苏烈S9赛季王者荣耀技能调整详解

《王者荣耀》是一款策略竞技游戏,长城分队的苏烈即将上线。然而体验服传出了技能改动消息,2技能和大招的伤害都进行了下调。小编看完后觉得,虽然输出下降了,但苏烈本身是坦克,影响不算太大。感兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧。

王者荣耀苏烈体验服技能改动详细分析,在王者荣耀的游戏里整个S8赛季都是围绕着我们长城分队而进行的一个版本,迄今为止长城分队5个人已经出来了4个人,就剩最后一个苏烈了。而苏烈也将在赛季末也就是正式上线,相信大家已经对这个英雄期待很久了。

但是根据体验服最新传出来的消息,我们的苏烈在正式服还未上线,现在在体验服已经做了相应的改动。那么做了什么改动呢?这次的改动是对我们苏烈的技能伤害做了相应的调整,那么具体是怎么改动的,我们一起来看一下。

苏烈技能伤害的改动分别是2技能以及3技能也就是大招,具体改动如下:

2技能改动

伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)

3技能改动

基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) 蓄满不会改变伤害值

很明显的是我们苏烈的技能伤害进行削弱,那么对我们苏烈拥有多大的影响呢?我们现在来看看这两个技能的效果:

2技能:苏烈朝指定方向发起冲锋,之后锤击大地对范围内的目标造成物理伤害并附带眩晕效果。

3技能:苏烈蓄力一段时间,打出强力一击,击退地方一个目标,被击飞的目标如果碰到地放其它目标会造成等量伤害并击飞对方。另外这个蓄力过程中苏烈是可以移动的,并且蓄力时间越长击退的距离就越远。

以前大招伤害是根据蓄力长短而增长,现在变成了固定值。我们从技能角度上看,因为苏烈的定位是坦克他的技能也都是控制性技能,要说影响也有,但不是很大。只是在消耗上比以前弱了一些。但是我们苏烈在战斗中的作用依然不会改变,不过对于正式服还没上线就在体验服被小幅度削弱的情况,真的是有点让人不胜唏嘘呢。

王者荣耀体验服测试目的官方说明

王者荣耀9月21日维护到几点

1.苏烈

苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)

3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)

1. 暴烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。

合成路径:力量腰带+布甲- 力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60- 0

物理防御:0- 220

被动每层提升2%输出率- 每层提升3%输出率

2. 宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套- 雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-残废:移除

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)

3. 霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

价格:2370- 2070

每5秒回血:100- 0

唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值- 每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4. 装备描述优化

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

王者荣耀苏烈重做攻略技能效果

王者荣耀苏烈重做怎么样

针对苏烈之前的体验服表现,我们对被动技能和大招做了一些调整。我们希望被动能够有更多与队友互动的玩法,并且让苏烈拥有了更快恢复状态重新投入战斗的可能,而不是在被动触发以后一直孤立无援的等待。

另外之前的大招,在混乱的团战中释放难度极高,并且控制效果非常不稳定,所以这次我们重新设计了大招,依然保持了较高的释放难度(需要蓄力并且找准释放时机和地点),但是一旦在敌方人群中释放成功,伤害和控制效果都将非常可观,我们希望这次的改动让苏烈的玩法更加丰富,打法更加彪悍!

被动 不屈铁壁:

死亡时不会立即死亡,恢复60%生命值4.5秒内禁止一切操作并免疫控制效果,自身护甲和魔抗减少25%(期间苏烈周围出现3盏烽火台,友方英雄可以通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该友军恢复10%生命),3盏烽火台都被点亮或者持续时间结束,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。(冷却时间120秒)

技能3 豪烈万军:

苏烈开始蓄力(期间可以移动),用力将柱子以自己为中心砸向地面,对附近的敌人造成伤害和短暂击飞效果(蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高)。每个被击飞的敌人在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人(不包含自身)。

被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,3秒内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。

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