《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯环境里卡组相克是个永恒话题,选对卡组能省不少功夫。奥秘法这套牌打快攻有控场、打慢速有伤害,对局思路灵活多变,容错率相当高。今天小编要说的就是这套被多位大佬实名推荐的奥秘法卡组,冲传说用它就对了。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦!
新版本第二天楼主打到了1级2星,然后喷下来各种摩擦。天梯环境变化很快,楼主尝试了 任务战,打的肾亏也只能在2-4级摩擦。后来又陆续尝试了任务贼和奶骑,按说都是T1卡组然而敌屌我怂…
5级探底尝试了几天黑科技,最亏的就是周四上午合了丛林猎人玩元气骑,一把都没赢过,然后下午开了十几包,开出了丛林猎人,闹心。
昨天下午在论坛晃悠,抄了套奥秘法,没想到前后几个小时,就从5级0星打到传说了,除了打任务战胜率六成左右,其他都在七成八成。
老实说这套卡组我不是很看好,但是没想到实战非常适合环境,一路连胜酣畅淋漓。
废话不说先上卡组。


原作者月明的思路:思路基本走的2个版本前的节奏法的思路,5费前控场,控不住开始怼脸,冰箱给你提供了一个回合的缓冲打脸的机会。
我的一点体会:起手全力找法力浮龙,尤其是慢速卡组,伤害全靠他了。起手没减费不留奥秘。这套卡组主要是靠奥秘加速自己的节奏,并扰乱对方节奏,实际上有点像海盗战,海盗战是随从打脸刀解场,奥秘法是法术解场随从打脸。看对手费用下合适的奥秘。比如打任务战铺好场面下反制必胜,打德5费下复制,对面搞不好就是个激活古树。这套起手经常不是自己想要的牌,但是不要紧,这套容错率实际上非常高,打着打着就上来了。实战起来经常是打的提心吊胆,赢的莫名其妙。没办法,这套卡组就这么犀利。
期间想换掉两张卡加个炎爆术什么的,因为胜率一直挺高也就没动。一卡未改。
真心替这套卡组喝彩,观战的好友看了这套卡组,说高手在民间,比那些主播强多了。
我的体会:
这套卡组说实话说不上有什么套路,因为发现比较多,随机性太强。
总体来说起手找12费随从,没减费不留奥秘。打起来的话主要就是铺场,看对面节奏下奥秘,抢节奏。
最胡的一把,4费打崩对面小德。
这是一套快攻卡组,利用奥秘加速的。
算下伤害差不多就抢血吧,解场癌不能适应此卡组。
很多时候,赢在一手反制,而有时候发现的法术转移到1/3随从身上那个奥秘看似垃圾有奇效。
打任务贼:
前期适当解场,主要抢血,让贼来解你的场。
这套吃的最多的就是贼。贼稳稳的只有30血,太容易打死了。
有时候你看到贼做元素,可以羊他3费那个断他节奏。羊是通过发现选来的。或者通过调整场面,哪怕空过,不上怪,不让那个元素有撞脸死的机会。
起手找12费,手里没减费不留奥秘,早上655。前期适当磨他点血,然后中期怼脸带走。
最有喜感的就是先手121减费挂反制,对面贼1费任务被反。
炉石传说快攻贼天梯上分教程
炉石传说快攻贼这套卡组一直是比较强的的,然而很多玩家还不知道这套卡组怎么组,不知道该如何上手玩这套卡组,接下来和大家分享一下炉石传说快攻贼卡组的攻略。

