第五人格厂长各地图打法

《第五人格》是一款竞技游戏,厂长在大型地图的表现其实比想象中好。娃娃可以作为远程眼位弥补腿短的劣势,狱火传火之后追击范围大增。小编今天带来的厂长玩法技巧会针对不同地图提供相应的打法思路。感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。

第五人格厂长是游戏一开始自带的唯一一个监管者,也许有部分玩家认为自带的肯定不好用,但小编反而非常喜欢厂长,接下来一起看看第五人格厂长玩法技巧攻略吧!

厂长的故事

厂长本来是一个纺织厂的厂长,后来被妻子和朋友骗去了所有的财产,最后无奈的厂长选择在工厂中放火结束自己的生命,结果火焰没有带走厂长,反而在灵魂中刻下了怨魂怒火。

厂长的外在特征:怨魂狱火

厂长的技能是两个娃娃,通过扔娃娃到求生者附近可以直接与娃娃交换位置并获得一点时间的加速。厂长可以通过追击求生者、被求生者控制眩晕等负面状态可以获得狱火,狱火能给娃娃传火,可以让娃娃自己行动攻击,也可以直接点狱火放出分身攻击求生者。

厂长的天赋

小编推荐张狂+一刀斩,大家想点其他的也是可以的。

厂长的玩法

厂长的手段很多,既可以扔娃娃也可以给娃娃传火还可以放出分身。

玩法一,天降正义。

厂长可以通过扔娃娃到求生者的上空,然后传送过去掉落一刀,加速又是一刀,甚至求生者没有放心会直接恐惧震慑,因为落地时出刀没有攻击cd。

不过这招很考验玩家扔娃娃的准确度跟手速,扔不好反而会浪费时间,又或是传错地方。

玩法二,守人群殴。

厂长在守人方面十分的强势,厂长把求生者击倒放在椅子上后可以放分身,给娃娃传火等,自己一刀,娃娃一刀,如果还有狱火再放出狱火又是一刀,谁来救人谁死。

所以求生者有时候会派两个人合作救人。

玩法三,挡空军枪的两种方式

空军作为求生者的救人型,其枪击中监管者会给监管者带来长时间的眩晕,所以躲枪一直是监管者选择的方式。厂长可以通过分身来躲枪,或者通过传送娃娃来取消枪的眩晕。

第五人格监管者追人实战攻略

第五人格监管者攻略是什么?第五人格监管者打起来是非常累的,因为要一对四,不过赢了很有成就感,不少小伙伴不太会玩监管者,接下来一起看看第五人格监管者通用攻略吧!

#寻找求生者─ 初中高阶技巧解析

寻找求生者分成三个阶段,最基本的就是靠着技能的帮助,轻松定位求生者。

#初阶寻找-天赋与技能

新手教学的「聆听」技能就不多做赘述了。

监管者必点的天赋「耳鸣」,是寻找求生者的一大神器,只要在求生者周围就会出现提示,可以凭此去作初步推断生存者方位,省下很多寻找的时间,而不再是瞎子摸象乱猜位置。

使用时机有:

1.用以探测前方是否有敌人。当对着破译机直直过去时,有些求生者远远感应到心跳就躲起来了。

一眼望去找不到人,也没有脚印时,用「耳鸣」就可以知道附近有没有躲人,没有反应就可以快速转往下一台破译机了。

2.当做是否要守尸的关键。把人挂上椅子后,用来判断有没有人想来救,没有反应就可以扩展警戒范围。

3.判断是否有人开逃生门。逃生门有两个,监管者无法同时兼顾,因此往一个逃生门过去时「耳鸣」判断出没有人,就可以直接传送到另一个门抓人了。

而其他的天赋虽然可以详细描绘出求生者的位置,但天赋不一定会点过去,求生者也不一定会触发,仅当辅助就好。

「窥伺」能在靠近密码机时直接显示破译中的密码机轮廓。

「鸦群」能显示惊吓到乌鸦的目标的轮廓。

「清道夫」则是显示治疗中的人。

「报幕」在逃生门通电时,额外显示求生者5秒,这个还不错,可以知道求生者往哪个逃生门移动。

#中阶追猎-脚印与声音

初步找到求生者后,「耳鸣」的功用就只剩下敌人是否逃出范围内,再来就需要进阶的追踪技巧,脚印与声音。

脚印的追踪可以去新手教学多熟悉一下,求生者大部分都会选择减少脚印时间2秒的天赋,常常第一刀敲下去,加速逃逸后就连脚印都找不到了,监管者可以选择「恶犬」延长脚印来平衡。

