《军团》是一款卡牌游戏,版本更新后十字军试炼可以用十字军勋章刷新对手阵容,每次10勋章。这样遇到打不过的阵容可以换一组,提高通关率。迪奥布斯的试炼体力消耗降到30点,刷起来更快。小编表示这个改动很实用。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。
我叫mt4.5更新,小伙伴们今天就可以登录游戏享受4.5版的新功能,本次更新内容较多,橙卡、装备进化、橙卡还原、新公会副本等等,都是让小伙伴们眼前一亮的新体验,下面一起来看下详情吧。

1.炮姐
暴力(初始天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:狂怒图腾,给随机3个友方目标增加30%暴击率,持续至目标下次出手。
被动技能:暴伤增加10000
天赋技能属性1:暴击20%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:每回合普通攻击两次。
元素
普通技能:无
主动技能:闪电链,随机攻击4个目标,无CD。
被动技能:立刻复生,保留80%生命,可复活1次。
天赋技能属性1:暴击有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。
天赋技能属性2:闪避有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。
武器激活技能:法穿20%
恢复
普通技能:治疗术
主动技能:治疗链,为2个友方目标恢复大量生命。
被动技能:治疗链附加恢复BUFF,额外恢复2次生命,第二回合生效。
天赋技能属性1:治疗增加20%
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:10%概率再次使用主动技能,不会触发额外恢复效果。
2. 尤迪安
获取方式:购买万能碎片有几率获得尤迪安碎片;50碎片和500万金币可合成橙卡尤迪安
恶魔天赋(单天赋)
普通技能:普通物理攻击
主动技能:死亡光环,对敌方群体造成物理伤害,并附加降低物抗10%的BUFF效果,持续2回合。
被动技能:群体吸血,若被攻击后自身生命低于40%,50%概率触发,吸收造成伤害的5%生命,每回合最多触发一次。
天赋技能属性1:群体吸血技能随机附加降低目标10%生命上限的效果,持续2回合。
天赋技能属性2:群体吸血技能附加虚弱效果,降低敌方攻击1000点。
武器激活技能:变身,增加自身20%物攻,并改变形象。
3. 棍棍
神圣(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:虔诚祝福,恢复单体目标大量生命,并附加巨量免伤,效果持续2回合。
被动技能:受攻击有50%概率降低攻击者30%命中,持续2回合,每回合触发一次。
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:法抗10%
武器激活技能:治疗增加10%
惩戒
普通技能:普通法术攻击
主动技能: 异端审判,对敌方竖排造成巨量法术伤害。
被动技能:可为主动技能附加命中降低20%的效果,持续2回合。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:使用主动技能后,增加生命上限最低的友方30%暴击伤害,持续1回合。
防护
普通技能: 普通法术攻击
主动技能: 为全体友方附加20%全抗,持续2回合。
被动技能: 回合开始有30%概率为前排目标附加30%法抗,持续1回合,不与先机·坚韧同时触发。
天赋技能属性1:若回合开始时生命低于50%,有80%概率增加自身30%法抗,不与先机·守护同时触发。
天赋技能属性2:控制抗性提高2000
武器激活技能: 受攻击有10%概率为全体附加10000免伤,持续1回合,每回合最多触发一次。
4.劣人
修改生存天赋
调整“强韧·泥沼”被动技能:任何攻击劣人的目标都有20%概率降低30%命中,持续3回合,每回合触发一次。
修改兽王天赋
调整“先机·弱点”被动技能:回合开始有30%概率降低后排目标20%物理抗性和20%韧性。
5.傻馒
加强元素天赋
“锻体·暴击”被动效果:由暴击5%调整为10%;
“锻体·法伤”被动效果:由法伤5%调整为10%;
武器激活技能:由暴击伤害10%调整为15%。
6.冬
加强生存天赋
主动“黑箭”技能:满级技能伤害系数由260%调整为280%。
7.沐丝
沐丝橙色武器的命中属性调整为法抗。
1.友情抽奖池新增技巧果实、南瓜王子、天赋之证、灵魂之石等道具;
2.神秘商店、荣誉商店、远征商店会显示当前拥有装备、卡牌碎片的数量;
3.普通副本扫荡次数调整为10次;
4.军团队伍加入或移出成员时将固定当前军团页;
5.将橙卡合成、开启天赋和学习天赋技能所消耗的金币价格调整为此前的1/2;
6.提高月卡每日福利:
(一)30月卡每日可领取100符石+正义徽章x5。
(二)60月卡每日可领取200符石+正义徽章x10。
1.紫色品质装备可消耗一定材料升级为高等级装备(75级→80级→90级);
圣诞套装可升级为90级紫装
2.装备进化后,保留原有装备附魔属性,装备强化等级会被清空,并返还强化所消耗的金币;
3.进化所需装备时,需放入背包中才可进行进化。
