《三国志》是一款策略游戏,挂机玩法在手游圈早就不是什么新鲜事了,但三国志的做得确实用心。自动战斗ai挺聪明,资源副本都能自动跑,离线收益也很可观。今天小编说说三国志挂机系统的几个细节设置,注意到了收益能提升不少。感兴趣的用户与小编一起来看一下吧。

扮演一国君主,主宰一国命运,或者扮演乱世当中任意一个武将,开展或改写其波澜壮阔人生,这就是在游戏业界享负盛名的三国类游戏大作——《三国志》系列。该系列基本每一代都有各自的亮点,例如三代的内政,四代的战争、五代的音乐、七代的开创个人武将传奇模式、九代的高端战略玩法,十一代的最高素质地图,十二代的回归局部战斗……

都可以说是自1985年以来,每一代基本都带来的高端玩法。不过,共同的玩法还是有的,玩家无论担当何种角色,都难免要去处理种田内政。国家势力弱小,随时会被灭亡时,还是时刻充满紧张乐趣;但当国家强大,一个小城的田都要自己去种,委托电脑又各种不靠谱的苦,的确成为很多该类型三国游戏玩家只玩前期一半,势力强大后就删档重玩或者不玩的原因所在。

值得一提其原画设计与背景音乐,基本上奠定了三国志系列日后的武将头像与音乐的设计方向,大气,磅礴,战斗感十足,是其成功的最主要因素。如果硬说有不成功的地方,那就是游戏出品了之后,可惜叫好不叫座,英杰传系列出了五作(分别以刘备、诸葛亮、曹操、毛利元就、刘邦与项羽为主角)成为绝响。
在舍弃了练兵、种田后,《真三国无双》系列开始连策略部分也舍去,基本只要等级足够,并且跟足系统指示,玩家是想陷入困苦绝境也难。不过该系列作主打的游戏特色就是扮演历史名将一骑当千的操作爽快感,完全通过近位的第三人称视觉去操作角色,运用成功而具备特色的武器设计完成各位名将的历史故事,搜集其神兵级的武器,是真三国无双多年以来的立足法宝,为三国系列打出了一条基本不需要策略,只需要感受热血和连击的道路。

真要说有什么不满的地方,三国无双系列历来缺乏一个合理的难度,低难度无脑割草过,高难度连个小兵也有霸体的难度设置,我只能说这实在太弱……当然,感受下其武器设计,动作设计,人物设计,甚至台词设计,想必也是极好的,完破各种去杀几只小鸡小鸭就是任务的无脑游戏。
如果说以上是光荣(KOEI)的天下,那么吞食天地系列就是卡普空(CAPC0M)的镇家法宝之一。街机上的三剑圣经典程度自不待言,但就连红白机上的《吞食天地》,卡普空照样做得极为成功,就流行程度而言完破了光荣的三国志红白机端的1、2代。

《吞食天地》同样无需练兵种田,但和上文提到的英杰传有点不同,吞食天地的主人公参与度更高一些(前期刘备,中后期孔明),可以穿梭各个地图完成各种任务感受剧情。就连战斗也别出心裁将兵种、技能、阵法、谋略、融于一屏幕两排十个小人去展现。要说硬伤?出品太少是硬伤。
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。简单点说,就是玩家注册创角登入游戏之后,系统会自动根据算法帮玩家完成一系列打怪刷副本赚钱赚装备的苦活累活,系统还会随机刷出各种任务事件让玩家所属角色进行,玩家所要做的,就是帮角色配好装备和技能后,就可以离线掌握更多现实的时间,一天内回到游戏收获收益就行。

挂机类手游能火起来不无道理,正所谓旁观者清,当局者迷,《三国进度条》中玩家就好比一个旁观者,虽然不直接参与游戏,却总能在最后运筹帷幄,掌控全局,同时我们也多多了更多时间去做想做的事,再也不用天天下班之后进入游戏再上班,只需要想起来的时候进去手指轻轻滑动几下,一切尽在掌中!
炫斗三国志创新打法指南
不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。
动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽
在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。
策略游戏如何告别单调?《炫斗三国志》任性搭配不听话
在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。

今日:《三国志》iOS端上线
各位玩过《三国群英传》的老玩家们,久违了!《三国群英传》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《幻想三国志》、《流星蝴蝶剑》这些当年非常经典的国产单机游戏是否勾起了你的回忆?还记得在嘈杂的网吧中,率领关羽、赵云等三国猛将冲锋陷阵的日子吗?今天,由台湾著名游戏厂商宇峻奥汀授权、国内知名游戏研发公司开心网络研发、全球领先移动游戏发行与运营服务商飞流九天独家代理发行的《三国群英传》手游正式登陆App Store,快来一起找回曾经逝去的青春吧!

