《王者荣耀》是一款MOBA游戏,在手游领域的影响力是毋庸置疑的。不过今天咱不说它的商业成就,来说说那些年关于它的争议话题。守望先锋作为暴雪的力作,里面的英雄设计相当有辨识度,而王者荣耀里的一些角色总能找到对应的影子,这种现象在玩家中间引发了各种讨论,今天小编就来好好梳理一下。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧!
守望先锋作为暴雪大作,受到的极高的关注,一大堆玩不上的游戏玩家讨论守望先锋比其他很多卖力推广的游戏还热烈得多。对于手游开发商来说,守望先锋这个IP几乎赶上魔兽世界了,但是随着版权保护意识的增强,刀塔传奇的前车之鉴,虽然手游开发者都看得很心痒但是也不敢轻举妄动,怎么办?抄一点点试试看?沾沾我大暴雪的仙气。于是,我们就看到了这些“沾仙气”的手游:

LOL的玩家都觉得这是抄的LOL里的EZ,其实守望先锋的玩家一眼就看出来了,这特么就是抄的守望先锋最人气女英雄,本子女王之一的猎空tracer,全民超神换了下性别,把裤子跟衣服的颜色对调了一下。这原画上的姿势跟枪,基本没差。
PS:全民超神游戏里有这个原画,但是官网没有这张原画,搜遍网络找到的都是带水印的。


守望先锋的玩家一看就会会心一笑的造型,这个明显就是守望先锋里半藏的造型。

王者荣耀最近也是炙手可热的MOBA手游,一直都是在APP STORE上排名靠前的,收入不菲。按道理这样的一个热门手游,流水收入这么高,研发费用肯定是不成问题的,但是依然如同深入骨髓的基因一样,就是一个抄。
没钱的小游戏公司抄袭,有钱的大公司也抄袭,大家基本上也麻木了。然而让人特别不爽的是:不少王者荣耀的年轻玩家(xiaoxuesheng),看到守望先锋的半藏的时候说:暴雪不要脸,抄袭王者荣耀的宫本武藏!全民超神跟王者荣耀都是腾讯旗下的,抄什么的,大家早已习惯。
然而下面这一款手游,大家肯定是意想不到的。看这2张图:


这截图爆出来的时候,守望先锋的玩家真是惊呆了,我大暴雪难道还同时要出手游吗?可能吗?好像哪里不太对?别慌。根据努巴尼社区的调查,这款游戏的确存在,它是网易在年会上公布的一个叫代号Star的手游。

网易的游戏介绍:代号star是网易首款未来题材即时MMORPG手机游戏,史诗级英雄职业全面来袭!多向性的天赋加点与技能搭配让游戏玩法更加具有多样性,真正实现QTE全屏连招,打造极爽打击感,野外可任意PK,更有百人战场等你来战!游戏作为一款MMORPG手机游戏当然要具备MMO特质,实时副本,自由交易,快乐交友,一切内容,应有尽有!
这个游戏泄露出来的截图上一模一样的查莉娅跟半藏的头像以及画风,都说明这个叫代号Star的游戏也是借守望先锋仙气的作品。不过很显然,它肯定是不敢抄得太明显,网易的手游抄袭网易代理的端游,这个画面太美不敢看。至少从官方的宣传视频里面,毫无守望先锋的元素。整体上应该是从世界观架构的创意,游戏技能玩法设定上去“借鉴”的。
王者荣耀赏金联赛参与技巧
赏金赛开放后引起了大家的积极参与,而每天排行榜的巨额奖金也引起了大家的广泛关注。据我们的统计,目前参与热情最高的几个战区每天的奖金池可以累计到18W金币,而每天排行第一的玩家可以得到1.8W金币的奖励。
一、 为什么要开放赏金赛?
设计赏金赛的时候,我们希望这玩法能达到这样的效果:
1、 提供一个可以获得额外奖励的渠道,大多数召唤师们可以通过认真比赛,可以多获得一些奖励;那些有足够实力又付出了足够努力的玩家,可以获得具有极强吸引力的奖励(奖池分成)。只要努力,一定会得到您想要的!恩!
2、 希望通过这种玩法,能为参加的召唤师提供高品质的对战体验。我们常常听到一些关于比赛挂机的反馈,除了掉线等客观因素外,普通匹配时召唤师心态相对比较随意,当的比赛中因为一时不顺,便开始消极比赛。赏金赛中召唤师需要付出门票才能参赛,获胜能立即获得额外的奖励,让参赛的召唤师有更强的求胜欲望,对待过程会更加认真,从而带来更精彩的比赛。
3、 这是一种全新的更具参与感的玩法。我们希望更多玩家可以喜欢这种玩法,并参与其中。
二、 赏金赛目前存在的主要问题
季前赛期间我们收集到的反馈主要集中在这些方面:
1. 比赛时间段有限制,导致部分召唤师无法参加,也不利于召唤师们的时间安排。
赏金赛是一个新的玩法,我们担心最初参加该赛事的玩家过少,导致匹配困难的问题,所以限定了开启时间,让大家集中在同一个时间段内玩,从而防止匹配困难的问题。同时,赏金赛因为一种短周期排行的玩法(一天结算一次排行),需要对开启时间做一定限制,我们可不能让心爱的召唤师们为了拿奖励而不眠不休呢。后续我们会根据赏金赛的赛制调整,对开启时间做一定调整,让召唤师们的参与的时间更灵活。
2. 每日排行第一的玩家能获得巨额的奖金池奖励,但能够得到奖金池奖励的玩家太少。
目前参与热情最高的几个战区奖金池可以累计到18W金币,在这些战队排行第一的玩家可以得到1.8W金币奖励。这可能让一些召唤师觉得不公平:凭什么他们可以得到这么多?正如我们一开始所强调的,我们希望那些付出了足够努力和同时具备足够的实力的玩家能通过奖池获得高额的回报。据我们的统计,在这些高参与度的战区中,想要达到第一的位置,平均积分需要达到70分以上(当然,参与度稍低的战区可能积分会低些),这意味着在4个小时的比赛中他们需要获胜14场,按照我们现在的平均比赛时长15分钟计算,4小时平均可以完成16场比赛,这些获得排行第一的玩家需要在连续4小时的比赛中达到87.5%的胜率,这是一件非常了不起的事情呢。
3. 要冲刺排名需要长时间高强度的参加比赛。
虽然我们希望鼓励努力的召唤师,但为了冲刺排名而连续参加几小时比赛,长期下来也不是种健康的方式,贴心捏有木有~后续我们会调整赏金赛的参与方式,例如每天限定挑战次数,根据限定次数中的胜率来发放奖励等等。方案在讨论中,也希望听听大家的意见。
以上都是小编跟前方策划探讨来的最新消息,当然我们都非常愿意大家提出自己的意见和看法,以便我们设计出更适合、更爽快的玩法!欢迎积极踊跃的参与讨论吧!
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