1.新增特级还原,消耗3000符石;
2.在原有符石还原的基础上额外返还:进化橙卡、开启天赋、学习天赋消耗的金币,和卡牌升级时所消耗的卡牌经验,并返还到经验池中。
1.世界BOSS将不会死亡;
2.玩家进入副本时BOSS的血量会重置为满值;
3.由于机制的改变,排名奖励划分将重新规划,每日排名奖励在活动结束后发放;
4.提升世界BOSS排名奖励道具中随机产出的正义徽章数量。
1.动态召唤BOSS血量,会根据玩家的等级计算召唤BOSS的血量;
2.召唤BOSS逃跑后,系统会弥补玩家50%的正义徽章奖励。
1.增加两个新公会团队副本-“割颅者之眼 深渊领主巢穴”;
2.增加开启公会团队副本权限,只有会长、副会长才可开启公会团队副本;
3.公会副本排名奖励可以获得公会贡献值;
4.公会贡献值可以在贡献商店兑换奖励;
5.增加公会贡献商店,公会贡献商店可兑换天赋之证、技巧果实、灵魂之石、蓝卡血精灵等物品;
6.开启公会团队副本需要消耗公会能量,公会每日可自动获取6000点公会能量,公会成员每消耗2点体力也可增加1点能量,每日每个玩家最多可获得400点公会能量;
7.副本总进攻次数由每天3次,调整为每个副本每天可进攻1次;
8.公会团队副本复活次数由10次调整至5次;
9.公会副本不再每周重置,可消耗公会能量无限重置;
1.军团成员列表添加成员是否进攻的标记;
2.军团成员列表添加成员是否设置防守队伍标记;
3.军团战信息添加单独显示界面;
4.军团战搜索重置:祭坛搜索到的军团信息,每日4点重置时清空上次搜到的军团信息。
1.增加武道会跨服机制,玩家在本服即可进行武道会比赛;
2.在PVP战斗结束时,增加伤害数据统计,阵容对比将计算属性加成;
3.初始积分修改为100;
4.匿名战斗,武道会积分赛阶段将不会显示对手角色名和头像。
1.每级符文激活都有相应的属性值,可为橙卡提供大量属性;
2.每张橙卡都有独立的符文激活体系,仅橙卡可使用符文激活;
3.符文激活对橙卡的每个天赋都有加成效果;
4.通过吞噬符文/符文碎片,可增加符文激活能量值;
5.符文激活等级上限为10级。
1.副本分为3个难度、高物抗属性;
2.副本每周三6:00到次日2:00开启,总进攻次数为2次;
3.副本产出万能碎片、神圣精华、符文碎片和正义徽章等。
1.小怪掉率提高为100%;
2.副本体力消耗降低至6点。
1.扫荡界面添加批量扫荡功能;
2.添加筛选功能,可自动筛选首领节点、活动副本等;
3.批量扫荡、挂机和普通副本托管界面中添加使用体力药水选项,系统会优先使用限时体力药水;
4.免费扫荡次数用完时将不再提示是否使用道具扫荡。
1.战斗录像添加跳过、下一回合的播放功能;
2.关闭游戏内所有分享功能,并提高每日登陆奖励;
3.荣誉商店增加尤迪安武器的兑换;
4.在选择卡牌喂养世界BOSS列表中,按喂养获得能量进行排序;
5.英雄图鉴添加现有橙卡图鉴;
6.竞技场部分排名中的荣誉点奖励提高;
7.公会人气排名列表添加公会最近七日内所获得的人气数值;
8.免费单抽冷却时间由48小时调整为23小时;
9.正义徽章兑换符文碎片上限调整为6次/天,荣誉商店增加符文碎片兑换(6次/天),每次兑换消耗2点荣誉;
10.十字军试炼可使用十字军勋章刷新对战阵容,10勋章/次;
11.迪奥布斯的试炼、萌爆大队的试炼副本消耗体力调整为30;
12.副本、友情抽奖将不再掉落白绿主角卡;
13.通过副本获得的星数达到指定数量,可以获得额外奖励;
14.英雄副本中限时提高装备掉率、降低体力消耗的活动本重置时间调整为每日22:00;
15.日常任务中每日进攻世界BOSS伤害达200万奖励,提高为3个万能碎片;
16.活跃任务奖励将宝箱修改为直接显示奖励物品;
17.4星英雄升级精英卡牌只需消耗精良书籍*2;
18.初始道具背包数量改为20个;
19.场外助战将计算装备套装属性;
20.屏蔽游戏内自行修改的多彩角色名;
21.卡牌进化后竞技场队伍不再为空;
22.优化部分橙卡文字描述;
23.物理穿透、法术穿透、免伤以及控制抗性属性将全部添加团队实力计算当中;
24.暂时关闭LBS功能。
军团晚注册玩家福利攻略

1.新增《七武圣》系统玩法,50级开放。(新玩法,先进行一次单挑,如果不过瘾不够刺激,那就再来5v5模式群殴战斗 )
2.挑战神将增加4至6章,共2章,调整副本的各个开放等级和奖励。(曾经的1至4张,通关奖励是一把神兵和其他一些附带的奖励,加上系统赠送的一把神兵,正好够装备一个阵容的,那么第五六张会出现什么样的高级奖励呢?大家在进游戏之前不妨猜猜看)
3.新增选择阵营功能,20级开放选择阵营,加入推荐的阵营会获得奖励,玩家只能加入同阵营的军团。(看来军团战的激情已经满足不了玩家的需求和欲望了,现在新增了阵营系统,难道会出现传说中的服战?这可这是一个莫大的刺激玩法)
4.修改军团战开放时间,调整至每周二、四、六20:00-20:30开启,大幅度提高军团战奖励。同时开放第3座城的抢夺战。(又可以开疆扩土了,虽说军团战由每周的七天变成4天,减少了少许娱乐,但却提升了奖励,为玩家增加了更多的福利)
5.新增高级“尊享卡”功能,68元购买,立即获得680元宝(680元宝可计入VIP等级),30天内每天可领取大量奖励。可与月卡叠加。(土豪的春天又来了,30元的月卡每日可领取100元宝,现在更高级的尊享卡每天又会出现什么样的福利呢?)
