《炉石传说》是一款卡牌游戏,任务达人这张牌在元素法里玩出了新花样,元素梦想法卡组推荐给你。这套牌核心思路是用任务达人打节奏,配合雕文和元素站场,中速打法很灵活。小编觉得这套牌比纯快攻和纯控制都稳,上分首选。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧!
最早组这套牌是因为看到某位水友提出了:任务达人配合雕文的无限成长梦想。随即在原来的元素法下加入了两张任务达人玩玩,没想到在当前环境下效果甚好。

这套牌的获胜手段有些像火妖法,算中速,有些克制当前环境其他快攻,打慢速也没很大劣势。
其中任务达人是为了节奏存在的,不要为了梦想卡费不出。
个人很喜欢中速套牌,中速卡组相对其他卡组胜率很稳定。
而且这套牌,相对于奥秘法和麦迪文法,有充足的生物战场,还可以骗人起手留张杰,打一个出其不意
1.麦迪文法,奥秘法:6-4开,场上生物肯定是多余这两类法师的,有生物就拥有主动,小生物和小法术也很好破奥秘。
2.冰法,任务战:4-6开,相比于其他铺场型快攻,在中期场被控住后仍有法术抢脸的机会,不会有特别大劣势。
3.各种鱼人骑:5-5开,因为自知铺不过天湖鱼人,所以带了两张鱼人蟹,起手能吃到鱼就必赢了,脸黑找不到蟹就祈祷
对面没鱼,然后3费焦油,4费任务达人也能大概率获得大优势,鱼人骑很自我,没有硬解。
4.中速猎,奇迹贼:5-5开,中速的博弈取决于带了那些针对牌
5.快攻德:6-4开,不知道是不是我脸好,打快攻德总是能占到优势,其一是德很亏手牌,同样是铺场,德要随从交换就
会亏,其二是元素法有墙,而快攻德现在没有越墙斩杀。其三,这套法师很多低费解,GTMD单刷龙。
6.海盗战:6-4开,低费解多,有墙有水元素打海盗战很舒服,甚至经常能先抢死海盗战
7.任务贼:这个真的只看贼胡不胡(越慢打这种贼越劣势)
炉石传说生物流任务法对战指南
在炉石传说中,生物流任务法是一套独具特色且极具竞争力的卡组。它以独特的思路和强大的战斗力,在天梯中占据一席之地。
卡组构成
核心卡牌
1. 任务达人:这是卡组的核心任务牌,完成任务后能带来强大的效果,为后续的战斗奠定基础。

2. 巫师学徒:法术伤害的重要补充,能增加法术输出的威力。
3. 水元素:优质的前期生物,具有一定的站场能力和控制效果。
4. 暴风雪:强大的群体清场法术,关键时刻能扭转战局。
5. 烈焰风暴:同样是强力的清场手段,对敌方场面有巨大威胁。
其他关键卡牌
1. 镜像实体:可复制敌方生物,打乱对手节奏,还能配合任务达人。
2. 变形术:控制敌方关键生物,让对手战术难以施展。
3. 麦迪文的残影:增加法术伤害,提升卡组整体输出。
4. 奥术智慧:补充手牌,保证后续有足够的资源来展开攻势。

卡组思路
通过完成任务达人的任务,获得强大的效果。前期利用水元素等生物站场,同时配合巫师学徒增加法术伤害。中期依靠镜像实体复制敌方生物,进一步扩大场面优势。遇到敌方强力场面时,适时使用暴风雪、烈焰风暴等清场法术。变形术则用于针对敌方关键生物,如高攻大哥等。利用麦迪文的残影提升法术伤害,持续对敌方造成压力。奥术智慧保证手牌资源充足,以便在不同局势下都能灵活应对。
对阵技巧
对阵快攻卡组
起手留水元素、巫师学徒等前期生物和法术,争取尽快站住场面并利用法术进行清场。利用镜像实体复制敌方快攻生物,打乱对手节奏。
对阵控制卡组
通过完成任务积累优势,利用生物和法术不断施加压力。注意留好清场法术,应对敌方可能的解场。
对阵其他卡组
根据对手卡组特点灵活调整策略。保持场面优势,合理运用手牌资源,抓住时机展开致命一击。
生物流任务法卡组在炉石传说中有着独特的魅力和强大的实力。只要熟练掌握卡组思路和对阵技巧,就能在天梯中取得不错的成绩,享受游戏带来的乐趣。
炉石传说火妖法稳定配置推荐
大家好,我是91小编,第一次这里发帖,今天想跟大家分享一下一套半火不火的火妖法的玩法。本月我先是在月初以一波11连胜上传说,上去即是100多名,然后又在月末我用这套卡组最高打到国服第四名,

话不多说,先上卡组:

首先声明,这是抄袭的K神那套火妖法,完全一样,中途改过几次,比如换烈焰轰击换反制,试图加入大帝女王甚至加基森,然而最后发现卡位十分紧张,还是这一套相对更加稳定。不过我在天梯中还从未遇到过一样的卡组,火妖法几乎都带了
嗜法者,罗宁女王,甚至有复制,轮回等等,可能大家也觉得K神这套自己都放弃登顶的火妖法强度或者娱乐性不高吧。
首先我想说,火妖法的卡牌消耗是非常快的,所以我认为2蓝龙2奥术智慧必不可少,奥数冲击作为火妖法的新宠,表现亮眼,后期低费法术配合安东尼也有一定的后期能力。总体来说,这套牌特点是斩杀高抢节奏能力强,压制咆哮德,佛祖骑,算是针对现在天梯环境的一套针对套牌,大家不妨试试看。
接下来讲讲对战技巧。
优势对局:毒瘤德,咆哮德,佛祖骑,T7猎。是的,目前天梯三大毒瘤均是优势对局,对阵小德,起手留科学家,法力伏龙,寒冰箭(主要是打豹骑士),巫师学徒,火妖本人是不留的,作用在前期不是很大。
佛祖骑和猎人一样,起手留火妖,龙,奥术飞弹,巫师学徒,主要是为了在3费或者4费有一波火妖奥术飞弹清小怪,清报告兵(作战动员出来的)的强势返场,要知道火妖战场对骑士和猎人的威胁极大。
均势或劣势对局:宇宙术,大王术,战士,龙牧。 这几个职业就比较靠操作了,尤其是战士,战士前期2把斧头直接可以把你怪解光,毕竟没有大生物,要是上什么被砍什么就基本走远,这里最好是先赌对面没有小斧子,上个龙或者巫师学徒,没有好办,有的话就别再卖了,留在手上等一轮爆发,对宇宙术动物园的道理一样,举个例子,对面动物园铺场,(我们比较烦的是小鬼首领,蜘蛛蛋等),我们可以留巫师学徒,火妖在手,和一些低费法术,然后一波返场,千万不要前期过早卖掉学徒。而对于打战士的留牌,我个人喜欢留不稳定传送门,这几乎可能是你获胜的希望,我最喜欢说的一句话就是,打战士输出全靠传送门。例如下图:

3费14大范直接把对面2脚踹死了。最后龙牧不想多说,如果手不顺基本打不赢。。毕竟火妖都是被拐卖的对象,不过龙牧自然有其他卡组治(其实好像也就大王术?),天梯见得很少。
总之,火妖法是一套娱乐性和强度兼备的卡组,还不会被骂毒瘤,造价便宜,你还不来试试?