遇见

遇见吟唱者之章异闻任务图文攻略

2026-05-29

《遇见》是一款角色扮演游戏,最近在做支线任务的时候偶遇了这个吟唱者之章。主角在游戏里溜达的时候,在天桥下碰到个特别的小女孩,她一上来就说要唱首歌。这操作确实让人没想到,不过想想这游戏的各种奇葩设定也就释然了。后面的物理测验虽然有点难度,但好在是选择题,薛定谔和牛顿的知识点随便选选应该问题不大。感到兴趣的朋友们与小编一起看看吧。

遇见任务完成

在天桥下遇见了一奇的小女孩,现在的小孩子说话都这么有意思了?她说要为我吟唱一首歌…有时间去听听.

第一个问题:流浪者的晚餐(薛定谔的流浪者)

流浪者与丰盛晚餐置于同一密闭空间,空间开启之时,晚餐状态怎样?

遇见异闻

选择第三个:空间开启前,无法知晓。

第二个问题:牛顿的惯性定律

理想状态下,一物体无受之外力影响,运行之状态,可曾构想?

选择第三个:保持静止或匀速运动。

遇见吟唱

一段听不太懂的诗歌过后,小女孩向我提出了几个问题,薛定谔的猫和牛顿定律,还好都是物理学“常识”,应该……很好回答的吧?

这个小女孩问的都是一些简单的物理问题,看来又是一个被作业逼疯的人啊

遇见兵行险招传送口顺序说明

1.出生点(两队分开);

2.上行,剧情点;

3.剧情点(此处切换编队,上行的队伍无法继续前进);

4.编队 02 下行,打怪, 开门 ;

5.编队继续下行,更改按钮,使按钮与旁边的提示一致,此时在上方会出现一个宝箱,宝箱里有回复药剂*1;

6.切换编队 01 ,继续上行,触发剧情;

7.左走一步,进入迷宫;

#通过第一个传送口,会得到提示:1100111000,这就是通过传送口对应的序号;

遇见兵行险招

身后的这个是追你的怪物,随时间移动(所以说走迷宫的时候记得动作快一点哦);

直接出迷宫进行了,没奖励的;

#第二个困住怪物的迷宫路线如图(怎么走到这个迷宫可以看下方的攻略哦);

遇见潮汐

1.继续往上走,打怪,读剧情;

2.往左走,拿到 宝箱 回复药剂*1;

3.切换编队 02 ,控制队伍把按钮切换到与提示完全相反,开门前进(如果直接调到相反,记得调到相同拿奖励哦);

4.见到 老七 ,他会给你发布任务,任务必做(即使选择直接打他,也会跳到做任务的路上);#最优路线(位置如图):老三(必打)-老大(误认你为老三,跳过战斗)-老六(认出老大的剑/家书,跳过战斗)-老四(认出老六的外套,跳过战斗)-返回找老七;

遇见通关

另外两个应该可以不用理他

#路线(非最优):

打死老大,获得光剑*1

遇见老六,展示光剑,获得外套*1

遇见老四,选择展示外套,获得头盔*1

老二见到光剑,上来和你厮杀,被打死了

遇见老五,一言不合你们开始打架,他被你打死了

遇见老三,他不理你,直接抢东西就好,获得合金盾*1

回去找老七交任务,老七觉得自己翅膀硬了,找你打架,被你打死了

得知真相...原来我们...都已...经......

5.切换编队 01 ,打怪,过剧情;

6.剧情;

7.单线程通关迷宫;

遇见灵魂

8.下行,读剧情,强制切换编队;

9.传送后,开始连接电路;#注意:当大门开启后,即使断电大门也不会关闭,开了一个门后,就不用保持电路连接了;

10.去四座塔打怪,打完怪后,两队汇合;

11.进入最终剧情,击败关底boss,通关~

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