6.添加橙色碎片,增加橙色碎片宝箱;开宝箱可开出橙色碎片,竞技场商店可购买橙色碎片,军团战功商店也可购买橙色碎片。(届时50级以上的玩家可在游戏福利中领取橙色装备碎片宝箱1个,终于增加碎片的产出渠道了,再也不用担心装备等级跟不上角色等级了,这个更新应该是玩家最喜欢看到的,毕竟装备经验卡太过稀缺)
7.新增活动《幸运翻牌》活动。(赚钱的门户,可以翻到宝物、银两等 )
8.提高晚注册礼包奖励。(为晚来注册的玩家提供的一项专属福利)
9.武将升星上限从12星提高到15星。(噗,十二星的夫子就已经变态的不能再变态了,这要是再升到15星15阶……压力很大呀,虽说升星材料比较难弄,但漫漫长路还是可以一点一点的积累的,为了无敌的神话看来还要走很长的路。)
军团3.0版本30天签到介绍
一、战斗:
1、等级上限开放至70级,优化新手教学流程,增加密码修改功能
2、全新战斗引擎,摆脱单调的兑线战斗方式,己方部队会主动寻找攻击范围内的敌人进攻,变化更多更自由
3、移除士兵、人口和城墙血量相关机制和建筑,改为英雄进阶到绿色品质后自带随从士兵出征
二、界面:
1、全面优化整合阵容、背包、聊天、装备等界面
2、战斗前布阵由6*7减小到6*6,优化了战斗布阵时选择英雄的界面UI
3、签到等多个礼包奖励重新设定,每日签到由7天改为30天按日历签到,新增vip签到功能
三、英雄:
1、英雄平衡性进行了大量调整,更加平衡,更加灵活
2、开放两个新英雄火女和剑圣
3、去除英雄献祭和重生功能,取消徽章货币,降低英雄获得难度
4、英雄缘分修改为英雄符文系统,最多可同时选择4个符文生效,选择出战英雄时不再被缘分拘泥
5、新增英雄专精系统,20级时开启,培养专精可提升英雄属性
6、移除原先的三星和四星英雄,移除星星品阶设定,英雄品阶改由B至SSS级表示,所有英雄都可以突破至SSS级。
7、英雄起始自带装备,装备强化至一定条件即可进行英雄突破;移除装备分解和关卡掉落系统,修改部分装备的宝石镶嵌要求
8、去除固定英雄对应的神器缘分,改为收集到的神器激活后即可以自由选择给适合的英雄装配
9、神器系统全面优化,增加神器产出,移除神器基础属性加成,神器强化方式修改,功能开启等级后延至22级。
10、移除宝石商店、宝石粉尘和分解功能,增加各等级宝石产出,降低宝石获得难度,调整部分宝石镶嵌需要的等级
四、玩法:
1、关卡副本原先的三个难度合并,推图更简洁;修改部分副本中的关卡数量和评星宝箱奖励,boss关卡可挑战次数提高
2、优化精英副本的玩法及奖励,精英副本每日可挑战次数从所有关卡共享改为每个关卡独立
3、活动副本全面改版,新增更多玩法和奖励,出产道具更丰富
4、优化飞艇战争玩法和奖励,功能开启等级延后至28级,好友助战功能优化,新增飞艇商店功能
5、竞技场首次达到某些指定名次可获得大量钻石,竞技场每日结算奖励中增加钻石和金币奖励。
五、道具:
1、调整神秘商店、荣誉商店、军团商店的产出,
2、移除各类宝箱、钥匙、刷新卷、荣誉石、英雄碎片包、宝石袋、神器经验锭及碎片等道具。
3、点金手道具使用后获得的金币随着等级的提升而提升
4、鸡腿道具使用后得到的体力和价格重新调整
六、建筑:
1、移除铁匠铺、宝石工坊建筑
2、金矿最大数量调整至1个,但可以升级到更高等级,节省大量建筑空间
3、装饰物建筑数量提高,调整部分装饰建筑需求等级,调整部分建筑的属性
七、系统:
1、任务系统进一步优化,调整部分任务,新增大量任务和奖励,提高每日任务的奖励经验
2、VIP等级进一步区分优化,细分了原先部分跨度过大的VIP等级,移除各VIP等级可购买的礼包,调整了部分等级的特权
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