游族《少年三国志》指尖大作

《少年三国志》是一款卡牌游戏,说起来三国题材被各大厂商玩了个遍,但游族网络这次想搞点新意思。项目组明确表示他们摒弃了传统三国游戏的沉重历史感,专门展现那些历史人物最辉煌的少年时期,热血又轻松。游戏采用全立体人物设计,单手就能掌控,突破了传统卡牌”人在卡内”的老套路。10月份曝光的印象站内容和水墨风原画都挺有特色的,把三国的历史印象和少年情怀融合在一起。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

从早期的街机,红白机上的《三国战记》、《吞食天地》到PC上的《三国志》系列,《真三国无双》,再到如今的《梦三国》,《三国杀》等,三国题材在早已在各个平台被无数经典游戏所完美诠释。

三国志风暴来袭

本次游族网络推出的《少年三国志》以纯粹的少年热血风格,再度升华了三国这个经典题材。10月24日的印象站对外曝光了游戏当前的高精原画及其相关研发理念,其水墨风十足的调性也把三国的历史印象和少年情怀糅合在一起,令人回味。

据透露,《少年三国志》由此前知名手机游戏《萌江湖》原班人马打造,继承了成功产品的基因,无论是在可玩性、技术层还是视觉表现上都对前作有大幅的反思和突破。此次的《少年三国志》一反传统卡牌手游“人在卡内”的老做法,单手掌控并将游戏人物全立体展现出来。

三国志热血青春

在游戏的少年情怀上,项目制作人这样解释到 “我们摒弃了传统三国的尔虞我诈、英雄迟暮的历史沉重感,而毫无保留地去展现那些历史人物一生中最辉煌灿烂的少年时刻,热血而又轻松,让玩家时刻感受‘我是大英雄’的畅快”。

关于游戏的后续消息,官方将在日后续逐渐公布对外,届时玩家们能更加全面地了解到这款独具少年情怀的指尖大作。

三国志炫斗三国志创新元素深度解析

自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。

画面创新,改变大众对三国英雄认知

但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计,美术照搬光荣的产品,使得三国手游极少有创新可言。

而在标榜创新不只是操作的《炫斗三国志》当中,则罕见的将流行动漫元素中的一种独特画风:“机甲人物”融入三国英雄当中,将整体三国画风把炫酷的科幻元素与经典古典风格重新进行结合,试图重新洗刷玩家对三国英雄形象的单一认识。

除了画风创新之外,《炫斗三国志》还独创了无摇杆不移动的左右互博滑屏玩法,打破传统动作游戏不是依靠虚拟摇杆就是全程触屏到底的操作方式。让游戏再保持有动作游戏最核心的强烈打击感同时,亦保留了滑屏连击的良好体验,可谓一石二鸟。让玩家体验最独特创新的动作手游操作方式。

除了游戏本身的品质足够创新之外。官方还邀请到知名搞笑打星王宝强,共同推出国内首个“游戏碎屏险”,保障玩家游戏时的财产安全,不怕因为长时间游玩手滑碎手机!可以说是年度贴心玩家福利。

少年三国志:主角天赋光环全面攻略

从属性分布来看,单体效果负责保证主角下限,全体效果负责拔高团队上限。

这个设计逻辑还是比较合理的,满足了不同玩家的需求。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧!

少年三国志主角天赋详解

少年三国志主角天赋详情

进击1:攻击+100(突破+1激活)

灵动2:闪避提高10%(突破+2激活)

激怒:初始怒气增加2点(突破+3激活)

守护4:伤害减免提高15%(突破+4激活)

天命5:生命提高20%(突破+5激活)

猛攻6:攻击提高17%(突破+6激活)

全体精准7:全体友军命中率提高12%(突破+7激活)

全体天命8:全体友军生命提高18%(突破+8激活)

全体坚韧9:全体友军抗暴率提高21%(突破+9激活)

全体坚定10:全体友方防御提高42%(突破+10激活)

少年三国志主角天赋解析

很多人说主角改了天赋后,主角变弱了。其实小编我想说,主角可能是变弱了,但玩家的整体战斗力却是得到了极大的提高。还有许多玩家都觉得主角的天赋光环加强了某一个阵营,其实也不然。主角光环上增加的命中、生命值、防御属性难倒不是每个阵营都需要的嘛。特别是当主角突破+10时,给团队所提供的属性实在是十分强大,此次天赋光环的调整完全是主角的一次逆袭啊。

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