《小小三国志》是一款策略游戏,2015年手游市场突破400亿,三国题材竞争激烈。港台区率先上线取得优异成绩,最近推出的军团争霸资料片更是把游戏推向新高度。30V30群战让战斗场面更加刺激,州地图实时显示战场变化,玩家可以随时调整攻防节奏。四大韬略技能系统增加了策略深度,升级后效果显著。制作人梁荣庆表示,要打造不一样的三国手游。感到兴趣的朋友们跟着小编来看一下吧!
2014年,国内移动游戏销售收入达到274.9亿元,而2015年,该数字极有可能突破400亿大关,市场产品种类越来越多,同质化也愈发严重,游戏厂商想要突围并不是一件容易的事。另一方面,在IP成本越来越高的情况下,三国、西游等国人熟知的免费IP题材依然是厂商们研发产品的重要方向。尽管三国类题材早已深入玩家人心,但三国类手游带来的仅仅是IP的熟识度,简单换皮的首发已经很难通行,创新性玩法、更符合当下主流玩家需要的作品才能真正留住用户。
今年第一季度末,一款主打策略团战的手游《小小三国志》出现在玩家眼前,该款游戏在港台区率先取得了优异的成绩,在7月下旬更是推出新版资料片“军团争霸”。我们专程联系了《小小三国志》项目制作人梁荣庆进行专访,梁荣庆曾任网易《大话西游外传》项目组负责人,拥有多个大型项目经验,以下为专访实录。

记者:公司从做页游有一个转型,针对《小小三国志》项目立项是如何考虑的?
梁:从移动游戏的格局来看,从端游,页游,到移动游戏的发展,整个脉络都有类似的地方。从粗梗发展,到精耕细作,最后到各自发挥自身的优势,其实移动游戏也是在走这样的过程。我们公司的游戏产品,不管是自研还是代理,场景和美术都颇为可爱,于是想打造一个偏萌系风格的自创IP,在2015年希望打造自研的“小小系列”手游,而三国题材作为游戏玩家熟知的题材,人物种类丰富,适合打造成为Q萌的“小小系列”手游,同时本人也是个超级三国迷,《小小三国志》项目就此建立,并且我们整个团队希望打破三国传统卡牌的束缚,为玩家打造更创新的玩法。
记者:请介绍下《小小三国志》这款手游,目前产品情况如何?
记者:在2015年残酷的竞争环境中,坚持做三国类的游戏,初衷是什么?
梁:近两年,三国题材的改编俨然已经成为各大游戏厂商的主流,我从小就有着很深的三国情结,从红白机时候的“三国志”再到次世代的“真三国无双”,三国一直是我热衷的题材。作为游戏制作人,我希望改变传统卡牌游戏的战斗系统给玩家呆板、缺乏激情的印象,而这一点将在《小小三国志》中被颠覆。做好三国手游,是我的事业,也是我的情怀。

记者: 你认为《小小三国志》如此备受市场关注,其自身的优势是什么?
《小小三国志》将被定义为“2015新锐军团混战手游”。游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现风骚的走位。大兵小将集体上阵厮杀,堪称革命性的卡牌操作创新。独创的战斗操作还原了新玩法的精髓,多重技能的设定极大增强了游戏可玩性,全新的畅快连击方式赋予卡牌游戏耳目一新的动感。在游戏人物的呈现上,《小小三国志》突破了传统卡牌的平面呆板设定,配合人物以动态的表情使整个游戏画面生动而又饱满。最近,游戏推出了新版资料片“军团争霸”。

记者:新资料“军团争霸”推出了哪些新的玩法?
梁: 《小小三国志》在本次新版军团争霸中,将在全服所有队伍中展开战斗,让玩家展开爽快的30V30群P混战。而在军团争霸的新地图中,主公可以即时勘察所有州的状态,随时根据战场动态在战斗过程中切换攻防状态。而在军团界面中还增加了辅助玩法“军团韬略”,玩家在军团中通过消耗升级材料提升军阵、谋略、奇术、国策四大韬略技能,分别可以提升主公谋略技能、武将军队生存能力、全军Buff效果以及敌军Debuff效果。此次版本更新,将为玩家呈现更激烈的战斗场面,更严峻复杂的局势,并带来更多的战斗快感!
记者: 可否透露下这款产品下一步版本方面的计划?
梁:《小小三国志》IOS版本优化已接近尾声,预计在不久之后将于大家见面,到时还将有更多趣味的玩法融合到新版本中。
热血天子国战操作与策略平衡
国战手游特别注重游戏的策略性,一些经典的国战游戏如《三国志》选择放弃游戏的操作性而完全以高度的策略玩法赢得玩家的青睐。3D动作国战手游《热血天子》在游戏的操作性和策略性上作出了很好的平衡,玩家在游戏中既可以体验到角色养成、势力发展和诸国对抗的策略快感,又能通过实时交互PK、挑战精英BOSS等系统玩法享受激情热血的操作快感。

策略操作兼顾 挖掘智能手机潜能
在智能手机还没有像如今这样普及之前,手机上的国战游戏面临着策略与操作不能兼顾的难题。一方面国战游戏肯定不能舍弃策略玩法,否则就会沦为一款无脑打斗的低端手游,另一方面,手机的硬件配置又不能满足玩家对爽快操作的要求。《热血天子》正赶上了智能手机迅猛发展的时代,所以技术上它实现了将庞大的国战策略系统与高品质的3D动作打击结合起来,充分展示出智能手机在游戏上的巨大优势。


交互物理碰撞 野外激情PK
《热血天子》采用的引擎是目前游戏开发市场上比较先进的U3D引擎,可以非常轻松地实现打斗中的物理碰撞效果。利用成熟的引擎技术,游戏的研发团队充分发挥这种操作打击上的优势,在国战策略之外,创造了各种野外环境,最大程度地展现游戏的操作爽快性。在各种副本中,《热血天子》设置了各种特性各异的BOSS,玩家需要通过自己犀利的操作和灵活的走位完成任务,加上热血激情的音效,可以随时随地感受到一种指尖战斗的畅快感。


杀人如割草 任性收获满地宝物
一款成功的游戏始终要为玩家着想,特别对于手游用户来说,之所以会利用日常生活中碎片化的时间玩一款手游,就是要从繁忙的生活中暂时脱离出来,享受一场酣畅淋漓的战斗。《热血天子》充分考虑玩家对国战游戏的这种诉求,利用海量的野怪和多样的副本玩法让玩家可以很轻松地在游戏中体验到杀人如割草的爽快体验,同时满地的掉落宝物更会让玩家回到在网吧玩端游的时光,在手机上收获一种满足感。


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