少年三国志征战九州战力攻略

《三国志》是一款策略游戏,征战九州的奖励机制分为基础奖励和额外奖励,单人首次通关可以获得额外奖励次数。组队模式奖励更高。今天主要说说两种模式的具体差异,以及如何最大化收益。感到兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧!

一、挑战方式

征战九州分为单人挑战和组队挑战两种模式。单人挑战关卡首次胜利,不但可以获得原有奖励,还能获得一次额外的“奖励次数”。单人挑战失败也能获得奖励,只是奖励会有所减少。组队挑战时,获取的奖励可以加成,具体情况各位玩家可以进入游戏后体验。每天的免费奖励次数为2次,如果想要多次挑战可花元宝购买。

二、关卡难度及所需战力

征战九州是个日常玩法,但每天都会开启不同的BOSS,每个BOSS分为10个难度关卡。推荐攻打战力如下:第一关6000万,第二关1.7亿,第三关3.0亿,第四关5.2亿,第五关8.4亿,第六关11.8亿,第七关16.7亿,第八关24.6亿,第九关33.7亿,第十关52.8亿。

三、挑战小窍门(以周四黄忠和周五吕布为例)

周四定军山敌军是主将黄忠(前排压制),站位是前排三个黄忠、后排三个刘备。对于如今的1000区以内的老玩家来说,第六关11.8亿之前的都能轻松过关,现在小编重点讲讲16.7亿和24.6亿的组队站位打法:

敌军主将黄忠技能带有眩晕,所以前排尽可能的不要摆放主力,前排丢一个能抗的,后排主力输入即可。如今蜀国盛行,每个区都有N个蜀国,所以组队玩法的时候,记得喊上蜀国的玩家一起,利用关羽的金钟罩,可以轻松躲避眩晕,后排只要摆几个伤害高的武将即可轻松过关。

周五白门楼敌军是主将吕布(精通暴击),站位是1、3位吕布,2号位袁绍,5号位貂蝉。小编一开始被24.6亿吕布的暴击能力和晕的概率吓傻了,和同区战友摸索了几把,心里才有点底了。

在我方输出足够的情况下,必须要控制对面吕布的超合击技能,利用绝影马来封住吕布技能的话这个毕竟太靠脸,脸不好,没封住,反过来吕布晕了我方,那就只能团灭了。建议寻求蜀国玩家组队,中后期的蜀国都有诸葛亮,不过必须姜维上阵,才能发挥诸葛亮的最大优势,诸葛亮一号位,就算蜀国没有培养到成品的姜维时,上个垃圾姜维也行,姜维4号位,姜维出手后有无敌状态,还是能撑1个回合的。带上绝影马的诸葛亮控制效果更佳,不要让对面吕布有出合击的机会下,大家尽情的输出伤害吧!

少年三国志限时挑战活动详细教程

限时挑战是游戏中限时开放的一个活动,玩家在活动开启期间可以挑战关卡,战胜将获得大量奖励。限时挑战在征战系统中就可以找到,玩家级别需要到达50级才会开启。

限时挑战玩法会有难度等级之分,系统会根据主角等级来划分难度(当前难度在界面左上角可见),挑战的关卡难度越高奖励越多。玩家可以使用鼓舞来增加团队战斗力,每次鼓舞可以提升5%的加成,每个关卡最多鼓舞3次。

限时挑战一种有8中类型的副本,每种副本都有特定的资源奖励

1、单刀赴会:产出大量银两。

2、七擒孟获:产出大量天命石。

3、六出祁山:产出大量宝物精炼石。

4、空城计:产出大量高级精炼石。

5、合肥之战:产出大量时装精华。

6、渭水之战:产出大量觉醒丹。

7、夷陵之战:产出大量神魂。

8、姜维北伐:产出大量将魂。

玩家进行限时挑战玩法时,可以根据关卡的BOSS特点来调整阵容,因为挑战关卡不需要消耗任何资源,所以玩家多尝试几次就能找到合适的阵容了。另外关卡的难度是根据当时进行挑战时主角的等级来设定的,所以如果玩家快要升级时就可以去参与挑战,这样在活动期间升级和提升战斗力都是能让玩家具备挑战更多关卡的实力的。其次还需要注意的是,如果玩家遇到无法通过的关卡就可以尝试下鼓舞,一般鼓舞3次还是有机会挑战成功的。

限时挑战玩法是游戏中给予大家的福利活动,所以玩家们可是要抓紧机会挑战的哦,

少年三国志:主角天赋光环全面攻略

从属性分布来看,单体效果负责保证主角下限,全体效果负责拔高团队上限。

这个设计逻辑还是比较合理的,满足了不同玩家的需求。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧!

少年三国志主角天赋详解

少年三国志主角天赋详情

进击1:攻击+100(突破+1激活)

灵动2:闪避提高10%(突破+2激活)

激怒:初始怒气增加2点(突破+3激活)

守护4:伤害减免提高15%(突破+4激活)

天命5:生命提高20%(突破+5激活)

猛攻6:攻击提高17%(突破+6激活)

全体精准7:全体友军命中率提高12%(突破+7激活)

全体天命8:全体友军生命提高18%(突破+8激活)

全体坚韧9:全体友军抗暴率提高21%(突破+9激活)

全体坚定10:全体友方防御提高42%(突破+10激活)

少年三国志主角天赋解析

很多人说主角改了天赋后,主角变弱了。其实小编我想说,主角可能是变弱了,但玩家的整体战斗力却是得到了极大的提高。还有许多玩家都觉得主角的天赋光环加强了某一个阵营,其实也不然。主角光环上增加的命中、生命值、防御属性难倒不是每个阵营都需要的嘛。特别是当主角突破+10时,给团队所提供的属性实在是十分强大,此次天赋光环的调整完全是主角的一次逆袭啊。

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