于友军状态。
二、地图资源
1、魔道之玉
现改为(大概率)获得伤害buff
魔道之玉在地图黄点标注所有地方都有,不会攻击玩家,血量较少。击杀后英雄可直接获得金钱、经验、恢复生命、大概率获得伤害buff。是玩家为数不多,获取经验的途径。前期大约能获得84G的金币,经验获得量与峡谷地图的河道野怪相当。
2、buff怪
在5个buff怪刷新点随机刷新,刷新时间规律未知,第一次刷新在游戏进行2分钟(即倒计时6分钟时)。buff怪同样不会攻击玩家,血量较厚,击杀获得600G和大量经验,同时会100%给予玩家复活buff(死亡后2秒复活,并恢复70%血量)。
3、金币拾取区
中心区就像吃豆豆一样,会出现金币小怪,他们不会攻击英雄,也没有血量,英雄只要踩到他们,就会获得100+的金币,小怪会不断地刷新。同时站在篮圈中也会持续地获得少量金币。
踩在蓝色圈圈里,也会持续获得金币
4、出生地
没有回城技能
五军对决各势力的基地仅仅是一个复活区域。没有血泉,也没有血泉塔,仅有两个血包供回血(瞬间恢复,45秒CD)。据老王估计,一个血包能恢复25%的血量。所以不存在打完一波架,就回家回满血再出来打架的情况,开局就是干!而且根本没有回城技能!
三、Bug套路
介绍完那么多,同学们大概也知道怎么玩了,但这些肯定不能让你们赢在起跑线。老王接下来就要放大招了。放大招之前先让你们看个技能,聪明的同学或许马上就能看出端倪了!
大部分玩家在玩大乔的时候可能都注意不到,其实这个技能在没有回到血泉的瞬间就已经回满了血。所以说通过2技能回城的英雄,并不是依靠泉水来回满血的!那就意味,大乔的二技能在五军对决当中,可以当成血泉的存在。
咱们来看一看用法,打一套→回成+回血→大招回到原位置→再打一套。这样的套路,不说别的生存率绝对会高很多,这个地图里生存率就等于保住星星,保住星星就是更接近胜利。不知道的人还觉得这个是bug,明明「出生点」本来是不能回血,却硬是把血回满了。大乔的二技能一好就是一次回血,不要太舒服。
王者荣耀战队赛实战策略指南
在《王者荣耀》5月12日的大更新后,我们终于迎来了期待已久的战队赛模式!大量的战队币奖励,属于第一名的专属特效,是不是都让你心动不已?最最重要的是,通过大家的努力,让自己的战队站在服务器排行的第一位,这种满足感和成就感绝对是无可替代的。

目前战队赛的开赛时间是每周六的20:00~22:00。以150人的战队为例,最多可派出8个小队参与战队赛。每个小队由1名指挥官+4名队员组成,指挥官由战队队长任命,队员由指挥官邀请。由此可得出,最多可有8名指挥官+32名队员,共计最多40人参与战队赛。小编强烈建议各位指挥官在赛前几天就提前固定好自己的队伍,也建议队长,不要把战队的最强战力集中在一支队伍。毕竟8个队伍的胜场积分总和决定了战队的总积分,所以尽量把强弱队员都合理的平均分到8个队伍中,争取获得更多场次的胜利。

由于战队赛采取的是征召模式,所以对各位参与战队赛的队员英雄池的深浅以及英雄的熟练度也是非常有讲究的。队长事先应征询己方参赛队员擅长英雄和符文优势。一般分配是1个队伍1名法师玩家,1名坦克玩家,2名刺客玩家和1名全能玩家为最佳。强烈建议当小队队员组成以后,在赛前多打打征兆模式的友谊赛或者参与5人排位,磨练一下小队的配合度和熟悉度。毕竟一个团结的队伍才是获胜的关键,在赛前增强一下团队的凝聚力和磨合度还是对战队赛的获胜是非常有帮助的。

比赛开始后的BanPick阶段是给一局获胜打下良好基础的关键,好的BanPick可以让己方在游戏开始之际就奠定优势。目前的战队赛中被Ban最多的一般是韩信,李白,安琪拉,露娜。例如己方的法师位玩家可以很好地操作诸如武则天,貂蝉,高渐离之类的法师,那么不妨在Ban人阶段己方主动Ban掉一个热门法师,逼迫对方第一手选择露娜或者安琪拉,这样我方能第一时间抢掉韩信或李白。当己方能顺利选到李白,韩信,孙悟空,宫本武藏,花木兰中的三人时,在比赛中时就应该合理利用好以上三名刺客的机动性和超强的攻击力,尝试一下在初期Gank对方的野区,争取从一开始便压制对方。同理,若是己方没有选到多名高攻高机动性的刺客,那么就要时刻注意己方打野英雄的安全,切勿被对方在野区抱团抓野。

比赛过程则是依旧不变的,小编要提醒的就是各位大神要在比赛中保持好一个平和的心态,不要因为紧张而发挥失常。毕竟经过了赛前那么多次的演练和配合,要对自己有信心,只要把战队赛当成一场普通的五黑赛来打,听好指挥,配合好队友,发挥出自身的实力,相信赢得比赛还是非常轻松的!就算是一不小心,输了场比赛,也要立刻放平心态,不要纠结于失败之中无法自拔,用一个良好的心态开始自己的下一场战队赛。毕竟战队赛有四场,一场的输赢决定不了战队赛的成败。

当一周的战队赛全部结束以后,作为队长的工作才刚刚开始,总结一下失利的比赛,鼓励一下失利的队员,适当地根据本周的赛果来对下周出战的小队做一下调整。罗马不是一天建成的,想成为全服第一战队也需要各位队长不懈的努力。相信自己,相信战队,在不久的将来,必将制霸战队赛,将战队带上全服第一的宝座!