原神

原神妮露技能解析新手入门指南

2026-06-09

《原神》是一款冒险游戏,水草绽放体系火了之后妮露身价倍增,今天小编来聊聊她的技能和天赋。普通攻击三段剑击加重击旋斩,基础内容先过一遍。元素战技展开翩转状态是核心玩法,这个状态下普攻变成舞步,伤害转水元素。剑舞步和旋舞步是两种攻击方式,第三段会根据类型触发不同效果。元素爆发是远梦聆泉之舞,伤害倍率还可以。小编建议把资源留给战技和爆发。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

普通攻击,进行至多三段的连续剑击。

重击,消耗一定体力, 进行一次旋转斩击。

下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

原神是什么

展开翩转状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。

在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行剑舞步与旋舞步,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。

在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:

剑舞步,释放-道水月, 对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月。

旋舞步,施展道涤空水轮, 造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。

在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击,这些状态将会在妮露退场时解除。

原神妮露

进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加永世流沔状态。短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。

原神天赋

队伍中所有角色的元素类型为草元素或水元素,并且至少有一名草元素角色、 一名水元素角色时,妮露完成七域舞步的第三段舞步会为附近的所有角色赋予持续30秒的金杯的丰馈状态。

处于金杯的丰馈状态下的角色受到草元素攻击后,元素精通将提升60,持续10秒;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速进发,并且具有更大的影响范围。丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。

基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使处于金杯的丰馈状态下的角色触发的丰穰之核造成的伤害提升7%。通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升300%。

完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。

原神解析

对于这些天赋技能加点的优先级最好是元素战技 元素爆发 普通攻击。从而言之,妮露技能就是纯加伤害的,但伤害又并不高,所以元素战技和元素爆发升到9级就够了,没有必要拉到10级,除非是真爱党,毕竟皇冠这东西还是挺缺的。希望以上这篇妮露技能介绍能够坚定你在《原神》抽妮露的决心,我们下次再见~

芙宁娜圣遗物武器配置全面指南

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

原神生命

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

原神充能

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

原神芙宁娜

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

原神怎么选择

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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