《三国志》是一款策略游戏,最近发现游戏里的成就系统其实挺有意思的,把各种成长路径都整合到了一起,完成相应的任务就能领取元宝奖励。今天小编就来给大家分享一下成就系统的具体内容,从提升等级到升级谋略,从通关关卡到收集武将,每个环节都不落下。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

“成就系统”是《小小三国志》中记录玩家成长并且给出相应奖励的面板,主公们可以点击主界面的“任务”按钮进入任务界面查看所有成就任务的进度,同时在完成成就任务后还会获得相应的奖励。
《小小三国志》成就系统中的任务皆是一次性任务,主要包括了主公的提升、武将的提升和剧情的进度三个方面的内容,成就任务见证着你的游戏历程,完成成就任务可以获得大量的元宝奖励。

《小小三国志》成就一览(名称和成就内容):
传说:主公等级提升,每提升5级可获得20元宝奖励。
六韬三略:主公谋略升级,每提升1级可获得20元宝奖励。
勇往直前:普通关卡通关,每个普通关卡的通关都可获得10元宝奖励。
冒险主义:精英关卡通关,每个精英关卡的通关都可获得20元宝奖励。
武将的自我提升:武将等级提升,武将每提升20级可获得50元宝奖励。
武将的自我修养:武将技能提升,每提升10级可获得30元宝奖励。
英才尽得·橙:橙色武将的收集,每收集一个橙色武将可获得20元宝奖励。
英才尽得·紫:紫色武将的收集,每收集5个紫色武将可获得20元宝奖励。
英才尽得·蓝:蓝色武将的收集,每收集5个蓝色武将可获得20元宝奖励。
英才尽得·绿:绿色武将的收集,每收集5个绿色武将可获得20元宝奖励。
小星星:武将星级提升,武将星级提升可获得50元宝奖励。
招兵买马:武将带兵数提升,每增加一个带兵数量可获得奖励。
穿衣的艺术:武将装备进阶,穿上6个部位的装备,以及装备进阶到新的品阶皆可获得20元宝奖励。
大富翁:玄灵丹的购买,在聚贤府每购买8个玄灵丹不仅能获得10元宝奖励还有机会获得武将。
全力出击·普通:全三星通过一个州的普通关卡,可获得与该州等级相近的步兵、弓兵、骑兵装备各一件。
全力出击·精英:全三星通过一个州的精英关卡,可获得与该州等级相近的步兵、弓兵、骑兵装备各一件。
账号绑定:IOS用户点击主公头像进行账号绑定,可获得100元宝奖励。
《三国志》挂机功能玩法指南

扮演一国君主,主宰一国命运,或者扮演乱世当中任意一个武将,开展或改写其波澜壮阔人生,这就是在游戏业界享负盛名的三国类游戏大作——《三国志》系列。该系列基本每一代都有各自的亮点,例如三代的内政,四代的战争、五代的音乐、七代的开创个人武将传奇模式、九代的高端战略玩法,十一代的最高素质地图,十二代的回归局部战斗……

都可以说是自1985年以来,每一代基本都带来的高端玩法。不过,共同的玩法还是有的,玩家无论担当何种角色,都难免要去处理种田内政。国家势力弱小,随时会被灭亡时,还是时刻充满紧张乐趣;但当国家强大,一个小城的田都要自己去种,委托电脑又各种不靠谱的苦,的确成为很多该类型三国游戏玩家只玩前期一半,势力强大后就删档重玩或者不玩的原因所在。

值得一提其原画设计与背景音乐,基本上奠定了三国志系列日后的武将头像与音乐的设计方向,大气,磅礴,战斗感十足,是其成功的最主要因素。如果硬说有不成功的地方,那就是游戏出品了之后,可惜叫好不叫座,英杰传系列出了五作(分别以刘备、诸葛亮、曹操、毛利元就、刘邦与项羽为主角)成为绝响。
在舍弃了练兵、种田后,《真三国无双》系列开始连策略部分也舍去,基本只要等级足够,并且跟足系统指示,玩家是想陷入困苦绝境也难。不过该系列作主打的游戏特色就是扮演历史名将一骑当千的操作爽快感,完全通过近位的第三人称视觉去操作角色,运用成功而具备特色的武器设计完成各位名将的历史故事,搜集其神兵级的武器,是真三国无双多年以来的立足法宝,为三国系列打出了一条基本不需要策略,只需要感受热血和连击的道路。

