《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,说到幻璃镜版本最难对付的BOSS雪梧心绝对有话说。这位雪妖浑身法术伤害,二连冰箭追着跑龙卷风慢慢移,霜降减速更是让人头疼,处理起来需要点技巧。今天小编给大家准备了详细的通关攻略,雪梧心boss的打法技巧一文搞懂。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!
大家好,这里是大型BOSS攻略专题第一期—雪梧心篇。第一部分,BOSS介绍:附体彩虞的来历不明的名为雪梧心的雪妖,攻击手段及伤害判定全为法术,没有近身攻击。第二部分,技能介绍:注意:技能伤害描述与玩家双抗挂钩,以下例子数据以LZ7000物抗,6000法抗为例。技能1–二连冰箭:雪梧心面对玩家召唤出一面冰镜,之后连续发出两枚冰箭,大概2秒的间隔后再次连续发出2枚,该技能冰箭发射时有明显音效提示,冰箭自导能力MAX完全甩不掉,一发冰箭伤害1W3。处理难度等级:神。威胁伤害等级:神。处理方法:远离BOSS,看清冰箭靠近后,闪避直接撞上去可借助闪避的无敌判定硬吃,如下图所示


而第二发冰箭因为闪避CD中无法使用,这时我们可以用角色拥有无敌判定的技能强吃冰箭

例如刀喵,瞬解技能可以强吃,瞬解的无敌判定从按下去那一瞬间开始,相对来说容易操作技能2–旋冰甲,雪梧心自顾自的起舞带起冰晶绕其旋转,大约2秒后旋转冰晶成型开始计算碰撞伤害。单跳伤害6000左右。处理难度等级:虎。伤害威胁等级:鬼。处理方法:远离即可,基本上不会吃到这个技能的伤害。效果如图

技能3–落雪:雪梧心起舞后缓缓蹲下,当她完全蹲下时在玩家位置召唤小范围落雪造成持续性区域范围伤害,该技能无音效提示,无技能范围提示,且异常不显眼。伤害一跳5500左右。全程完全无伤处理此技能需要极高的反应能力,不过只吃一跳闪开是可以接受的。处理难度等级:神。伤害威胁等级:龙。处理方法:当雪梧心完全蹲下后起舞ing

刚蹲下

看不见BOSS时吃第一跳伤害

技能4–龙卷风:雪梧心原地吟唱之后召唤出一股向玩家缓缓移动的龙卷风。处理方法:跑就行,伤害一跳1W多好像处理难度等级:虎。伤害威胁等级:龙。

技能5–霜降:雪梧心原地开始吟唱,同时出现大范围圆形技能范围提示,如果限定时间内没有跑出范围将会受到落雪模型的DEBUFF持续位于玩家头顶上方,产生减速效果,极大影响走位。然而由于我只吃过这个技能一次,所以记不得是多少伤害了,反正不管多少伤害,挂个减速已经离死不远了处理难度等级:鬼。伤害威胁等级:龙。

其他所有小怪介绍:全是近距离平砍,会矩形范围AOE,和BOSS一起的两只碎霜儿矩形范围AOE特别大,还会个圆形小型AOE技能。全是能风筝致死的怪物
下面是通关视频分享
《仙剑奇侠传》内测圆满收官玩法内容汇总

在广大玩家热情的参与和支持下,本次内测十分成功,各项数据均达到业内领先水平,大有傲视天下,舍我其谁之感。仙剑项目团队也会再接再厉,除继续高度还原原作之外,还会进行玩法创新、功能优化,争做移动游戏中的不衰经典!

《仙剑奇侠传》是一款以仙侠为题材的新型卡牌类手机网游。以单机版仙剑奇侠传系列故事为背景。剧情从动画、CG、配音、诗词等多维度进行了高度还原,力求带玩家重温当年的爱恨纠葛,再现当年那轮回牵绊的仙侠世界。

而游戏核心——战斗,拥有五灵相克、排兵布阵、合击技能、出手速度等多种仙剑玩法元素,更融入了偷袭模式,飞龙探云手等多样彩蛋玩法。玩家可根据敌方阵型、五系属性等,调整战斗策略以及伙伴站位,让战斗更具有策略、趣味性,从此不再单调枯燥!
同时《仙剑奇侠传》还独创了锁妖塔的迷宫系统。将抉择、未知、宝箱、惊险融为一体,每一步都充满了神秘因素,再次体会到那紧张、刺激的游戏乐趣。
游戏中还有更多贴合仙剑原著设计的创新玩法,将在公测齐亮相,现在就摩拳擦掌,准备踏上仗剑天涯的仙侠之旅吧!
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