国产大作
在众多70、80后玩家心里,国产三国类游戏中真正资历够老,且影响深远的只有《三国群英传》系列。诞生于1998年的《三国群英传》,自宇峻奥汀发布其第一部作品至今,已拥有7部单机版本、 2款网络版本。此外,玩家自制的各种修改版本更是不计其数。从70后、80后到90后,一代又一代玩家在这个世界中征讨杀伐,建功立业,堪称三国题材游戏里绝对的经典。另据宇峻奥汀官方统计,《三国群英传》单机版本销售量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数则为30万。发行地区更是覆盖中国、日本、韩国、北美、俄罗斯以及多个东南亚国家,绝对是游戏史上最成功的中重度游戏之一。

两年沉寂
2012年8月6日《三国群英传2Online》停止在大陆运营后,《三国群英传》的名字就很少在国内游戏圈里出现了,甚至很多年轻的玩家都没有听说过这个名字。进入移动互联网时代,许多国产山寨手游公司冒着风险,破解《三国群英传》系列游戏的客户端,疯狂抄袭其中的玩法系统以及美术素材,非法牟取暴利。但山寨游戏中暴露出的种种问题却让粉丝玩家倍感寒心,对于真心喜欢《三国群英传》的老玩家来说,此时只能怀旧的去玩玩过去的单机版以解思念。2014年,飞流九天正式宣布获得宇峻奥汀《三国群英传》的IP独家手机游戏改编和发行运营权,作为这一经典大作18年来对外的首次手游授权,此次飞流九天投入了巨大的资金和精力,最终赢得宇峻奥汀的认可,让已经沉寂了两年的名字再次回荡在玩家心中……

经典延续
中重度游戏一直是飞流九天的优势领域,而就三国题材产品而言,其先后成功发行过《帝王三国》、《啪啪三国》、《攻城掠地》等精品佳作,深受广大玩家欢迎。在收获诸多优异成绩的同时,飞流九天更是积累了丰富的成功经验。其中,《啪啪三国》及《攻城掠地》在上线均超过两年之后,仍是细分领域中的典范,长线的运营能力使得产品仍保有上佳市场表现及优质口碑。在众多玩家的游戏生涯中,《三国群英传》的意义无可取代,对于飞流九天的整个团队而言,崇尚精品的三国情结也是初衷所在。此次,飞流九天重磅推出强IP大作《三国群英传》手游,旨在延续传奇,还广大粉丝一个真正的《三国群英传》。自年初释放新游消息以来,整个开发、运营团队始终在打磨及优化产品,精工细作,只为做到完美,不负自己心中的三国群英。18年岁月依依回首,海内外玩家共同守望。狼烟重燃,再战江山!今日,三国豪杰与你共赴沙场!

玩家心声
玩家们看到《三国群英传》将改编成手机游戏的消息后,奔走相告。玩家夏侯青云表示:“《三国群英传》系列作为当初唯一一款能够跟日本光荣公司的《三国志》系列抗衡的国产游戏,非常给国人争气。手游版我一定要率先体验!”玩家司马白白表示:“想当年跟着哥哥去网吧,先是看着哥哥玩《三国群英传》,之后又自己玩,而且跟哥哥一聊起三国就停不了。现在两个人都上班了,又分别在不同的城市打拼,之间的联系也慢慢变少。等《三国群英传》手游出了,我会拉着哥哥一起玩,找回过去的感觉。”玩家公孙云正表示:“想起《三国群英传》,就想起了上高中时跟好友逃课去网吧的事情,太刺激了。《三国群英传》的手游,必玩!”

相关推荐