当脚印追一追却突然断掉了,通常是求生者躲在附近想把自己藏起来,此时可以在附近绕一绕,当求生者进入视线后,只要对方不是探险家开技能,通常都会直接显示红点在地图上。

而求生者在挨了一刀进入受伤状态后,会一直忍不住的喘息,就算想隐藏身型也藏不住声音,可以四处转转靠听声辨位找出来。

#终极实战-与求生者之间的心理博弈

追着脚印跑只是基础而已,重点还是在前方求生者的反应。求生者经过板子不一定会想砸,如果跑到门板想砸人,此时有两个选择。

若是求生者无法直接看到,可在门口多晃一下,骗个板子再进去;若是求生者直接站在板子后面想砸,拼着被砸也要把手伸过去敲他一下。

而求生者直接通过板子完全不作停留,在门口闲晃就会被拖到时间。

而求生者若是爬窗,由于监管者爬窗相当费时,可以考虑从旁边绕过去侧击。

求生者想在窗户来回爬来溜监管者的话,可以靠假动作骗他们爬窗马上绕回去,常常求生者会很紧张的又爬回去,而被打趴挂在窗上。

在地图中还有所谓「无敌点」的点位,大概是由1~2个窗户,窗户旁都有点距离的墙壁,可以让监管者完全追不上。

因此在高端场中有些监管者会带天赋「封窗」,以避免被耗掉太多时间。否则直接丢下他找其他目标会比较好。

在玩到高端场后,常常会遇到每个人类都会溜鬼,连想开第一个技能都很不容易。

追着脚印跑却是被带到无敌点浪费时间,因此预先猜测求生者的动向是很重要的事情,小则废墟间骗求生者爬窗户,却事先绕过去等着,大则配合特殊能力赚存在感开技能。

如何在求生者快速修机下快速绑到人,是很重要的事情。

第五人格地图数量说明,所有地图汇总

截至目前,第五人格已经推出了多张各具特色的地图,为玩家带来了多样化的游戏体验。这些地图包括军工厂、红教堂、圣心医院、湖景村、月亮河公园、白沙街疯人院、里奥的回忆、闪金石窟1层、闪金石窟-1层、闪金石窟-2层、永眠镇、唐人街以及不归林等。这些地图在布局、地形和氛围上都各有千秋,有的地图充满了哥特式的阴暗氛围,为游戏增添了紧张刺激的元素;而有的地图则更加开阔明亮,为玩家提供了更加宽阔的战术空间。

在这些地图中,部分地图如军工厂、红教堂、圣心医院等已经成为了排位赛的常驻地图,这些地图在设计上充分考虑了游戏的平衡性,既为求生者提供了足够的躲避和反击空间,又为监管者提供了精准判断和追击的机会。而像白沙街疯人院、唐人街以及闪金石窟等地图,则更多地被用作娱乐地图,为玩家提供了更多样化的游戏体验。

值得一提的是,第五人格还推出了一些联动或节日限定地图,这些地图在特定时间内开放,为玩家带来了更多的游戏乐趣。然而,这些限定地图在活动结束后通常会被删除,因此并不计入游戏常规地图的数量中。

总的来说,第五人格的地图设计充分考虑了游戏的平衡性和玩家的游戏体验,每张地图都经过了精心设计和优化。这些地图不仅为玩家提供了丰富的战术选择和视觉体验,还保证了游戏的长期稳定运行。随着游戏的不断发展和更新,我们有理由期待更多新地图的加入,为玩家带来更多的惊喜和挑战。

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