S8赛季王者荣耀5位英雄调整指南

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,版本更新总会带来惊喜。S8新赛季的5位英雄技能增强让甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金都获得了加强。甄姬的被动伤害从300提升到350,ap加成从0.45增至0.52,2技能射程增加100码,对线能力明显提升。典韦的1技能伤害从200增至250,2技能能触发极限攻速。妲己的技能CD大幅缩减,娜可露露的2技能伤害和回复能力同步加强。今天小编来看看。感到兴趣的朋友们与小编来看一下吧。

甄姬花好人间皮肤

一、甄姬(增强)

被动:伤害:300(+20*英雄等级) (+0.45ap)→350(+20*英雄等级) (+0.52ap)

2技能: 射程:700 → 800

小编分析: 甄姬作为和王昭君同系列的冰冻法师,在峡谷中的待遇却完全不同。此次官方有意增强甄姬,增加了伤害和2技能的射程。2技能的调整,也是增加了甄姬的生存能力。

典韦黄金武士皮肤

二、典韦(增强)

1技能:加速效果持续时长:2秒 → 3秒

1技能:初始加速效果:70%—60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒 → 2秒

3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒

小编分析: 典韦一直是一个冷门英雄,作为一个普攻输出为主的战士,典韦的伤害要到大后期才能打得出来,这次官方增强了1技能的伤害和加速效果,增加了2技能的攻速,虽然大招的CD也有所增加,但是相比目前版本的典韦,至少让他的整体输出得到了大幅度的提升,前期也不会无用武之地,后期更是强到不行。

妲己魅惑之狐皮肤

三、妲己(增强)

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

小编分析: 妲己是官方的亲女儿,本身也是完全靠技能伤害,因为技能CD比较长,所以在游戏中经常无技能可放,瞎晃悠。这次调整,缩减了CD,也是变相的增强了妲己的输出,毕竟亲女儿,一套带走你,没话说。

四、娜可露露(增强)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

小编分析: 在加强上一次的削弱后,娜可露露成为了峡谷是胜率最低的英雄,可怜的的露露,这次官方又想到了,把你增强了一点点,上调了她的整体输出和生存能力。

五、程咬金(增强)

被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

小编分析: 当前版本的程咬金,在前中期效果可以,毕竟对面的输出装还没有成型,但是后期程咬金除了肉就没啥效果了,所以官方增强了被动,也是为了让他后期的作用更明显一点,不至于到了后期,被人打着痛,自己又没输出的尴尬处境。

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王者荣耀安琪拉抢先服加强说明

重塑狄仁杰全技能演示

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。

2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:

作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

8位英雄调整

庄周(加强)

庄周当前版本疲软弱势,此次调整上调了被动5%的减伤比例,2技能上调了50点伤害基础值和0.05AP加成,提高其对抗能力

大乔(削弱)

2技能CD下调固定为10秒,回城后的移动加成时间上调。3技能不再持续沉默改为生效一次的1秒沉默,同时增加效果:区域内造成持续伤害,3技能伤害大幅下调,大招CD下调。大乔饱受诟病的沉默终于被削弱了,此次调整降低了控制能力,增强了战场调动集结的能力

大乔

安琪拉(加强)

2技能CD下调,提升了大招护盾值,调整后的安琪拉输出更有保障和提高了存活率

不知火舞(削弱)

2技能减速时间下调1秒,减速效果上调固定为90%,此次调整削弱了不知火舞的控制能力,作为弥补提升了减速效果,小编有针对不知火舞削弱前后做了对比测试,有兴趣的小伙伴可以点击了解下:

王者荣耀测试:不知火舞2技能削弱前后对比,初体验大乔1秒沉默

不知火舞

孙膑(加强)

2技能提高了加速效果,CD下调,大招范围内敌人的冷却回复减慢统一上调为25%,同时大招第二段伤害大幅提高,增强了孙膑的反制能力,能够给队友带来更大的效益

太乙真人/蔡文姬(削弱)

两位辅助更依赖于AP加成,意味着太乙真人的伤害和蔡文姬的回复生命值需要一定的AP装备来支撑!两者将不能依靠全肉装带来高收益

娜可露露(加强)

1技能印记比例伤害上调2%,同时额外80点攻击增幅1%的比例伤害更改为额外40点增幅1%,当前版本娜可露露数据欠佳,此次算是上次削弱太狠而回调!

二、战场调整同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒,这个机制是为了避免猝死局(如大顺风被一波推翻盘)

新增3D-touch技能取消方式,仅限iphone 6s及以上机型

局内血条优化

3D-touch

三、排位赛调整为了防止玩家掉段刷战力,荣耀战力规则新增各段位对应的表现分上限:青铜、白银和黄金上限2000分,铂金3000、钻石4000、最强王者5000。每个段位的英雄表现分达到上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应分数。

四、训练营优化训练营新增多项指令,关于训练营优化小编早前有多次介绍,此次就不再赘述了!

全新训练营指令

五、社交调整师徒系统新增任务按钮

荣耀战区新增战区聊天室

好友系统优化,移除了接受邀请显示,好友添加消息新增点击头像进入个人资料的功能

聊天系统优化

个人资料ID添加了复制按钮选项和新增大头像功能

六、战队调整战队扩建方式调整,战队赛季和排位赛季时间将保持一致,另外战队界面优化调整

七、美术资源优化回城徽章上线,武则天的海洋之心和小乔的天鹅之梦头像框补齐,暑期盛典的两个奥运头像框优化,鲁班七号的电玩小子皮肤登场动画和刘备的汉昭烈帝皮肤特效优化,另外赵云的引擎之心皮肤的回城图案于更新后到期

电玩小子背景优化

八、其他调整

装备图标更改

装备凶残之力改名为陨星

电量变黄提示由低于50%调整为30%

操作设置界面展示调整

审判系统灰度上线,这是一套更智能的审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率

倒计时小数读秒可在操作设置界面选择关闭

小数读秒影响冷却时间的判断

王者荣耀5月17日战国争鸣抢先服更新内容大家都清楚了吧!

王者荣耀5月3日更新 大招加强内容详解

1. 吕布

吕布

吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降

1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果

3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)

3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击

3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)

3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点

刘禅

刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)

被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果

2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

黄忠

黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%

3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点

王昭君

作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了

对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势

移动速度:350 → 360

被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)

被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾

3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒

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