真要说有什么不满的地方,三国无双系列历来缺乏一个合理的难度,低难度无脑割草过,高难度连个小兵也有霸体的难度设置,我只能说这实在太弱……当然,感受下其武器设计,动作设计,人物设计,甚至台词设计,想必也是极好的,完破各种去杀几只小鸡小鸭就是任务的无脑游戏。
如果说以上是光荣(KOEI)的天下,那么吞食天地系列就是卡普空(CAPC0M)的镇家法宝之一。街机上的三剑圣经典程度自不待言,但就连红白机上的《吞食天地》,卡普空照样做得极为成功,就流行程度而言完破了光荣的三国志红白机端的1、2代。

《吞食天地》同样无需练兵种田,但和上文提到的英杰传有点不同,吞食天地的主人公参与度更高一些(前期刘备,中后期孔明),可以穿梭各个地图完成各种任务感受剧情。就连战斗也别出心裁将兵种、技能、阵法、谋略、融于一屏幕两排十个小人去展现。要说硬伤?出品太少是硬伤。
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。简单点说,就是玩家注册创角登入游戏之后,系统会自动根据算法帮玩家完成一系列打怪刷副本赚钱赚装备的苦活累活,系统还会随机刷出各种任务事件让玩家所属角色进行,玩家所要做的,就是帮角色配好装备和技能后,就可以离线掌握更多现实的时间,一天内回到游戏收获收益就行。

挂机类手游能火起来不无道理,正所谓旁观者清,当局者迷,《三国进度条》中玩家就好比一个旁观者,虽然不直接参与游戏,却总能在最后运筹帷幄,掌控全局,同时我们也多多了更多时间去做想做的事,再也不用天天下班之后进入游戏再上班,只需要想起来的时候进去手指轻轻滑动几下,一切尽在掌中!
三国志三国攻城师资源运营城池发展攻略
和传统卡牌三国手游相比,《三国攻城师》给小编的感觉更像是PC端的策略大作《三国志》系列。孙子兵法有云:“上兵伐谋”,这其中的“谋”不仅指用兵时的战略战术,更有对于战争资源的运营利用。游戏中加入了独具特色的城池内政玩法,玩家可以按时收取麾下城池所产生的资源,包括银两、粮草、兵力等,同时也可以使用大量银两对城池进行升级,以获得更快的资源生产效率,这些资源将是你在乱世中立下无双霸业的关键。最为难得的是,游戏没有VIP等级等特权设置,游戏内的各种奖励非常丰富,一般玩家完全不用担心在资源上被大R土豪碾压,解决了其他同类游戏在平衡性上的通病!
有了充足的兵力钱粮作为保障,下一步自然是要起兵夺取天下了!这也是《三国攻城师》中最大的亮点玩法,在出征模式中,玩家可以选择从魏、蜀、吴三地进军,攻打其他玩家占领的城市,成功后还需要任命太守、驻扎守军,将城池牢牢把握在你的手中,再一步步成为一方霸主。城池最多、威望最高的主公还将登上天下威望榜,获得全服玩家的膜拜!可不要小看了这张中原逐鹿图,研发团队特意对照三国古地图,制作了一张宽3.2米、高3.6米的巨幅原画,超高精度只为达到还原历史的真实效果。
除此之外,系统还将随机在所有玩家的城市中刷新秘藏,出现神秘宝藏的地方也必将成为兵家必争之地。类此于COC的经典模式,如果你在离线时城池被其他玩家攻下,系统会自动提供详细的战报、录像及资源补偿,让你找准目标以牙还牙!
除了宏观战略上的运营和攻伐,《三国攻城师》在每一场对战中也给玩家带来了不一样的惊喜。军师和阵法的设定让胜负多了些变数,不再是单纯比拼武将数值。卧龙凤雏、司马贾诩等三国中知名的文官将成为玩家阵中的军师,虽然他们不会直接进行攻击,但却会为武将们提供军师护佑,以提升战斗力。而强大的军师技更是如同核武般的存在!
至于阵法系统,更是玩家们要仔细研究的内容,游戏中提供了龙飞阵、风扬阵、中军阵等九种不同阵法,玩家们需先入手对应阵法书才能学习。不仅阵法之间相生相克变化万千,玩家武将还会根据在阵中的不同站位获得不同属性的提升,对于敌我双方的战力影响甚至达到了惊人的15%。
和同题材常见的卡牌玩法不同,《三国攻城师》以强调策略元素的运营和攻城为玩家们带来了全新的战斗体验。在同质化日渐严重的手游市场,毫无创新点的换皮之作早已失去了竞争力,独具创意的产品才是手游研发团队需要追求的终极目标。
分天下三国鼎立,争千秋群雄并起。赤壁白帝五丈原,多少英魂入尘兮!我们不妨怀着对逝去英雄的敬畏,在《三国攻城师》中重回乱世,来一场前所未有的手游体验吧!
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