《炉石传说》是一款卡牌游戏,DK元素法其实挺需要节奏感的,什么时候变身、什么时候交冰箱都有讲究。小编今天就结合牧师对局,讲讲这些关键操作的处理方式。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

在对战思路上这套卡牌和其他的牌区别就比较大了,我们更多时候应该把他看做是一套类似冰法的卡牌,在打法上也有点类似,在面对慢速卡组的时候我们需要的是尽量去过牌,去获得场面的优势,在面对中速卡组和快速的卡组,我们就要发挥我们的控制能力了,打好几次漂亮的清场胜利的天平基本上就倾向于我们这边,下面我会介绍面对每个职业的基本打法。首先说一点,按时变DK是非常好的节奏。
VS 青玉德,对战青玉德有一个大忌,虽然恶鬼很重要,但是没有必要起手去留他,因为对于节奏的影响实在很大,对阵青玉德要的就是一个平滑的场面压制,另外就是奥秘对于他的压制。所以我们要合理利用这些卡牌,以场面来控制德鲁伊,德鲁伊铺场我们就群解一波,他没能力铺,我们就往死里铺反正他群解能力极弱。
留牌:秘法科学家、派烙斯,前期以随从为主,后手留过牌即可。
VS 鱼人骑,对战鱼人骑,现在可能并不是很好打,因为AOE清场能力一般,但是改版之后绝对会上个档次,并且我们有很多的变羊卡牌可以处理对方的特殊随从。所以只要能够在前期压制住骑士的铺场以及芬杰的一波,在单对单上骑士绝对打不过我们的。
留牌:末日、秘法科学家,后手留一张AOE。前期还是以随从站场为主,因为我们的随从质量上高于对方的鱼人。
VS 走A牧,牧师可以说是我们最大的敌人,因为我们在伤害上对于他的威胁不是很大,而他反而有机会将我们点死,在面对牧师的情况下有两张卡牌非常的重要,一张是冰箱,能够给予我们第二波神奇操作的可能,还一张就是法师DK,所以在这样的对战情况下我非常建议他家留下法师的DK,另外还一个注意点就是控制卡牌的数量,现在牧师带了爆牌鱼,我们需要小心被爆。另外派烙斯的使用一点要注意疯狂药水,先送掉最好。
留牌:法师DK,秘法科学家、后手可以留过牌。
炉石传说洪兴战卡组进阶攻略

打法思路

这套牌组的主要目标就是迅速的打脸来终结对手,但是时不时仍要腾出手来做一些必要的随从交换。我认为这套牌的一个要点就是出其不意,但是它也能保持强劲的早期和中期实力。出其不意的好处显然就是让对手在起手留牌时留下错误的卡牌。理想的手牌应该按照前期拿3个一费随从,2-3把武器,以及1-2个3/4的冲锋随从来迅速的终结对手。
对局分析
大优局:面对盗贼和打脸萨能有75%的胜率。
优势局:面对防战,奥秘骑(不带阿古斯),节奏法(没有镜像实体)能有55-60%的胜率。
均势局:咆哮德,控制类牧师,雷诺术(抽到雷诺必输),大概50%的胜率。
劣势局:冰法,毒瘤德,动物园(如果对面阿古斯架的好必输)。
起手换牌
1、 除了升级!以外的1费卡都留下。
2、 如果起手不好的话留下炽焰战斧和死亡之咬。
3、 如果面对德鲁伊而且后手的话,留库卡隆精英卫士。
4、 留铁喙猫头鹰给牧师的328和法师的疯狂科学家或末日预言者。
卡牌替换
这套卡组里的卡基本都是不可替换的(除非你想让这套牌更有挑战性)
麻风侏儒,叫嚣的中士,南海船工,这些卡可以用发条侏儒和狼人渗透者代替
战利品贮藏者,白银骑手,奥术傀儡,死亡海盗和库卡隆精英卫士,或一些法术牌比如英勇打击,怒袭,可以用以下卡牌替代:血法师萨尔诺丝,火焰杂耍者,血帆袭击者,飞刀杂耍者,狼骑兵和火车王。
炉石传说手牌术节奏把控
看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。
就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利
卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)

几张卡先说一下:
血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活
766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了
暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了
小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个
315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键
其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的
卡说完了 几个对局简要说下:
留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局
起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局
起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局
留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局
留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下
4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王
沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹
留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了
优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王
说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了
总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现
所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下