卡组分享
### 尽量走脸
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (2) 刺骨
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 狗头人沙漠步兵
# 2x (2) 闷棍
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 怪盗恶霸
# 2x (3) 狼骑兵
# 1x (3) 艾德温·范克里夫
# 1x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 摇摆矿锄
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 迈拉的不稳定元素
# 1x (6) 劫匪之王托瓦格尔
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这是一套偏抢血的节奏贼,就在老卡组里加了两张新卡狗头人沙漠步兵,没想到十分适合环境,一次渡劫直接上的传说。
简单分析常见对局:
vs宇宙法
大优,我们的重重重要上分食粮,前期按费拍怪,尽量走脸6-8费就能斩杀,对面连口袋都来不及开。翻盘点在于被吃刀,但现在带软的不多(各种宇宙卡组类似,前期都很薄弱)。
vs心火牧
64开,对面前期站场能力超强,除非对面卡手,否则直接抢血是不可能赢的。不要吝啬,把所有伤害牌都拿去解场,起手留背刺军七,靠跟班抢场面,解干净场面同时慢慢蹭血(经常卖血到个位数翻盘,对面没直伤别怕)。
vs防战
只遇到四把都赢了,按费拍怪,伤害全走脸扛不住的,留好跟班配合国王。
vs同行(带3费连击刀的)
理论上谁的节奏更好谁赢,我们的优势在于狗头人步兵,狼骑兵,伤害足斩杀高。打法上只处理威胁大的生物,多走脸就能占据主动权。
炉石传说任务德卡组全面教学
本卡组胜率还行,但也基本为了娱乐,冲天梯不推荐,推荐快攻。
完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!
卡组使用有难度,若刚开始使用此卡组,建议不论对面职业,先全力完成几次任务再管输赢。

带了12张法术。
2激活,2成长,2愤怒,2滋养,2大地之鳞,1新月视界,1任务。
成长类法术6张,解场类法术2张(大部分靠怪解场),抽牌类法术7张(含重复抉择功能卡),
回血法术2张6血~27血。(基本12血,另有红龙),并可以BUFF。
随从18张。
野兽10张,龙2张,鱼1张,其它5张。
随从曲线,2费2张,3费3张,4费4张,5费3张,6费2张,7费以上4张。
非5攻怪有4张,抽牌鱼,馆长,2只2费乌龟(可以造5攻卡),不建议用其它卡替代。
抽牌型随从2张(2费龟不算),但能过0~5张排,基本过4张。
整套法术随从用于过牌最多可过17张(2费龟不算),完成任务铺3波3~4大怪的保证。
另外任务怪588也是一张随从。
核心为展览馆守卫,正常情况6~8费完成任务,7~9费下任务怪,任务完成越早越强。
留牌主要留激活,成长,愤怒,2费龟,任务。
2费乌龟原先因任务完成后抽的牌不减费不想带,但再次使用后2费一个生物,前期还是顺利许多。
抽的5攻以上卡很多有奇效,比如盗贼花(最好用,抉择等于用两次卡,几乎每回合复活一次),白眼大侠,佛丁,大法师,古加尔,暴龙王等。
3费野兽进化最强为+3血,3费54,圣盾其次,当然其它特殊情况特殊处理。
4费龟尽量抉择为53隐藏。
4费巨壳龙纯粹只想要个4血5攻,野兽很好,为抽牌鱼加状态是多余的。
5费野兽进化也尽量+3血或圣盾隐藏,毕竟前期在于解场。5费时有展览馆守卫尽量先下老虎。
7费前有2张随从以上时有滋养尽量+2水晶,毕竟不缺过牌,但费高任务容易完成许多。
抽牌卡虽尽量完成任务以后用,但馆长,抽牌鱼前期可看情况出。
7费以上的卡必须的,馆长,嘲讽象,红龙,死亡之翼,但得看情况出。
完成任务基本等于赢,但也常被抢死,有些难打快攻,主要食粮为除猎人外的中速和慢速。
常用组合为老虎+展览馆守卫,各种潜行野兽+展览馆守卫,
任务完成后配合较多,最好用的是嘲讽象+展览馆守卫。
另外组卡是为了赢而不是为了任务,看快攻任务留着不挂都行,硬币2费龟变脸成长是常事。
先下5攻怪占场后有费用时再挂任务也行。
大地之鳞给2费乌龟用有时也是必须的。
4费乌龟可以抉择嘲讽。